《消逝的光芒2》DLC猩紅紐帶評(píng)測(cè):一塊本體的壓縮餅干
轉(zhuǎn)眼本作已發(fā)售半年有余,似乎也急需在這個(gè)當(dāng)口上增注些新血液。從這個(gè)角度來看,“猩紅紐帶”來得剛好,它是第一個(gè)大型DLC,在本體的基礎(chǔ)之上做了擴(kuò)容。目前該DLC于各平臺(tái)上線(需要本體),如果你感興趣,不妨先跟隨我的視角了解一下。


消逝的光芒2 猩紅紐帶(DLC)
開發(fā)商:Techland
發(fā)行商:Techland
發(fā)售日期:2022年11月10日
平臺(tái):PS4、PS5、XSX、Xbox One、Switch(云版)、PC?
屬性:生存、恐怖、沙盒?
※本次評(píng)測(cè)基于PC/Steam版

上手體驗(yàn)之后,我認(rèn)為“猩紅紐帶”是一個(gè)很好概括的DLC。它在原版地圖之外增加了一個(gè)名為“屠殺大廳”的地點(diǎn),需要通過特殊位置的泊車到達(dá)。此地可謂“地如起名”,是個(gè)極其血腥的競(jìng)技場(chǎng)。但另一方面,它也讓人有很強(qiáng)烈的熟悉感。你在許多電影、動(dòng)漫或游戲中都能找到這么個(gè)設(shè)定,類似于——有人出錢開辦黑市競(jìng)技,讓活人自殺殘殺、破解機(jī)關(guān)或者挑戰(zhàn)怪物,看誰能留到最后云云,而這里不過是把它豐富、擴(kuò)大化了。

話雖如此,要想進(jìn)入此地,首先需要一張門票。如前言所述,這不是一個(gè)獨(dú)立DLC,你是需要游戲本體才能玩的。因此它也有一個(gè)小小的門檻:需要完成前期任務(wù)“唯一出路”,才能接到去屠殺大廳的信號(hào)。之后你要尋蹤通過四重挑戰(zhàn)(過程就不說了,都是現(xiàn)有挑戰(zhàn)任務(wù)的變種),而最后一重挑戰(zhàn)的地點(diǎn)位于市中心區(qū)。也就是說,想進(jìn)入屠殺大廳,怎么也得把主線劇情推到市中心才行(拿到滑翔傘之后)。
在名義上?!靶杉t紐帶”帶有劇情DLC的前綴,但我認(rèn)為劇情的戲份并不太重。陪著你的小子走進(jìn)競(jìng)技場(chǎng)之后引出了一系列由頭,尤其是——他老爸是上屆冠軍。之后故事也演變?yōu)樯蠈霉谲姾瓦@屆冠軍之間的某些糾葛,并對(duì)你造成影響。盡管最后會(huì)有反轉(zhuǎn)和熟悉的抉擇橋段,但歸根究底,這樣一個(gè)故事只能被認(rèn)為是某種大型支線或相對(duì)于本體的插曲,無法喧賓奪主——?jiǎng)幼鲬虿攀侵鹘恰?/p>
屠殺大廳的競(jìng)技場(chǎng)有一種類似天梯排名的機(jī)制,你需要通過一個(gè)個(gè)挑戰(zhàn),才能不斷提升名次,獲得與冠軍骷髏臉較量的機(jī)會(huì)。這些挑戰(zhàn)包括跑酷點(diǎn)燈、正面打Boss、技巧生存甚至護(hù)衛(wèi)等等。每一種挑戰(zhàn)包含的要素都是不同的,但沒有超出本體機(jī)制的范圍。因此,我更愿意說這座競(jìng)技場(chǎng)實(shí)際上是一塊包含了游戲中所有玩法的“壓縮餅干”——一個(gè)挑戰(zhàn)項(xiàng)目列表。
就比如,最初接待玩家的“表演”就是這樣一種混合玩法的任務(wù)。你需要在很短的時(shí)間內(nèi)去到場(chǎng)地各處設(shè)置陷阱;緊接著目標(biāo)發(fā)生變化,去取三處箱子里的物品,然后又要去啟動(dòng)變電器,然后又要去救人,然后又要擊退來襲的敵人……類似的任務(wù)有一個(gè)比較漫長(zhǎng)的流程,也意味著它將帶給你更大的心里壓力和成就感。

幾乎所有挑戰(zhàn)都集中在競(jìng)技場(chǎng)中的三個(gè)區(qū)域完成。跑酷類的場(chǎng)地變化較大,每一個(gè)單獨(dú)的任務(wù)都單獨(dú)布景,包括燈光條件、水陸地形和障礙物都會(huì)有改變,有點(diǎn)Cube的意思。其余兩個(gè)場(chǎng)所類似于八角籠,但也像馬戲團(tuán),因?yàn)槠渲杏懈鞣N各樣可供攀爬、迂回的繩架等道具。對(duì)戰(zhàn)其中的某些大怪和Boss,這些手段必不可少,因?yàn)樗鼈兊腁OE實(shí)在太傷了。

挑戰(zhàn)列表上共有3種難度的16個(gè)任務(wù)。越往后——不管跑酷還是戰(zhàn)斗,“硬茬”也會(huì)越多。雖然名義上競(jìng)技場(chǎng)采用了一種獨(dú)立屬性的設(shè)計(jì),叫你不能自帶道具和裝備,但升級(jí)的屬性和技能是可以繼承的。這讓新玩家很難一次性打到底,你需要有一定的積累才能更容易地過關(guān)。換個(gè)角度來看,這3種難度或許也代表著你在本體世界中達(dá)到的階段。

另一方面,競(jìng)技場(chǎng)中獲得的代幣可用于兌換各種不同級(jí)別的道具、皮膚和裝備,這讓反復(fù)挑戰(zhàn)有了動(dòng)力。隨著這一部分任務(wù)的推進(jìn),也會(huì)有只在此地才能得到的裝備落入口袋,強(qiáng)弱不必論。
除此之外,作為競(jìng)技場(chǎng)的屠殺大廳不單只有一個(gè)空殼子建筑,它附帶庭院的面積是可觀的,也許是為了緩解單一競(jìng)技的枯燥感,你在與競(jìng)技場(chǎng)管理人交談的時(shí)候,總是會(huì)被賦予一些主線任務(wù),NPC也或多或少提供一些支線,它們觸及的范圍往往在整個(gè)庭院之內(nèi),甚至更遠(yuǎn)。至于任務(wù)類別,倒沒有特別稀奇的設(shè)定,不超越本體的支線類別范圍。

總而言之,“猩紅紐帶”是《消逝的光芒2》在玩法方面的擴(kuò)容包。它所提供的內(nèi)容誠(chéng)如其設(shè)定所示,是一個(gè)豐富的競(jìng)技場(chǎng),為在本體中達(dá)到不同階段的玩家提供對(duì)應(yīng)的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)項(xiàng)目。我不知道它會(huì)消耗每個(gè)玩家的多長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)槟侨Q于對(duì)成就和獎(jiǎng)勵(lì)的需求。但想必你也不會(huì)一次性把它打穿,至少會(huì)保存體力、留個(gè)念想,在特定的時(shí)候回來。從這點(diǎn)來看,它的確起到了為本體“續(xù)命”的作用,可以說是一個(gè)成功的DLC。但相反,如果你的本意是期待在這里獲得一些差異化的、突破性的體驗(yàn),那么它是不會(huì)勝任的。