戰(zhàn)區(qū)貴物手游測(cè)試階段 評(píng)測(cè)

此文章不會(huì)跟上個(gè)文章一樣附帶圖片等內(nèi)容
添加這些內(nèi)容會(huì)增加工作量,而我又是個(gè)大懶b,所以
在評(píng)測(cè)開始之前,先說(shuō)為什么標(biāo)題會(huì)加兩個(gè)字,“貴物”
一開始想到這個(gè)詞的時(shí)候是因?yàn)楝F(xiàn)代廢物、冷戰(zhàn)超人、二戰(zhàn)神仙這些正作梗,而因?yàn)楝F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2和子墨的出現(xiàn)感覺既抽象又貴物,所以就這樣
“嘿,我是自己人!”
而到了后來(lái),戰(zhàn)區(qū)手游出現(xiàn)了,這一出現(xiàn)迅速涌入了“新鮮血液”
如果你們經(jīng)常刷貼吧,你總能看到有些貴物玩家總在使命召喚吧、使命召喚手游吧、決勝時(shí)刻mobile吧等等這些吧里“跳臉”
b站就更不用說(shuō)了,那可真夠貴物的,敗壞路人緣
以下戰(zhàn)區(qū)手游簡(jiǎn)稱戰(zhàn)區(qū)
那么,這款游戲跟吃雞手游相比有什么新增的東西和細(xì)節(jié)??jī)?yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)是否能影響游玩體驗(yàn)?
這游戲能否從大逃殺這塊市場(chǎng)上分一杯羹?
截至目前戰(zhàn)區(qū)還沒有中文,以下內(nèi)容應(yīng)該有所偏差
戰(zhàn)區(qū)游戲模式
大逃殺有20分鐘、10分鐘、5分鐘模式
沖突(Clash)模式,大逃殺地圖的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技
resurgence(10分鐘)模式:同樣是大逃殺地圖,玩了幾把,感覺除了箱子換了更高大上的外觀,里面的東西更加給力之外就沒什么區(qū)別了(心理暗示?)
根據(jù)必應(yīng)得:如果你死了但隊(duì)友還活著,那么你可以重生,此游戲?qū)衷介L(zhǎng)重生時(shí)間就越長(zhǎng)
所以這模式強(qiáng)制三排
得,那幾把都是第一,就沒死過一次
多人模式:團(tuán)隊(duì)競(jìng)技和爭(zhēng)點(diǎn)模式,并且這兩個(gè)模式只有一張圖,廢料場(chǎng)/核子廢墟
玩法區(qū)別和新增的內(nèi)容
戰(zhàn)區(qū)跟現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2/戰(zhàn)爭(zhēng)地帶2.0游戲數(shù)據(jù)互通
戰(zhàn)區(qū)在大逃殺模式下,如果玩家落地成盒,那么會(huì)被帶進(jìn)監(jiān)獄里,跟另外一位同樣落地成盒的玩家進(jìn)行1v1,活著的玩家會(huì)再度派遣到戰(zhàn)場(chǎng)
然后等著再次落地成盒吧
監(jiān)獄機(jī)制我沒搞懂,有時(shí)候游戲進(jìn)行到一半的時(shí)候就無(wú)法進(jìn)入監(jiān)獄,有時(shí)候戰(zhàn)場(chǎng)就剩二十幾個(gè)人的時(shí)候還能進(jìn)監(jiān)獄
不過吃雞有張圖叫努山/度假島,落地成盒了還有一次機(jī)會(huì)能回到戰(zhàn)場(chǎng)上
快節(jié)奏,20分鐘模式都比吃雞要快
游戲沒有自動(dòng)跳傘這功能(不知道是否能開啟這個(gè)功能),所以跳下飛機(jī)的時(shí)候不打開降落傘會(huì)摔死
從高空中跳下去可以打開降落傘
游戲里有人機(jī),而游戲官網(wǎng)宣稱“更多競(jìng)賽,與多達(dá)120位真人玩家同場(chǎng)競(jìng)技!”
虛假宣傳了屬于是
戰(zhàn)區(qū)沒有可以撿的配件,所以在游戲?qū)掷餆o(wú)法裝卸槍的配件,但地上的武器是自帶配件的,可能一個(gè)都沒有,也可能五個(gè)槽位都裝滿了,取決于玩家運(yùn)氣如何
部分槍械自帶熱成像瞄準(zhǔn)鏡
狙擊槍瞄準(zhǔn)的時(shí)候有鏡頭晃動(dòng),狙擊槍可以屏息(但不包括射手步槍,應(yīng)該?)
可以用槍械武器近戰(zhàn)敵人,也可以處決敵人(在敵人背面或者敵人倒下的時(shí)候)
沒有1、2、3級(jí)防彈衣設(shè)定,你插了多少個(gè)鋼板防護(hù)值就顯示多少
防護(hù)值會(huì)被毒圈腐蝕
有上車動(dòng)畫,在不同的位置上車會(huì)有不同的動(dòng)畫
游戲里的陰影和光照部分比吃雞好,實(shí)體陰影,但因?yàn)榉直媛蔬@塊反而還拉下水了
開門,陰影就落到樓梯,關(guān)門,陰影就不見了,不知道吃雞有沒有這種效果
玩家死亡會(huì)有布娃娃效果,并且布娃娃不會(huì)消失
門有“物理效果”,只要玩家緩慢接觸到門,門就可以自由旋轉(zhuǎn)90°以內(nèi)
這細(xì)節(jié)我不好評(píng)價(jià),畢竟大伙玩游戲的時(shí)候都會(huì)把虛擬搖桿拉到底吧
空投里的東西是玩家可以自定義的,跟使命戰(zhàn)場(chǎng)(codm大逃殺)里的空投槍一個(gè)性質(zhì)
戰(zhàn)區(qū)在游戲?qū)謨?nèi)可以買下面所說(shuō)的部分特殊道具,但無(wú)法購(gòu)買武器
我記得pubgm也有這種設(shè)定,和平精英就不知道了
戰(zhàn)區(qū)有可以逆轉(zhuǎn)游戲?qū)值奶厥獾谰?,特別是uav,后期必帶
以下是吃雞沒有的特殊道具(這玩意應(yīng)該是武器)
非常惡心人的龜盾
防彈衣盒(裝滿你所擁有的防彈衣)
增加傷害彈夾盒(讓一個(gè)增加傷害的彈夾裝到你手持的武器)(就橙色的,原文叫stopping power rounds,我不知道這玩意是不是真的增加傷害,內(nèi)容來(lái)自必應(yīng))
彈藥盒(裝滿子彈,應(yīng)該)
防爆裝置(這不用介紹吧)
轟炸空襲和戰(zhàn)機(jī)機(jī)槍(?)空襲(這應(yīng)該也不用介紹吧)
可展開的防護(hù)盾(沒見過幾個(gè)人用)
復(fù)活針(玩家死的時(shí)候可以把復(fù)活針插進(jìn)身體里,前提是你所在的區(qū)域是安全的,不然跟沒帶一樣,遠(yuǎn)程狙擊敵人的時(shí)候必帶,不然被空襲了就沒救了)
uav和全局uav(一個(gè)查看附近的敵人位置,另一個(gè)則是查看全部的敵人位置,另外全局uav無(wú)法購(gòu)買)
防毒面罩和高級(jí)防毒面罩(只能堅(jiān)持十幾秒,如果決賽圈敵人沒時(shí)間處決你而你又有復(fù)活針的時(shí)候大有用處)
游戲體驗(yàn)
可以說(shuō)既好又爛
好就好在動(dòng)視確實(shí)把戰(zhàn)區(qū)這塊原汁原味的放在手機(jī)上了
沖著爽,開槍爽,打擊感爽,哪都爽,但觀感、延遲還有搓玻璃這塊就不爽了
首先在測(cè)試階段,截至目前畫質(zhì)還無(wú)法調(diào)整,而據(jù)說(shuō)上次更新讓驍龍8系列提升了分辨率
當(dāng)然這跟低端機(jī)沒什么關(guān)系罷了
我所用的設(shè)備處理器是驍龍750g,在雷兔兔環(huán)節(jié)這塊“已超過2%的用戶”,懂的都懂
根據(jù)數(shù)毛,如果沒計(jì)算錯(cuò)的話大逃殺模式分辨率是432p
是的,就這分辨率居然還穩(wěn)不了30幀
前期還好,只要不落到地形復(fù)雜的區(qū)域能穩(wěn)個(gè)26幀左右
但到了決賽圈,幀數(shù)會(huì)大幅下降,游戲優(yōu)化感覺不如
如果幀數(shù)低也就罷了,根據(jù)某些玩家的發(fā)言說(shuō)“輔助瞄準(zhǔn)等于自瞄”,挺好的(不過輔助瞄準(zhǔn)也救不了幀數(shù)低)
游戲體驗(yàn)是真的比使命戰(zhàn)場(chǎng)好多了,但有一點(diǎn)是不如“刺激戰(zhàn)場(chǎng)”的(對(duì),我說(shuō)的就是刺激戰(zhàn)場(chǎng))
那就是“刺激”
以前的刺激戰(zhàn)場(chǎng)每當(dāng)茍到?jīng)Q賽圈,當(dāng)伏地魔的時(shí)候,你不知道敵人在何處,你也沒有制勝法寶,只能眼睜睜地望向周圍,還有遠(yuǎn)處的草叢和樹木有沒有敵人
每當(dāng)圈越來(lái)越小的時(shí)候,我很明顯的感知到心跳在加快,非常緊張
而到了戰(zhàn)區(qū),這游戲不會(huì)成為“刺激戰(zhàn)區(qū)”
為什么?因?yàn)橛幸粋€(gè)殺手锏,uav,還有地形因素
如果你有uav,那么你可以立馬溜到敵人身后偷襲
如果敵人有uav,那么當(dāng)你嘗試茍且偷生之前會(huì)被敵人殺死
地形因素不好說(shuō),戰(zhàn)區(qū)不好當(dāng)伏地魔,在敵人看來(lái)你就一暴露在地面的色塊
而當(dāng)決賽圈的時(shí)候就看誰(shuí)跑在最前面,撐防毒面具,然后被射死罷了
當(dāng)然不排除這不是排位模式而是匹配模式
像隔壁搭板子最近就整了個(gè)排位模式,根據(jù)玩家的反饋來(lái)看“大伙都像開了掛一樣”
當(dāng)然我沒玩過排位,游戲也沒有排位模式
網(wǎng)絡(luò)卡頓
不知道是加速器問題還是動(dòng)視那邊的問題,跳傘過程、跑路/搜刮/打槍中有概率會(huì)卡住原地幾秒
又或者說(shuō)跑路/搜刮/打槍的過程中發(fā)現(xiàn)武器沒有擺動(dòng)動(dòng)畫,就卡在那一幀的時(shí)候網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)了問題,這時(shí)移動(dòng)到別的地方之后又返回到原地了
同時(shí)游戲會(huì)顯示別的玩家“time out”
游戲bug
截至目前游戲沒有全局麥(?),但我尋思在游戲過程中有概率會(huì)聽到別人的聲音,即使把麥關(guān)了也依舊如此
往好的想就一個(gè)人說(shuō)話,往壞的想會(huì)有“尖刺”的聲音來(lái)惡心人
跳傘降落到地面后/切換武器/爬梯子后開槍按鈕有概率會(huì)灰掉,無(wú)法點(diǎn)擊,只能切換武器后才能使用
梯子無(wú)法爬,解決方法是趴下后再站起來(lái)就可以爬
居然不能爬梯子,感覺不如
總的來(lái)說(shuō),戰(zhàn)區(qū)可能(注意是可能)會(huì)成為fps界的農(nóng)藥(指卸載后又再次下載反復(fù)循環(huán)),只要?jiǎng)右暡粩[爛
為什么這么說(shuō)?自從戰(zhàn)區(qū)開放測(cè)試到現(xiàn)在,我下了十幾次戰(zhàn)區(qū)
從剛開始的運(yùn)存爆滿,到之后能勉強(qiáng)游玩,被真人虐到有了挫敗感,到現(xiàn)在的“沒有戰(zhàn)區(qū)玩我要死了”
游戲品質(zhì)來(lái)說(shuō)是優(yōu)秀的,但觀感和優(yōu)化是操蛋的
感覺不如
