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英雄無(wú)敵3:地下最強(qiáng)大的第一桶金—洞穴人

2023-05-26 16:02 作者:愛(ài)游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好!本期我們聊一聊地下城的一級(jí)部隊(duì)—洞穴人(Troglodyte),如覺(jué)得相關(guān)文章有趣,原創(chuàng)不易,還請(qǐng)關(guān)注和支持冰鳥!

爐石傳說(shuō)中的穴居人

█?戰(zhàn)力平庸的一級(jí)部隊(duì)

洞穴人的英文原譯為“穴居人”,在英文中,可以指代史前時(shí)期生活在洞穴里的原始人類,例如著名的“尼安德特人”;也可以指代那些見(jiàn)識(shí)短淺,目光短視的人們,和漢語(yǔ)中的“井底之蛙”的貶義差不多。

穴居人和大多數(shù)英雄無(wú)敵系列里的怪物不一樣,它并沒(méi)有著名的神話傳說(shuō)背景。在游戲的背景說(shuō)明中,這是一種生活在黑暗地下水邊的生物,它們極為慵懶,缺乏戰(zhàn)斗意志,并且因?yàn)殚L(zhǎng)居于黑暗,視力已經(jīng)退化,依靠高靈敏的感知去確認(rèn)目標(biāo)的位置,正因?yàn)榇耍ň尤耸遣粫?huì)被雙目失明,喪心病狂,美杜莎的石化這種與眼睛相關(guān)的魔法所影響。

四代中的穴居人造型奇特

穴居人變得更廣為人知同樣有暴雪的幫助,在流行的手游“爐石傳說(shuō)”中,穴居人作為一種古老的泰坦造物種族登場(chǎng),其設(shè)定同樣借鑒了其原始而缺乏智商的背景,使用簡(jiǎn)單加工的石斧或者木棒作為武器,衣衫襤褸,茹毛飲血。更夸張的是,不僅缺乏智慧,還成為了敵人施法者的克星,成為了一種針對(duì)性的部隊(duì)。

英雄無(wú)敵3里的洞穴人可沒(méi)有暴雪設(shè)定里的那么粗壯,而是一種很脆弱而畏畏縮縮的生物,它們大部分時(shí)候只能依靠數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)作戰(zhàn)。從屬性上看,洞穴人名副其實(shí)是一種弱小的生物。4攻擊,1-3傷害,輸出排名5/8;3防御,5血,耐久排名同樣是5/8;速度4/5也屬于是慢速那一檔;總體而言強(qiáng)于跳跳,和大耳怪不相上下,也就是堪堪避免了墊底的水平。

其實(shí)另一個(gè)有特技的是槍兵

作為一級(jí)部隊(duì)中唯一擁有特技的珍稀品種,其特技“沒(méi)有眼睛”完全只能看作是一個(gè)豐富設(shè)定的玩意,畢竟,即使是瞎子王帶隊(duì)的洞穴人,也沒(méi)有人會(huì)對(duì)它施放雙目失明吧?將其當(dāng)作一個(gè)白板單位看待也未嘗不可。要說(shuō)還有什么特點(diǎn),就是洞穴人被攻擊時(shí)的“咔嚓”聲音特別好聽,像捏碎了什么容器一樣,十分魔性。

價(jià)格上,洞穴人和骷髏兵一樣,即使是低級(jí)部隊(duì)也要花費(fèi)10金每點(diǎn)生命值,屬于僅次于坑爹的跳跳,第二貴的檔次。作為一個(gè)低級(jí)部隊(duì),這個(gè)價(jià)格是完全不合格的,居然和本城的五級(jí)部隊(duì)牛頭怪的價(jià)格同一檔次,比起人類的槍兵足足貴了80%,從單個(gè)部隊(duì)的性能和價(jià)格上,完全是屬于冤大頭的級(jí)別。

洞穴人并列倒數(shù)第二

█?冠絕群雄的一級(jí)將領(lǐng)

從性能上,洞穴人是徹頭徹尾讓人提不起興趣的部隊(duì),其4/5的速度和相對(duì)較弱的體質(zhì),以及偏貴的售價(jià),令其它種族拿來(lái)騙反或者當(dāng)肉盾的想法都沒(méi)有,那是不是在洞穴人在地下城的地位極低呢?

其實(shí)并不是的,在地下城的英雄里,有指揮能力的只有洞穴人,牛頭怪人類三種智慧生物,雖然洞穴人天性慵懶,也缺乏指揮高級(jí)生物,尤其是地下城那些逼格太高,外形恐怖的傳說(shuō)中的怪物的領(lǐng)導(dǎo)力(美杜莎甚至沒(méi)人敢指揮),但指揮自己的同類還是駕輕就熟的。于是我們就有了今天的主角:洞穴人特:地下領(lǐng)主—莎克特。

莎克特是完美的“量變引起質(zhì)變”的詮釋者,出生就能帶90-120個(gè)洞穴人,如此恐怖的初始戰(zhàn)力即使連吹上天的骷髏王子也很難望其項(xiàng)背,因此這個(gè)其貌不揚(yáng)的洞穴人被玩家親切地稱為“莎莎”。雖然說(shuō)一級(jí)兵種特帶大量部隊(duì)也不是什么特別稀奇的事情,但綜合考慮所有因素后,帶三組洞穴人的莎莎,毫無(wú)疑問(wèn)是全游戲“最強(qiáng)的”開荒英雄。

首先最重要的原因是,洞穴人的數(shù)量實(shí)在是太多了,初始兵力就有平均105個(gè)洞穴人,別看拿著不起眼的短矛,莎莎帶隊(duì)的話,被捅一下誰(shuí)能吃得消?其它首發(fā)英雄還在探探虛實(shí),撿一下散礦和金幣,等待副英雄招募后合兵才進(jìn)行戰(zhàn)斗的階段。莎莎已經(jīng)可以一路趟著走了,除了遠(yuǎn)程部隊(duì)暫時(shí)不想招惹,其它各種一二級(jí)的野怪簡(jiǎn)直都是經(jīng)驗(yàn)包。由于地下和莎莎的雙重速度優(yōu)勢(shì),洞穴人速度提高到了6,除了炮灰會(huì)有損失的風(fēng)險(xiǎn),主力洞穴人大部分場(chǎng)合都不會(huì)受到大損的威脅。

“第一天就來(lái)干我,過(guò)分了!”

大部分英雄在第一天路過(guò)寶屋或者墓地是很難去挑戰(zhàn)的,難免要以后部隊(duì)準(zhǔn)備充分后再次拜訪,這就無(wú)疑降低了擴(kuò)張的節(jié)奏,而莎莎完全不用考慮這個(gè)。跳跳寶屋或者墓地這種低難度挑戰(zhàn)就不要說(shuō)了,105個(gè)洞穴人一擊平均可以殺死12個(gè)矮人,9只獅鷲,換句話講,運(yùn)氣好在DAY1僅以損失一部分洞穴人的代價(jià)就能拿到一只天使!這對(duì)于其它種族簡(jiǎn)直是開掛般的存在,雖然說(shuō)元素城可以用火墻蝴蝶也實(shí)現(xiàn)快速掃野,那畢竟還有一定的操作門檻和續(xù)航要求,而莎莎的洞穴人完全是簡(jiǎn)單粗暴的依靠部隊(duì)優(yōu)勢(shì)進(jìn)行碾壓,并且是在第一天就開始了。對(duì)于滾雪球理論而言,DAY1的戰(zhàn)斗力和金幣都是含金量最高的,其它英雄如果想趕超莎莎只能依靠后期的運(yùn)營(yíng)和運(yùn)氣了,或者寄希望于特大雙層地圖可以抹平這種初始的不公平了。

召喚之門實(shí)屬變態(tài)的黑科技

而莎莎的變態(tài)還遠(yuǎn)不此于此,由于地下城擁有獨(dú)一無(wú)二的“召喚之門”這個(gè)神奇的建筑,可以每周額外獲得一個(gè)野外巢穴的周產(chǎn),那對(duì)莎莎率領(lǐng)的洞穴人大軍而言,最完美的就是在第一周發(fā)現(xiàn)并攻陷龍穴了,而挑戰(zhàn)三只紅龍的難度甚至還比不上下獅鷲寶屋,如此一來(lái),加上召喚之門提供的招募機(jī)會(huì),第二周能夠帶著4只紅龍去逛街了,即使運(yùn)氣不佳,沒(méi)有紅龍,那蝎獅,牛頭人,甚至美杜莎的巢穴都是可以的,這隨便跑到哪里都是滅國(guó)的戰(zhàn)力。什么?你說(shuō)沒(méi)錢沒(méi)資源招募紅龍?莎莎這種暴力團(tuán)體怎么會(huì)缺錢?紅龍巢穴都有了,地下城的基建還有個(gè)什么建頭?什么坑爹的邪眼之柱見(jiàn)鬼去吧,莎莎都可以直接帶著紅龍去闖世界了。

“噴火龍,我們走!”

更如虎添翼的是,莎莎這個(gè)地下領(lǐng)主,自帶進(jìn)攻術(shù)和戰(zhàn)術(shù),這種男主角的模板簡(jiǎn)直讓地下城其它英雄完全喪失首發(fā)機(jī)會(huì)。小編已經(jīng)多次解釋過(guò),進(jìn)攻術(shù)對(duì)高攻單位邊際收益有限,對(duì)低攻單位能產(chǎn)生較大的強(qiáng)化效果,最高能等效于9點(diǎn)攻擊力。而剛好攻擊孱弱的洞穴人要常常對(duì)抗紅龍這種如此強(qiáng)大的敵人,這比起帶防御術(shù)的骷髏王子就更勝一籌。

而戰(zhàn)術(shù),即使是初級(jí)戰(zhàn)術(shù),又提供了洞穴人需要的站位條件,畢竟無(wú)論是對(duì)付龍穴的紅龍,還是面對(duì)如龍蠅那樣的高速部隊(duì),布陣都是減少損失,順利過(guò)關(guān)的必要技能。另外,地下領(lǐng)主的技能樹也相當(dāng)不錯(cuò),后勤出現(xiàn)的概率也高,也完全有資格直接順勢(shì)將莎莎拿來(lái)當(dāng)作主將來(lái)培養(yǎng),除了英雄頭像實(shí)在是丑了點(diǎn),也幾乎沒(méi)別的缺點(diǎn)了。

沒(méi)有布陣,可能死的會(huì)多一點(diǎn)

洞穴人這種部隊(duì)其實(shí)是很難打分的,其最大的亮點(diǎn)是莎克特帶來(lái)的快速組建部隊(duì)的極低門檻,它的存在感幾乎都是莎莎一個(gè)英雄帶來(lái)的,邏輯上其實(shí)應(yīng)該是英雄得分很高,但這支部隊(duì)其實(shí)一般般,因此在“獲取速度”和“戰(zhàn)略匹配”上毫無(wú)疑問(wèn)是滿分水平,但其綜合戰(zhàn)斗力甚至不及骷髏兵,性價(jià)比也比豺狼人低,當(dāng)莎莎的首發(fā)洞穴人損失后,盡管可以通過(guò)繼續(xù)招募和升級(jí)地獄洞穴人延長(zhǎng)價(jià)值時(shí)間,但也很容易在一次硬仗后完全讓出主力的位置,因此其泛用性和后期能力也是極低的水平,比起同級(jí)標(biāo)桿半人馬和槍兵更是尾氣都吃不到。

最終得分:3.3分,勉強(qiáng)合格。

感謝各位閱讀!我是冰鳥,我們下次再見(jiàn)!><


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