【永劫無(wú)間】武器數(shù)據(jù)大全/遠(yuǎn)程篇(21/10/28)
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為了方便大家理解,對(duì)下列的一些內(nèi)容進(jìn)行解釋:
此游戲中的遠(yuǎn)程武器有著與其他游戲不同的傷害衰減機(jī)制,傷害并非隨飛行距離線性減少。而是當(dāng)彈丸的實(shí)際飛行距離在某一區(qū)間時(shí),就會(huì)造成該區(qū)間的傷害。大部分遠(yuǎn)程武器分為低中高三種區(qū)間,當(dāng)距離小于6米時(shí)造成低的傷害,在6到12米之間時(shí)造成中的傷害,超過(guò)12米時(shí)造成高的傷害,之后到達(dá)特定距離后傷害還會(huì)衰減為中,更遠(yuǎn)還會(huì)衰減為低,因此能造成最大傷害的距離是從12米到某一個(gè)距離之間。手持遠(yuǎn)程武器時(shí)按下F3會(huì)彈出該武器的“兵器優(yōu)勢(shì)”,上面會(huì)寫著該武器造成最大傷害的范圍,沒(méi)有寫的意味著該武器不具有這一機(jī)制。

為了方便參考,文中傷害均為紫色武器數(shù)據(jù),且僅為跳字?jǐn)?shù)值,并非實(shí)際傷害。
傷害率是對(duì)應(yīng)攻擊類型的基于攻擊力的傷害倍數(shù),例如手持白色武器時(shí)攻擊力為100,鳥銃在最佳距離時(shí)的傷害率為1.71,那么白色鳥銃在沒(méi)有其他傷害變量影響下在最佳距離命中身體的傷害為171。
所有遠(yuǎn)程武器都能爆頭,但不是所有武器都會(huì)有爆頭加成。除此以外金剛也是沒(méi)有爆頭加成的。有加成的遠(yuǎn)程武器的爆頭傷害為1.5倍。
傷害系數(shù)間疊乘,不同情況下的傷害請(qǐng)自行計(jì)算,會(huì)影響攻擊力的情況下已列出:
空手65????白色武器100????藍(lán)色武器120????紫色武器140????金色武器160
攻擊魂玉115%????魂燃一線130%????刺梨110%????無(wú)盡模式追擊130%????庇護(hù)·增援120%/140%
寂靜暗刑·壁擊200%????迅烈如火·狂戰(zhàn)+20??????武器損壞75%
魂玉名右邊的百分比是相對(duì)原版的傷害變化,不影響傷害的魂玉沒(méi)有被列出。
魂玉混搭對(duì)傷害的影響是疊乘的(但某些傷害不受其他遠(yuǎn)程武器魂玉的影響)。
游戲中遠(yuǎn)程武器魂玉對(duì)傷害的計(jì)算方式與近戰(zhàn)不同,是用原本的傷害×魂玉的相對(duì)倍率來(lái)得出的。例如,金鳥銃在高傷害區(qū)緩射的傷害,是金武器攻擊力160×鳥銃高傷系數(shù)2.85×緩射系數(shù)1.9=886.4,抹去小數(shù)后顯示為886。多種魂玉混搭時(shí)要乘以他們所有的相對(duì)倍率。
魂玉的相對(duì)倍率均為推算值,一些帶有小數(shù)的數(shù)值難以推算,因此表中魂玉的傷害率接近實(shí)際數(shù)值但并不準(zhǔn)確。
目前版本中,不受其他武器魂玉影響的有爆裂箭的爆炸傷害(但是散射依舊會(huì)影響傷害)、御地雷的內(nèi)爆傷害。
傷害變化距離的是傷害會(huì)發(fā)生變化的邊界距離,分別對(duì)應(yīng)為低/中/高/中/低/最大射程之間的分割線。最后一位是(偽)最大射程,最大射程為100米的會(huì)在超過(guò)100米后消失,為其他數(shù)值的則為自毀。
連弩和五眼銃有將顯示的傷害跳字合并的機(jī)制,但此機(jī)制是將單發(fā)傷害取整(舍去小數(shù))后×命中次數(shù)計(jì)算的,實(shí)際傷害與顯示傷害偏差可能會(huì)很大。(只命中一發(fā)也受此機(jī)制影響)
括號(hào)里是一些沒(méi)什么用的備注。
如有其它問(wèn)題可以在評(píng)論區(qū)中提問(wèn),我看到了一般都會(huì)回答。