Eu一些常用國家的寶寶攻略(八)薩伏伊 撒丁皮埃蒙特和意大利
(八)薩伏伊 撒丁皮埃蒙特 意大利
這篇專欄主要是想著寫一個意大利國家以及意大利。但游戲開局時意大利處于分裂狀態(tài),小國眾多,并且在歷史上的游戲時間段內(nèi),意大利地區(qū)一直都未形成一個統(tǒng)一的獨(dú)立國家。所以我們只能擇其一來撰寫。
本篇專欄介紹的國家是薩伏伊,以及其后續(xù)政權(quán)撒丁-皮埃蒙特王國。從游戲性上說,薩伏伊擁有一套相對容易完成并且獎勵十分豐厚的任務(wù)樹。從國家理念上說,雖然薩伏伊的理念比較一般,但是撒丁皮埃蒙特的理念還是十分不錯的。從歷史情懷上說,撒丁皮埃蒙特是意大利復(fù)興運(yùn)動的領(lǐng)導(dǎo)國家,歷史上撒丁皮埃蒙特于1861年成立意大利王國,并于1870年完成了意大利的統(tǒng)一,意大利復(fù)興運(yùn)動成功結(jié)束。
薩伏伊和撒丁皮埃蒙特
先看看這兩個國家的理念吧:




薩伏伊的傳統(tǒng)其實(shí)還不錯,可以幫助開局并不算很強(qiáng)的薩伏伊更加快速的找到許多盟友。但剩下的理念就有點(diǎn)一言難盡了,唯一在軍事上的加成是+20%要塞防御,對于軍隊?wèi)?zhàn)斗力毫無加成。貿(mào)易競爭力和國家稅收也不算很好的經(jīng)濟(jì)向理念,理念花費(fèi)威望正統(tǒng)性都是聊勝于無。+2傳教還不錯,對于擴(kuò)張北非或者2時代之后的洗地有一定幫助。不過那個時候玩家應(yīng)該早就變身換理念了。薩伏伊的理念是我們講到現(xiàn)在的國家里最弱的一個,因此盡快變身以換取一套強(qiáng)力的理念是非常有必要的。
相比之下,撒丁皮埃蒙特的理念強(qiáng)了可不止一點(diǎn)半點(diǎn)。雖然保留了薩伏伊的外交關(guān)系和改善關(guān)系以及理念花費(fèi)等理念,但對于其中要塞防御以及稅收這種理念進(jìn)行了一些數(shù)值加強(qiáng)。同時還添加了幾個復(fù)合理念,其中不乏訓(xùn)練度和棗核這種強(qiáng)力理念,不過給的數(shù)值不是很多。-ae更是能幫助玩家在小國林立且發(fā)展度很高的意大利地區(qū)更快的擴(kuò)張。在西歐國家中,給予棗核花費(fèi)理念的國家并不很多且很多都是諸如洛塔林吉亞或者神羅這種成立有一定難度的國家,而撒丁皮埃蒙特是其中相對成立比較簡單且周圍環(huán)境還算不錯的。再加上-ae和訓(xùn)練度,這已經(jīng)足夠撒丁皮埃蒙特在歐陸強(qiáng)力理念中擁有一席之地了。
薩伏伊的開局宿敵很關(guān)鍵。作為神羅天主教國家的我們自然不能去過早的招惹皇帝以及教宗。同時,雖然我們遲早會進(jìn)攻普羅旺斯,但由于他和法蘭西結(jié)盟,太早設(shè)他為宿敵對我們結(jié)盟法蘭西可能會有一些障礙。所以我們盡量不要和這幾個國家宿敵(不過只要法蘭西給我們發(fā)綠心,普羅旺斯宿敵我們是沒關(guān)系的,只要我們別宿敵他們就行)。我們開局可以考慮同時結(jié)盟奧地利和法蘭西,雖然這兩個國家大概率會互設(shè)宿敵,但考慮到法蘭西大概率會給我們發(fā)綠心,所以我們可以先和奧地利拉關(guān)系和他先結(jié)盟,然后第二天和法蘭西結(jié)盟(還可以藉此完成“萬全之策”任務(wù),以獲得君主外交能力的加成),在這之前可以先與他倆聯(lián)姻。除此之外我們還可以找一個周邊的有一定實(shí)力且短時間內(nèi)我們不會進(jìn)攻的國家結(jié)盟。一般我會選擇米蘭,因?yàn)槠渚髂昙o(jì)較大且無繼承人,我們是有一點(diǎn)機(jī)會與他們建立聯(lián)合統(tǒng)治的。不過他們與我們接壤,可能會擋住我們的擴(kuò)張,就這一點(diǎn)上來說,與佛羅倫薩結(jié)盟也是可行的,而威尼斯由于有被奧斯曼進(jìn)攻的危險,因此并不推薦。
開局之后我們會出現(xiàn)一個事件,可以讓我們以被絕罰為代價從而換取直至君主死亡之前的士氣加成,或者是直接掉威望。由于絕罰可以通過贖罪券消除,因此如果決定前期要打架的話,這個士氣加成其實(shí)是可以考慮選取的。開局我比較推薦先進(jìn)攻薩盧佐和熱那亞,薩盧佐弱小且難以找到盟友,熱那亞控制著熱那亞貿(mào)易節(jié)點(diǎn),且開局的貿(mào)易聯(lián)盟成員可能也不會很多,只要沒有強(qiáng)力盟友也是很好打的。如果受不住吞并熱那亞歐洲領(lǐng)地帶來的高額ae的話,可以只吃熱那亞和科西嘉以保證不會形成包圍網(wǎng)。此時,為了拿到撒丁島,我們還需要趁大婚之前進(jìn)攻阿拉貢,不然就需要進(jìn)攻更為強(qiáng)大的西班牙了,有點(diǎn)得不償失。拿下撒丁島除了可以拿到變身需要的地以外,還給了我們一個前往北非的跳板。趁機(jī)進(jìn)攻北非不僅可以擴(kuò)張地盤,還能夠不吃到來自天主教國家的ae,可謂一舉兩得。如果大婚來的太早玩家對于征服西班牙沒有自信的話,那就先在意大利慢慢擴(kuò)張吧。在法蘭西的軍事支持下,進(jìn)攻勃艮第和普羅旺斯也是個好選擇。特別如果普羅旺斯被絕罰,法蘭西很可能終止與他的同盟,而我們通過絕罰理由吃地只會受到50%的ae,十分劃算。隨后的影子帝國事件,雖然我們已經(jīng)和皇帝結(jié)盟,留在神羅內(nèi)不會受到服從皇帝的懲罰,但是當(dāng)我們成立撒丁皮埃蒙特之后,我們會自動退出神羅,因此還是應(yīng)該早做打算。
在我們中期成立撒丁皮埃蒙特之后,除了在意大利的擴(kuò)張以外,我同時也很推薦在伊比利亞地區(qū)進(jìn)行擴(kuò)張。一方面是因?yàn)槠嬗^阿爾罕布拉宮,控制了伊比利亞對我們的熱那亞貿(mào)易也很有幫助,并且我們大概率會得到法蘭西的支持,由于伊比利亞地處偏遠(yuǎn),很難讓其他天主國家吃到很高的ae。一般西班牙能夠擁有的強(qiáng)力盟友最多是奧地利和葡萄牙,不過奧地利與我們結(jié)盟在先,我們可以通過外交斷盟讓他們和西班牙斷盟,葡萄牙一般會把重心放在海外殖民上,本土的軍事實(shí)力往往不是很強(qiáng)。所以只要我們擁有了一定體量,還是能夠擊敗西班牙的,更何況在這之前我們已經(jīng)削弱過一次阿拉貢了。在控制了大部分伊比利亞和意大利以后,我們就可以利用任務(wù)給的宣稱進(jìn)攻法國,進(jìn)而聯(lián)統(tǒng)法蘭西(如果覺得吃力,還可以在這之前拉波蘭或者土雞作為盟友,不過控制南意大利,土雞大概率會對你冒火)??刂屏艘獯罄?,伊比利亞,法蘭西的你,早已是世界舞臺上首屈一指的勢力了。
薩伏伊的任務(wù)主要聚焦于與大國的外交,內(nèi)部發(fā)展以及意大利和法蘭西地區(qū)的擴(kuò)張。其永久buff只有四個:+1正統(tǒng),-10%外交合并花費(fèi),+10%商品產(chǎn)出,+5%行政效率。前面已經(jīng)說過天主教國家非常好堆外交合并花費(fèi),能夠快速外交合并附庸國,因此這個額外加成無疑加快了玩家的外交合并速度。商品產(chǎn)出能給予可觀的經(jīng)濟(jì)收入。5行政效率則更是重量級強(qiáng)力加成。并且撒丁的這幾個永久buff特別好拿,稍微快些在16世紀(jì)中期就可以拿完,方便其變身意大利或者其他國家。
理念選擇上,由于找到了盟友的薩伏伊前期尚算安全,沒有軍科壓力,因此可以考慮首發(fā)數(shù)量。后續(xù)可以點(diǎn)出行政?影響或者外交方便進(jìn)行外交和擴(kuò)張。貿(mào)易理念的的收益也是很不錯的,接下來還可以點(diǎn)一些諸如進(jìn)攻質(zhì)量之類的理念以增加軍隊?wèi)?zhàn)斗力。
意大利
先看看意大利理念吧:


意大利理念的加成也是十分高的,+50%改善關(guān)系,等于兩個大明(樂)。+33%人力和+15%步戰(zhàn)加成也非常的多。在槳帆戰(zhàn)艦上也有著比較大的加成。雖然有諸如威望和要塞防御這種相對雞肋的理念,但在-25%棗核花費(fèi)下這些都可以接受??梢哉f單憑-25%棗核,意大利的理念就已經(jīng)不弱了,更何況還有先前提到的一系列強(qiáng)力理念。雖然沒有強(qiáng)國標(biāo)配的5訓(xùn)練,但也并不妨礙意大利的理念是毫無疑問的游戲內(nèi)t1。
意大利的任務(wù)樹可以給予他接近成立羅馬帝國的領(lǐng)土宣稱,同時也有一些永久buff。包括:+1威望 -5%ae +10%人力 +10%陸軍上限 +1外交聲譽(yù)。雖然不如撒丁皮埃蒙特那么強(qiáng)力,但也算是差強(qiáng)人意了。
意大利境內(nèi)共有6個奇觀,除去西班牙篇介紹的,還有4個奇觀,分別是:
圣母百花大教堂,位于佛羅倫薩。3級效果為+2輝煌點(diǎn),-20%顧問話費(fèi),-1%威望衰減。要求省份位于基督教宗教組。雖然該奇觀給予了高額的顧問話費(fèi)減免,不過這也需要國家在能夠雇傭高等級顧問是才能發(fā)揮很好的效果。-2輝煌點(diǎn)很有意思,但也是個錦上添花的效果。該奇觀在國家比較富裕的時候建造可能還是能提供一些增益的,但總體優(yōu)先級并不高。
米蘭主教座堂,位于米蘭。3級效果為本地+75%稅收,直屬州內(nèi)+100%抵抗宗教改革的能力,全局為+2教廷影響力,+15%教會力量,+1月度熱情,+50%抵抗宗教改革的能力,+15%教士忠誠。抵抗宗教改革的能力可以讓你的省份被改革中心選中傳教的概率降低,但其實(shí)只要容忍度夠高,或者足夠能掌握全局,一些異端省份的影響根本不足為慮。這些buff中最有用的是+15%教士忠誠,可以讓玩家在游戲中后期把階層特權(quán)拔完后還能讓教士擁有高忠誠。不過那也是游戲中后期的事了,所以這其實(shí)也是一個優(yōu)先度不高的奇觀。
總督宮,位于威尼斯。3級效果為+30%政府改革進(jìn)度增長,+0.5共和傳統(tǒng),+1威望。其實(shí)0.5年度共和傳統(tǒng)還挺多的,但是一般共和制國家都會在政府改革里選擇抽簽,如果是全部隨機(jī)抽的話,共和傳統(tǒng)其實(shí)會一直維持在高水平。+30%的政府改革進(jìn)度還不錯,但總體還是更適合共和國家,因?yàn)槠湔母飳訑?shù)比較多。只能說該奇觀相比之下更適合共和國家去建造。
圣保多祿大殿,位于羅馬。3級效果為-10%理念花費(fèi),-10%教廷影響力花費(fèi),-20%任命樞機(jī)花費(fèi),教士影響力+10%。升級時教士獲得20忠誠。要求省份宗教為天主教,且與國教相同。教廷影響力花費(fèi)聊勝于無,-10%理念花費(fèi)還行,省的了一點(diǎn)點(diǎn)數(shù)。主要是這個任命樞機(jī)花費(fèi),確實(shí)感覺沒什么用..省不了幾塊錢。如果你覺得這10理念花費(fèi)對你很重要的話,那就造一個也沒所謂吧...
雖然薩伏伊開局實(shí)力在意大利地區(qū)都不算頂尖,其國家理念也不盡如人意。但是隨著其變身成撒丁皮埃蒙特和意大利,以及任務(wù)獎勵的不斷完成,薩伏伊成立的意大利可以成為游戲中擴(kuò)張能力最強(qiáng)的國家之一,甚至對于有野心的玩家來說,追隨凱撒的腳步,重建羅馬帝國的榮光也并不是一句夢話。意大利萬歲!
斷斷續(xù)續(xù)的寫居然寫了一天,人都暈了..
(PS.本攻略皆基于游戲版本1.33)