【怪物獵人世界】PC版單手劍配裝技能選擇指南(屬性流)

前言:雖然是一個沒人愛武器,但是說實話,單手劍的輸出絕對是不低的,只是對個人操作有點高。另外由于單手劍分為屬性流,物理流,以及輔助流。所以會分成三種流派講解技能推薦。


和太刀一樣,單手劍在MHW中由于【無擊珠】對于物理的加成,再加上大威力連段:后撤+蓄力斬+?上沖斬+向下強錘(簡單來說就是我們常用的蓄力斬起跳盾砸),物理流在本作中的輸出十分亮眼,但是作為老牌屬性武器來說,純打?qū)傩粤饕彩侵档么蠹胰ネ嫦碌摹?br/>
PS:屬性流和物理流的輸出手法有一定程度上的不同,屬性流更加偏向于地面打法(常說的秦王劍法),然后有機會可以選擇盾砸;而物理流則是更加偏向于多用盾砸,地面攻擊很多時候只是用來調(diào)整位置。這點倒是值得注意。

【核心技能】
1.會心攻擊【屬性】

不僅對于屬性單手劍來說是核心技能,可以說是所有屬性流派都是核心技能。這里值得注意的是,對應(yīng)不同武器,會心攻擊【屬性】所提高的屬性傷害的倍率不同:
第一檔有著1.35的倍率,處在這一檔位的有單手劍和弓;
第二檔有著1.3的倍率,處在這一檔位的有雙劍,輕弩和重弩;
第三檔有著1.25的倍率,處于這一檔位的只要大劍;
第四檔有著1.2的倍率,除了以上幾種武器,其他武器都屬于第四檔。
這也是為什么單手劍可以打?qū)傩缘囊粋€重要原因(同樣也可以看出來為什么除了第一第二檔的武器,大家基本上看不到其他武器打?qū)傩浴?/span>
因此也可以看出會心攻擊【屬性】對于屬性單手劍來說,為什么是一個核心的技能——因為加成倍率非常高,而且也并不難出,只需要火龍兩件套即可出到。

2.屬性攻擊強化

由于屬性攻擊強化分為雷,水,龍,冰,火等5種屬性,而每種屬性攻擊強化提升等級在數(shù)值上是一樣的,因此上面也就只放了火屬性攻擊強化的圖。
從屬性攻擊強化的技能描述中就可以知道一個重要的點——武器屬性值的強化,有其上限。如果到達上限之后,在查看裝備中的屬性一覽會顯示為橙色——這時候即便再繼續(xù)提高屬性強化等級也是沒有用的:

一般對單手劍來說,只需要2~4級的屬性強化就已經(jīng)可以達到最大收益了。由于是屬性流的打法,屬性攻擊強化自然也就成為了核心技能。

3.弱點特效

嗯,由于屬性攻擊【會心】直接與會心率相關(guān),所以能夠簡單粗暴增加會心的弱點特效自然也就成了核心技能。

4.精神抖擻

基本理由同上,另外,值得注意的是,單手劍的跳砸前面兩下(蓄力斬以及上沖斬)是帶屬性的。單手劍除了后撤,翻滾和防御之外,耐力大部分情況下都是滿的,而屬性流的單手劍更加傾向于地面戰(zhàn)法,所以精神抖擻可以說能夠有非常高的覆蓋率。

【可選技能】
1.匠

首先,先了解一下匠對于屬性的加成:

左邊有顏色的是對于物理的加成,右邊白色的則是對于屬性的加成??梢钥吹贸鰜?,白斬對于屬性的加成還是挺可觀的。如果能夠出白斬的情況下,還是比較推薦出的。

2.剛?cè)?/strong>

由于單手劍屬性流打法的攻擊頻率相對較高,所以剛?cè)信浜隙贪讛匾彩且粋€可選的配裝思路,利用剛?cè)械?分鐘有效時間,可以造成非常高的輸出了。

3.攻擊和達人


還是這兩個通用技能,大多數(shù)時候,在PC版中,屬性單手劍如果同時出弱點特效和精神抖擻,在配合客制的話,會心一般都是非常高的,這時候在會心將近滿爆或者溢出的情況下,堆攻擊收益會更高;但是因為有些武器需要屬性解放才能打?qū)傩?,可能精神抖擻就沒法堆高,這時候堆會心的收益就會更高點。還是具體情況具體分析吧~

4.超會心

首先,超會心只對物理傷害加成,是不會對會心攻擊【屬性】有加成的,這一點需要提前說。但是,對于一些物理面板不錯的屬性單手劍來說,而且由于精神抖擻的存在,單手劍的會心很容易就能達到一個非常高的數(shù)值,這時候【超會心】就已經(jīng)可以說是半個核心技能的存在了。在能保證高會心以及核心技能的情況下,【超會心】是進一步提高輸出的技能。

以上就是屬性流單手劍的配裝技能選擇指南。最后配裝的話參考之前的專欄:

另外說句總結(jié),上述純打?qū)傩缘膯问謩Φ呐溲b技能推薦,而現(xiàn)在這種純打?qū)傩缘膯问謩ΜF(xiàn)在已經(jīng)越來越少了,更多的是偏向于打物理,然后屬性只當做添頭。到底怎么選擇就看大家個人愛好。
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