最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

決勝游戲出海:三種買量策略、兩招發(fā)行利器

2022-04-28 23:31 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


?出海第“X”極。進(jìn)入4月以來,這種說法在游戲行業(yè)被頻繁提起。

?

近段時(shí)間,多家游戲上市公司發(fā)布2021年年報(bào),并稱在出海市場(chǎng)取得階段性突破,比如三七互娛、中手游、富春股份、寶通科技等廠商。傳統(tǒng)巨頭中,騰訊、網(wǎng)易更是以全球化姿態(tài)走向海外,朝海外/國內(nèi)55開小目標(biāo)進(jìn)發(fā)。至于游戲新勢(shì)力,米哈游、莉莉絲則是接連成立全球游戲發(fā)行品牌,后者將總部落地新加坡。
?

廠商們揮舞著出海大旗,看似五彩斑斕,底色卻異常統(tǒng)一顯露出平淡。是平臺(tái)、監(jiān)管層兩股勢(shì)力,共同造就了這一面貌。更具體來講,平臺(tái)側(cè)是蘋果落地IDFA新政;監(jiān)管層則是緊縮版號(hào)。

?

在前者阻力與后者推力的雙重作用下,中國游戲廠商逐漸加大出海力度,加速全球化進(jìn)程。當(dāng)然,在這一過程中需要解決的問題也有很多。

?

產(chǎn)品端,精品之上因地制宜

?

2021年,是中國游戲出海豐收碩果的一年。
?

根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),該年度全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)總收入為907億美元。其中,中國以313.7億美元的收入位居全球首席,幾乎與美國(147.8億美元)、日本(123.9億美元)、韓國(42.1億美元)三地收入總和(313.8)持平。

?具體到到中國游戲出海版塊,上述各國Google Play游戲暢銷榜TOP100顯示,中國游戲數(shù)量占比分別為22%、35、35%。此外,在印度尼西亞中國游戲占比更是高達(dá)44%。

?

其中,頭部產(chǎn)品包括米哈游《原神》、騰訊《王者榮耀》《PUBG MOBILE》、莉莉絲《萬國覺醒》、三七互娛《Puzzles& Survival》等。

?

4月25日,三七互娛發(fā)布2021年財(cái)報(bào),海外游戲業(yè)務(wù)收入47.77億,暴漲122.94%。公司海外現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品《Puzzles & Survival》上線一年左右時(shí)間,累計(jì)流水已超25億元,成功躋身Sensor Tower統(tǒng)計(jì)的2021年全球手游收入增長榜第4名。

?

從玩法層面來看,該作基于題材新穎、玩法創(chuàng)新,將歐美市場(chǎng)最流行的三消玩法和傳統(tǒng)重度SLG玩法進(jìn)行融合。其實(shí)無論是三消、還是SLG,各自在休閑和重度游戲領(lǐng)域中,都是近幾年的大熱門。

?


FunPlus相關(guān)負(fù)責(zé)人曾表示,如果是純?nèi)旧蠜]有什么可說。因?yàn)椤秹?mèng)幻家園》《糖果傳奇》這些頭部產(chǎn)品基本上已經(jīng)把市場(chǎng)占滿了,并且在產(chǎn)品玩法、機(jī)制各個(gè)層面已經(jīng)非常成熟。而SLG產(chǎn)品在核心體驗(yàn)上則非常相似,同類型產(chǎn)品競爭有時(shí)候更側(cè)重于入市時(shí)機(jī)。
?

據(jù)了解,《萬國覺醒》比《State of Survival》晚發(fā)半年,整體體量不到《State of Survival》的一半。此時(shí),“因地制宜”調(diào)整產(chǎn)品、側(cè)重發(fā)行市場(chǎng)就顯得尤為重要。
?

像日本市場(chǎng),卡牌、SLG、模擬經(jīng)營是熱門品類;歐美市場(chǎng),SLG在中重度產(chǎn)品中占比最高。因此在海外游戲發(fā)行上,公司需要選擇性地主攻這類產(chǎn)品。

?

例如,針對(duì)熱衷于RPG游戲品類的韓國市場(chǎng),國內(nèi)一些廠商就取得了策略性效果。

?


根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年韓國游戲暢銷榜Top10中,有8款游戲均屬于RPG類型,且年度收入均超過1億美元。具體到中國游戲出海版塊,RPG與4X策略類仍然是國內(nèi)廠商攻堅(jiān)韓國地區(qū)的主要戰(zhàn)場(chǎng)。

?

2021年共有33款中國手游入圍韓國暢銷榜Top100,合計(jì)吸金達(dá)9.8億美元,占Top100總收入的22.3%。包括《原神》《萬國覺醒》《奇跡之劍》《三國志·戰(zhàn)略版》《云上城之歌》等,都是暢銷榜Top10的??汀?br>?

總言之,在全球化征途上,我們需要《原神》這類全球題材的精品,《State of Survival》等創(chuàng)新產(chǎn)品,更需要針對(duì)不同市場(chǎng)采用“因地制宜”的產(chǎn)品研發(fā)以及發(fā)行策略。


發(fā)行側(cè),品質(zhì)與品牌并舉

?

對(duì)于發(fā)行,我們常提“本地化”概念。但在做好本地化這件事上,并非一蹴而就。
?

尤其是在國內(nèi)游戲行業(yè)政策趨緊的大環(huán)境下,構(gòu)建出成熟的發(fā)行體系,儼然成為各大游戲廠商不可或缺的一張底牌。
?

4月25日莉莉絲推出全球游戲發(fā)行品牌Farlight Games。 Farlight Games創(chuàng)始人兼CEO王信文表示,F(xiàn)arlight Games的推出,代表了莉莉絲對(duì)“全球本地化”戰(zhàn)略的進(jìn)一步升級(jí)。
?

在此之前,米哈游也成立了面向海外市場(chǎng)的新品牌HoYoverse,F(xiàn)unPlus更是開啟全球人才儲(chǔ)備戰(zhàn)略并組建Imagendary Studios。


作為數(shù)字時(shí)代新興產(chǎn)業(yè),甚至說潮流領(lǐng)域,游戲行業(yè)的變化可以用日新月異來形容。新興公司代表的動(dòng)向,往往也能從側(cè)面反映整個(gè)行業(yè)的進(jìn)展與需求。畢竟,誰也不想再錯(cuò)過下一款“原神”,錯(cuò)失下一個(gè)“米哈游”。


當(dāng)然,傳統(tǒng)游戲公司梯隊(duì)也沒有落下。2021年12月,騰訊推出全新品牌Level Infinite,主要面向海外市場(chǎng)發(fā)行騰訊內(nèi)部工作室和第三方開發(fā)商的作品。三七互娛旗下也早已擁有37GAMES這一海外發(fā)行品牌。

?據(jù)競核了解,針對(duì)不同區(qū)域市場(chǎng),目前三七互娛海外發(fā)行工作均由37GAMES主導(dǎo)完成。整個(gè)海外發(fā)行團(tuán)隊(duì)架構(gòu),主要按照賽道和品類進(jìn)行組織劃分,并且各個(gè)賽道都有主要負(fù)責(zé)人。同時(shí),公司內(nèi)部還成立了一些專精小組,進(jìn)行賽道的研究分析。

?

這一方面能為賽道內(nèi)精品發(fā)行不斷升級(jí)更優(yōu)質(zhì)的發(fā)行策略;另一方面,還可以為自研或合作CP提供更多品類的研發(fā)思路。新策略之下,發(fā)行人員對(duì)產(chǎn)品有著更深入的理解,可通過更有效的手段進(jìn)行本地化運(yùn)營。
?

同樣,這一點(diǎn)在中手游身上也體現(xiàn)得尤為明顯。為應(yīng)對(duì)日益復(fù)雜的國內(nèi)外游戲市場(chǎng)環(huán)境,中手游已在深圳和廣州的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行資源整合,成立全球買量中心。

?

總的來看,在“未?!钡缺O(jiān)管政策以及版號(hào)管控等諸多不確定因素影響下,倒逼游戲廠商往“精品化”“長線化”“出?!钡确较虬l(fā)展。

?

買量市場(chǎng),智能投放工具精細(xì)化運(yùn)作

?

其實(shí)在游戲發(fā)行版塊,買量或者說廣告投放占據(jù)較大比重。
?

但隨著全球范圍內(nèi)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)用戶隱私數(shù)據(jù)保護(hù)逐漸加強(qiáng),以及蘋果IDFA、谷歌隱私沙盒等一系列政策出臺(tái)的大環(huán)境下,游戲發(fā)行和買量都受到了一定影響。


根據(jù)競核從三七互娛、中手游、FunPlus等多家游戲廠商,以及第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)熱云數(shù)據(jù)等多方了解,他們認(rèn)為變化主要在于“無法精準(zhǔn)買量”。
?

對(duì)于廣告平臺(tái)而言,廣告平臺(tái)無法精準(zhǔn)定位用戶,廣告投放效果和質(zhì)量隨之下降;對(duì)于廣告主而言,無法進(jìn)行精準(zhǔn)歸因,渠道的推廣效果很難評(píng)估。
?

對(duì)此熱云數(shù)據(jù)表示,針對(duì)上述情況,目前行業(yè)從兩方面進(jìn)行調(diào)整:

?

1、在歸因方面,部分廠商已經(jīng)尋找一些替代解決方案,比如采用SKAdNetwork解決方案代替原來的IDFA。SKAN的歸因不涉及IDFA或其他廣告ID,且無需用戶進(jìn)行ATT授權(quán)。

?

2、在營銷方面,基于效果廣告投放作為基本盤,很多廠商也在加強(qiáng)如社會(huì)化營銷、達(dá)人營銷、內(nèi)容營銷等多種方式,并且通過游戲本身的高質(zhì)量內(nèi)容影響潛在用戶,增加游戲本身的傳播性。

?

中手游集團(tuán)副總裁曾少楠也曾表示,新時(shí)代下發(fā)行團(tuán)隊(duì)需要具備應(yīng)對(duì)不同產(chǎn)品類別匹配不同的流量手段的能力,包括IP產(chǎn)品的爆發(fā)式買量、數(shù)值型產(chǎn)品的漸進(jìn)式導(dǎo)量,及內(nèi)容型產(chǎn)品強(qiáng)品效聯(lián)動(dòng)買量。

?

在此趨勢(shì)下,很多廠商會(huì)選擇輔以智能投放平臺(tái)工具,進(jìn)行渠道、買量上的投放選擇。


?

據(jù)了解,在中手游組建全球流量中心之初,就開始采用Nativex(熱云數(shù)據(jù)母公司)旗一站式跨渠道智能投放工具XMP。從整合分析散落在各處的數(shù)據(jù)開始,分析篩選潛力素材,再針對(duì)性優(yōu)化和迭代出爆量素材,從而實(shí)現(xiàn)買量精細(xì)化運(yùn)營。中手游通過XMP,實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)串連、人力解放和高效管理。
?

在此之前,三七互娛也打造了“量子-天機(jī)”AI系統(tǒng)。智能化投放平臺(tái)“量子”可對(duì)接所有主流渠道,實(shí)現(xiàn)快速投放和自動(dòng)化投放;智能化運(yùn)營分析平臺(tái)“天機(jī)”則為對(duì)游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)、分析以及預(yù)測(cè)的經(jīng)營決策系統(tǒng),可提高用戶粘性,穩(wěn)定產(chǎn)品生命周期。

?

可以說,在流量紅利逐漸消失的賽道后半程,游戲廠商需要通過足夠的精細(xì)化模式去運(yùn)作。

內(nèi)容營銷,KOL紅利凸顯

?

回到出海游戲領(lǐng)域,2021年中國出海手游營收Top100,中重度游戲占比高達(dá)76%。與日俱增的出海速度下,競爭勢(shì)必也將愈演愈烈。
?

此外,再加上無法精準(zhǔn)買量以及買量成本居高不下,出海廠商的生存空間一眼可見。

?

熱云數(shù)據(jù)表示,相比于國內(nèi)買量渠道,出海買量的主要渠道數(shù)量更多更復(fù)雜:一類是頭部大媒體渠道,如 Google、Meta 等;另一類是視頻渠道,廣告主在這類渠道買量的主要樣式是視頻廣告,以 Mintegral、Applovin、Unity、Vungle 等平臺(tái)為代表。

?

從市場(chǎng)趨勢(shì)演變來看,近年來KOL營銷逐漸受到出海人青睞。自2019年以來,全球KOL營銷價(jià)值就翻了一番多,截至2021年約為138億美元。

?


Morketing Global相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2021年YouTube游戲網(wǎng)紅同比增長15%,而且小型和微型網(wǎng)紅增長明顯。
?

例如在印度市場(chǎng),在線游戲玩家的數(shù)量將從2020年的3.6億大幅飆升至2022年的5.1億。與此同時(shí),印度成為YouTube游戲視頻發(fā)布量、平均觀看量、觀看訂閱比、平均訂閱數(shù)也成為全球增長最快的地區(qū)。
?

換句話說,游戲內(nèi)容消費(fèi)對(duì)于印度線上用戶具有較大影響。而頭部游戲網(wǎng)紅,也有著一定的帶貨能力。
?

除此之外,競核認(rèn)為還有另外一種嘗試,即云微端。本質(zhì)上,它是一套商業(yè)廣告產(chǎn)品解決方案,能有效轉(zhuǎn)化成手游端用戶。

?

需要指出的是,考慮到國內(nèi)與海外云游戲環(huán)境的不同,云微端在國內(nèi)取得的成績不一定能復(fù)制海外,但在未來時(shí)機(jī)成熟,仍不失為一次新增機(jī)會(huì)。

?

總言之,游戲出海已經(jīng)成中國游戲廠商拓展業(yè)務(wù)的重要戰(zhàn)略??赡茉谘邪l(fā)、發(fā)行、營銷買量各版塊,行業(yè)還需要根據(jù)市場(chǎng)環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化與調(diào)整,但已經(jīng)有一些不錯(cuò)的策略、方法顯現(xiàn)效果。

?

但在最終,游戲還是需要回歸到內(nèi)容和品質(zhì)上。


決勝游戲出海:三種買量策略、兩招發(fā)行利器的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
蕲春县| 怀远县| 通州区| 百色市| 石台县| 六盘水市| 南川市| 东城区| 玛曲县| 疏附县| 安多县| 民勤县| 泸定县| 通城县| 宣城市| 余庆县| 石城县| 莱州市| 稻城县| 六安市| 扬州市| 尚志市| 芜湖县| 荆门市| 化德县| 潜江市| 石泉县| 慈溪市| 苍南县| 永城市| 台东市| 五寨县| 旬阳县| 沙田区| 宁都县| 砀山县| 营口市| 大田县| 永昌县| 海林市| 瓮安县|