【OCG】鳥棲之木:十月表閃刀姬構(gòu)筑淺談

十月表下閃刀姬構(gòu)筑的一些分析
作者:楓葉 @楓葉念辰 ?
原文刊登于旅法師營(yíng)地,鏈接:http://www.iyingdi.cn/web/article/yugioh/63050
原文發(fā)布于2018年10月12日
十月表對(duì)競(jìng)技環(huán)境的影響是非常大的,七月環(huán)境的主流或多或少都遭受了削弱,但是在1007發(fā)售前,競(jìng)技環(huán)境極大程度上呈現(xiàn)為上環(huán)境的延續(xù),雖然不少卡組開始有重新崛起的趨勢(shì),但是占比靠前的幾大主流依舊是那些熟悉的身影,而繼續(xù)領(lǐng)跑主流集團(tuán)的便是今天本文的主角,閃刀姬。

閃刀姬自發(fā)售始,已經(jīng)占據(jù)了第一主流的位置超過半載。其最大特征便是一卡啟動(dòng),頗有一種十二獸第二代的樣子,但是其主卡的負(fù)擔(dān)比十二獸更大。由于十二獸在主卡組中是以大量均質(zhì)的怪的形式存在,且有馬劍這一非常強(qiáng)力的率抽效果,既可以保證怪的上手率,又能處理大量上手怪導(dǎo)致的卡手問題,而閃刀在這一方面是明顯劣勢(shì)的,過量上手的怪難以處理,而為了保證怪的上手率又不得不投入場(chǎng)地等不穩(wěn)定收益的卡,這也是閃刀姬一直為人詬病的地方——斷怪的“門刀姬”。
新表下由于交閃準(zhǔn)限制,斷怪率進(jìn)一步提高,而黑寡婦的準(zhǔn)限制使得閃刀姬的壓制能力遭到了一定程度的削弱。很多玩家都覺得閃刀姬需要進(jìn)行不小的構(gòu)筑改動(dòng),尤其是強(qiáng)貪壺的投入這一點(diǎn)上產(chǎn)生了極大的差異。新表伊始筆者的一位朋友就與筆者產(chǎn)生了爭(zhēng)執(zhí),在他看來強(qiáng)貪壺在新表下會(huì)有極高的風(fēng)險(xiǎn),尤其是除外了交閃或者黑寡婦的時(shí)候很容易導(dǎo)致卡組后繼乏力,因此他覺得投入成金/副葬/彈涂魚等低風(fēng)險(xiǎn)的卡解決斷怪問題更加合適。這樣的觀點(diǎn)其實(shí)很具代表性,強(qiáng)貪壺這卡自從出現(xiàn)就一直為人詬病,除外卡組關(guān)鍵部件的情況時(shí)有發(fā)生,在大黃蜂限制后閃刀姬紛紛投入強(qiáng)貪壺增強(qiáng)卡組流暢性的情況下也常常聽到因?yàn)閺?qiáng)貪除外導(dǎo)致的問題,更何況是現(xiàn)在進(jìn)一步削弱的情況。但是事實(shí)上真的如此嗎?成金/副葬/彈涂魚這類卡真的低風(fēng)險(xiǎn)卻有足夠收益嗎?
這便是新表下筆者第一個(gè)開始思考的問題。早在四月表的時(shí)候,筆者就已經(jīng)因?yàn)殚W刀姬斷怪的原因進(jìn)行各種構(gòu)筑的嘗試,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很震驚的事實(shí),在卡組怪的數(shù)量為十個(gè)的時(shí)候,補(bǔ)上三成金把卡組壓縮至37張對(duì)斷怪率的影響是和直接多增加一個(gè)怪的影響是相當(dāng)?shù)?,而副葬軸的卡手率和壓縮效率甚至還不如成金,也就是可以粗略得出這樣一個(gè)結(jié)論:如果要通過成金/副葬去緩解斷怪的問題,會(huì)占用掉大量的卡位,擠占很多功能卡的投入空間。而強(qiáng)貪壺雖然有除外卡組的風(fēng)險(xiǎn),卻可以用最小的卡位進(jìn)行率抽并且賺卡,對(duì)斷怪率的影響程度遠(yuǎn)高于低效率的成金/副葬軸,選擇更高效的卡是閃刀姬的必然選擇,這一點(diǎn)在七月環(huán)境已經(jīng)得到了證實(shí)。而新表下大家對(duì)強(qiáng)貪的擔(dān)憂更多的出現(xiàn)在黑寡婦被除外的影響,而經(jīng)過筆者的粗略計(jì)算,強(qiáng)貪除外掉兩張黑寡婦的概率大約在7%左右,除外其一的概率在40%左右。很顯然,全部除外的概率是很低的,屬于可以接受的高風(fēng)險(xiǎn)概率,關(guān)鍵就回到了只除外一個(gè)黑寡婦到底對(duì)勝負(fù)有多大的影響。而經(jīng)過筆者的長(zhǎng)期對(duì)局測(cè)試,發(fā)現(xiàn)只失去一個(gè)黑寡婦的情況下并不會(huì)直接導(dǎo)致失敗,相反,由于強(qiáng)貪壺及時(shí)獲取了足夠的資源,玩家完全可以根據(jù)手牌迅速完成斬殺,直接解決單寡婦后續(xù)壓制不足的問題。因此可以說,即使是對(duì)十月表進(jìn)一步削弱后的閃刀姬來說,強(qiáng)貪壺依然是一張收益遠(yuǎn)大于風(fēng)險(xiǎn)的卡,當(dāng)發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn)后,筆者便堅(jiān)定了強(qiáng)貪壺滿三投入的想法。
剩下的構(gòu)筑變動(dòng)已經(jīng)很小了,筆者在七月環(huán)境是沒有投入鱗莖的,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候閃刀可以輕松依靠資源壓制獲得勝利,不需要強(qiáng)求鱗莖的快速斬殺,但是新表下為了進(jìn)一步契合強(qiáng)貪壺的快速終結(jié)戰(zhàn)斗的思路,重新投入了鱗莖。閃刀姬的斬殺能力其實(shí)已經(jīng)超過了許多人的傳統(tǒng)印象,經(jīng)過一回合的資源鋪墊,其實(shí)很容易就會(huì)獲取足以斬殺的資源,甚至在強(qiáng)貪壺的輔助下筆者多次完成T2OTK。當(dāng)閃刀的戰(zhàn)術(shù)思路從過去的資源壓制轉(zhuǎn)為快速斬殺后,筆者很驚奇地發(fā)現(xiàn)調(diào)整后的構(gòu)筑與七月環(huán)境的閃刀姬發(fā)生了驚人的重疊。下圖是筆者在七月環(huán)境的凱茵杯與近期上海站決斗都市的構(gòu)筑,可以發(fā)現(xiàn),除了合乘進(jìn)備牌這一點(diǎn)外變化甚小,被準(zhǔn)限制的交閃和黑寡婦空缺出的卡位被第三張強(qiáng)貪壺和雙龍卷代替,同時(shí)減少了一張屋敷童的投入補(bǔ)上了一張遮蔽和鱗莖。


額外的卡位可變動(dòng)空間是極小的,3火刀3水刀2風(fēng)刀1栗子1水機(jī)1鳳凰1刺刀1星杯這13張額外基本是固定的,而另兩張卡位則有好幾張備選,如獨(dú)角獸、三葉龍、轟炸龍、副話等。筆者這次的選擇是副話+獨(dú)角獸,副話是為了對(duì)抗騷靈的魔里,多一種理論解的辦法,獨(dú)角獸則是泛用Link3的另一選擇,且吹回卡組可以有效規(guī)避遺言效果。而筆者的好友理科選擇了三葉龍+轟炸龍,利用水機(jī)特召鱗莖可以打出連續(xù)combo,做到三葉龍清理后場(chǎng)+轟炸龍站場(chǎng),在對(duì)抗魔術(shù)師時(shí)效果顯著,且他在淘汰賽中依靠轟炸龍壓制住了對(duì)手的替罪羊,成功獲勝。這兩個(gè)卡位的選擇更多的是看牌手對(duì)環(huán)境的判斷,并沒有絕對(duì)的最優(yōu)解。
Side中筆者選擇了PSY/競(jìng)技場(chǎng)對(duì)抗展開,摔跤/臺(tái)風(fēng)/沙塵對(duì)抗坑Beat,合乘對(duì)抗內(nèi)戰(zhàn),思路十分明確,PSY也可以換作骷髏大王等手坑,各有優(yōu)劣,PSY后手對(duì)抗力度最大,但是會(huì)有卡手風(fēng)險(xiǎn),骷髏大王雖然力度欠缺卻勝在先后手都可以投入。
構(gòu)筑思路大致如此,經(jīng)過上海站決斗都市的實(shí)戰(zhàn),筆者也確信了這一構(gòu)筑的合理性。而實(shí)戰(zhàn)中的操作細(xì)節(jié)對(duì)勝負(fù)的影響不在構(gòu)筑之下,如何讀出對(duì)手的手坑或是后場(chǎng)而后改善自己的操作非常困難,需要長(zhǎng)期的練習(xí)。以筆者此次親身經(jīng)歷的一次對(duì)局為例,當(dāng)時(shí)是閃刀內(nèi)戰(zhàn),筆者前場(chǎng)是水刀,僅有一張未知后場(chǎng),手牌是明牌兩張交閃,而對(duì)手這回合有足夠的資源進(jìn)行運(yùn)轉(zhuǎn)。他在火刀回收交閃這一步并未吃到阻抗,而后選擇了檢索機(jī)關(guān),配合手里已有的黑寡婦搶怪搶血,而后再利用機(jī)關(guān)處理掉搶來的怪。直到這一步筆者依然沒有發(fā)動(dòng)后場(chǎng),這時(shí)對(duì)手已經(jīng)很明顯地放松警惕了,而后蓋一后進(jìn)EP想發(fā)動(dòng)機(jī)關(guān)效果從墓地蓋上大量卡直接壓死時(shí),卻被筆者打開后場(chǎng)的雙龍卷直接卷掉機(jī)關(guān)+蓋卡,到筆者的回合交閃運(yùn)作沒有受到阻攔直接返場(chǎng)壓死。筆者覺得,現(xiàn)環(huán)境的閃刀姬雖然是第一主流,卻也是當(dāng)前環(huán)境容錯(cuò)率最低的卡組,最合理的操作才能帶來最高的勝率。

閃刀姫ーカイナ 地 ?機(jī)械族/連接/效果 ?LINK-1 [↘] 1500/-
地屬性以外的[閃刀姬]怪獸1只
自己對(duì)[閃刀姫ーカイナ]1回合只能有1次特殊召喚。
①:這張卡特殊召喚成功的場(chǎng)合,以對(duì)方場(chǎng)上1只表側(cè)表示怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸直到對(duì)方回合結(jié)束時(shí)不能攻擊。 ②:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,每次自己把[閃刀]魔法卡的效果發(fā)動(dòng),自己回復(fù)100生命值。
1007將于本周末發(fā)售,其中地刀對(duì)閃刀姬的加強(qiáng)極為有限。最大的幫助在于提高了閃刀姬的死三能力,主動(dòng)加血的效果配合上風(fēng)刀的直擊搶血,在死三規(guī)則下非常強(qiáng)力。而擋刀效果在面對(duì)到依靠多頻次攻擊突破閃刀前場(chǎng)的卡組,如雷龍?zhí)詺獾瓤ńM時(shí)可能也會(huì)有奇效。只是環(huán)境里的幾大主流,如閃刀自己、幻變騷靈、幻崩拳等都有處理墓地01效果的手段,因此很難起到風(fēng)刀那樣一針見血的強(qiáng)度提升。而1007中對(duì)于幻崩拳的加強(qiáng)其實(shí)要比地刀有誠(chéng)意的多,新的三星調(diào)整特召點(diǎn)給了幻崩拳更多補(bǔ)位展開的能力,而今天剛出消息的幻創(chuàng)龍也會(huì)成為幻崩拳新的對(duì)抗閃刀姬的side,不過倒也不必因此絕望,幻崩拳在新表下的最大問題是額外,由于失去了女巫,其多段展開能力被大幅度削弱,吃到手坑的停牌率依然很高。有一些玩家為了讓水機(jī)單卡可以做完展開場(chǎng)面,選擇了在額外投入圣像的大君主和魔導(dǎo)組件,但是也犧牲了其他的功能性額外,如鎖龍蛇等,其實(shí)是有得亦有失的,水機(jī)單卡做完的確提高了補(bǔ)位展開對(duì)于絲襪的抗性,卻也失去了頂G抽死的能力,額外的幻崩只有一套的情況下也很難先踩坑后展開。最為關(guān)鍵的是,幻崩拳一直無法解決內(nèi)戰(zhàn)的問題,當(dāng)構(gòu)筑過度針對(duì)閃刀姬,手坑投入極低時(shí),內(nèi)戰(zhàn)就是在拼猜拳拼骰子,游戲體驗(yàn)實(shí)在是糟糕,而如果想投入手坑兼顧內(nèi)戰(zhàn),又會(huì)因?yàn)檎归_率下降發(fā)現(xiàn)對(duì)抗閃刀姬的能力變?nèi)?。因此筆者覺得在1007發(fā)售后,閃刀姬依然是有一戰(zhàn)之力的。至于1007中的強(qiáng)金壺對(duì)于幻變騷靈的提升其實(shí)很有限,僅僅體現(xiàn)在減少了強(qiáng)貪壺的風(fēng)險(xiǎn),而本身這一風(fēng)險(xiǎn)對(duì)卡組戰(zhàn)力的影響就微乎甚微,所以筆者更加看好1007發(fā)售后閃刀姬與幻崩拳的大戰(zhàn)。
最后感謝所有愿意讀完這篇拙作的朋友們,筆者希望這樣的分享可以對(duì)大家的卡組理解有所增益。倘若文中有謬誤,歡迎私信或評(píng)論區(qū)留言。
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