【地獄之門(mén)教程】人物模型導(dǎo)出
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##### 人物模型導(dǎo)出#####
范例下載: https://pan.baidu.com/s/19nv7ltYnEVJd7dNWcnddzg?pwd=1234
將賦好材質(zhì)模型導(dǎo)入到范例里

調(diào)整位置,手腳對(duì)齊。手臂和腳可以移動(dòng)范例的IK Chain來(lái)對(duì)稱(chēng)

右鍵你的模型點(diǎn)擊屬性在用戶(hù)定義里打poly

重命名你的模型為skin (此步順序隨意)

點(diǎn)擊范例的蒙皮——編輯封套——選擇對(duì)應(yīng)的骨骼,調(diào)整權(quán)重區(qū)域

在你的模型旁邊的修改器列表里找到蒙皮包裹

點(diǎn)加入再點(diǎn)范例skin,可以看到底下在對(duì)點(diǎn)導(dǎo)入

勾選 權(quán)重所有點(diǎn)——轉(zhuǎn)化蒙皮

得到蒙皮后右鍵刪除蒙皮包裹

再在蒙皮里點(diǎn)編劇封套——勾選頂點(diǎn)——向下劃點(diǎn)擊小扳手


然后拉底下的進(jìn)度條,檢查頂點(diǎn)是否異常并調(diào)整權(quán)重

調(diào)整完畢后在Basis里右鍵屬性(名字同時(shí)也是存儲(chǔ)位置)

左上角文件——導(dǎo)出——導(dǎo)出——文件名隨意——保存

得到這些文件

?????.ply是實(shí)體文件
?????.mtl是材質(zhì)名稱(chēng)和位置的文件
????.def是游戲讀取的文件
????.mdl是記錄模型位置方向大小的文件
將導(dǎo)出的文件移動(dòng)到自建mods的humanskin文件夾下

隨機(jī)一個(gè)模型在右邊屬性里的skin里找到你命名的皮膚

然后再在\resource\set\breed\里仿照官方的.set文件制作屬于你自己的兵人
