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【2022.1】339574場(chǎng)決斗與MC高端局?jǐn)?shù)據(jù),解析1月表卡組勝率克制、最優(yōu)構(gòu)筑與版本答案

2022-01-04 14:48 作者:星光pokeboy  | 我要投稿


目錄

  1. 前言

  2. G1先攻Match勝率表

  3. 環(huán)境變化

  4. 高端局勝率表

  5. 先后攻勝率差

  6. G1后攻Match勝率表

  7. 綜合Match勝率表

  8. 卡組排名

  9. 后言

    1. 前言

大家好,我是MC統(tǒng)計(jì)人員星光pokeboy,許多人喜歡稱呼我為大毛。

本文使用12月MC競(jìng)技匹配339574場(chǎng)決斗數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),客觀統(tǒng)計(jì)出2022年1月表最常見(jiàn)的17個(gè)競(jìng)技卡組之間的勝負(fù)關(guān)系。共有16996名玩家參與了12月的MC競(jìng)技匹配。

在龐大的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)下,個(gè)人操作與體驗(yàn)無(wú)法影響卡組勝率。本文也統(tǒng)計(jì)了MC競(jìng)技匹配的高端局?jǐn)?shù)據(jù)。高端局為雙方都是D.P1400以上的玩家的對(duì)局。與整體數(shù)據(jù)不同的是,高端局?jǐn)?shù)據(jù)非常受個(gè)人操作因素影響。

通過(guò)本文,你會(huì)學(xué)到:

  1. 卡組之間的勝率克制關(guān)系

  2. 高端局勝率,MC排名前0.5%玩家間的卡組對(duì)戰(zhàn)勝率。

  3. 同系列卡組中勝率最高的構(gòu)筑搭配

  4. 被高估以及低估的卡組

  5. K社究竟懂不懂OCG

  6. 同是妹子卡組,卻天壤之別


2. G1先攻Match勝率表


卡組澄清:死獄鄉(xiāng)與落胤均的區(qū)別

列表中出現(xiàn)了【死獄鄉(xiāng)】以及【落胤均】?jī)蓚€(gè)卡組,一般在大家習(xí)慣中統(tǒng)稱為【烙印死獄鄉(xiāng)】。這兩個(gè)卡組有著相似的地方,但構(gòu)筑其實(shí)可以很有差別。因此,我們對(duì)此分開進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)。雖然大家平時(shí)不會(huì)用名字區(qū)分這2種構(gòu)筑,但在本文為了方便辨別,我們將它們分別稱呼為【死獄鄉(xiāng)】以及【落胤均】。

【死獄鄉(xiāng)】有著高【死獄鄉(xiāng)】濃度,有著【鐵獸鳥】,也可能掛了【魔玩具】軸??梢源虺觥舅廓z鄉(xiāng)】完整可怕的續(xù)航說(shuō)書Combo。

【落胤均】則普遍有著很低的【死獄鄉(xiāng)】濃度,基本只掛了零星的【死獄鄉(xiāng)】卡片,【死獄鄉(xiāng)】的魔陷非常少,也沒(méi)有【鐵獸鳥】。比起【死獄鄉(xiāng)】,【落胤均】有著更多均卡。整體更偏向圍繞【烙印融合】而組的均卡。

喜聞樂(lè)見(jiàn)的點(diǎn)評(píng)環(huán)節(jié)

本次點(diǎn)評(píng)多了一些隱藏?cái)?shù)據(jù)。

我們對(duì)有些卡組的差分構(gòu)筑勝率進(jìn)行了分開統(tǒng)計(jì)。并且發(fā)現(xiàn)了驚人的勝率區(qū)分!

死獄鄉(xiāng) 與 落胤均

雖然在前文提到了這兩幅卡組有區(qū)別,不應(yīng)屬于一種卡組。但鑒于眾多玩家與各比賽餅圖都將其劃分為【烙印死獄鄉(xiāng)】卡組,所以我會(huì)一起點(diǎn)評(píng)。

【死獄鄉(xiāng)】與【落胤均】在環(huán)境內(nèi)表現(xiàn)都不錯(cuò),綜合勝率分別為51.08%與53.01%?!韭湄肪勘憩F(xiàn)更佳。

雖然不少人覺(jué)得這是相似的卡組,但它們的勝率與關(guān)系克制區(qū)別顯著。

【死獄鄉(xiāng)】一旦展開可以累積大量資源,有著無(wú)與倫比的續(xù)航能力??墒怯捎谙到y(tǒng)較大,廢件相對(duì)于【落胤均】會(huì)多一些。而【落胤均】有更多卡位投入一些均卡。

這個(gè)不同決定了【死獄鄉(xiāng)】與【落胤均】面對(duì)展爆卡組時(shí),有著近乎10%的勝率差距。同時(shí),【落胤均】先后攻勝率均超過(guò)50%,是猜拳苦手的福音。

【落胤均】在面對(duì)【勇者幻龍均】、【電腦堺】、【魔救】等展爆卡組時(shí),先攻勝率幾乎比【死獄鄉(xiāng)】高10%。這可能是因?yàn)椤韭湄肪坑懈嗫ㄎ粠鲜挚?,或者換上Side。同時(shí),【死獄鄉(xiāng)】的強(qiáng)大續(xù)航優(yōu)勢(shì)在展爆卡組面前難以施展拳腳,因?yàn)檎贡ńM很少跟你拖好幾個(gè)回合。

【死獄鄉(xiāng)】也并不是全面比【落胤均】弱。在面對(duì)同樣以續(xù)航著稱的卡組【海晶少女】時(shí),【死獄鄉(xiāng)】的勝率比【落胤均】高不少。這也可能是因?yàn)椤舅廓z鄉(xiāng)】不虛跟對(duì)手拖下去,并且因?yàn)橛兄取韭湄肪扛鼜?qiáng)的斬殺能力,使其更有終結(jié)比賽的能力??偟膩?lái)說(shuō)就是,【死獄鄉(xiāng)】在續(xù)航戰(zhàn)中掌握著主動(dòng)權(quán)。

至于面對(duì)【隨風(fēng)旅鳥】時(shí),【落胤均】勝率為什么更高。我目前還沒(méi)想到確切的原因,歡迎大家補(bǔ)充。我的猜測(cè)是因?yàn)椤韭湄肪磕軗Q上更多的Side,而鳥很容易吃Side。也可能是因?yàn)椤韭湄肪勘绕稹舅廓z鄉(xiāng)】更不吃【隨風(fēng)旅鳥】常帶的【次元吸引者】吧。

整體而言,兩套都是很能打的卡組。但【死獄鄉(xiāng)】字段的卡片濃度越高,卡組表現(xiàn)越拉胯,有更多卡手物容易造成暴斃。這其實(shí)也很符合大部分玩家的體感。只要減少【死獄鄉(xiāng)】的投入,你的卡組就會(huì)更強(qiáng)。因此如果你想玩由【烙印融合】+【死獄鄉(xiāng)】構(gòu)成的卡組,還是建議走【落胤均】的路線。

相劍

【相劍師】,曾經(jīng)突破YGOPro使用數(shù)記錄的卡組?!鞠鄤煛吭谌毡緹岫纫矘O高,一度被評(píng)為了S級(jí)最強(qiáng)卡組,即使是現(xiàn)在排名也不低。有大量玩家鉆研【相劍師】的構(gòu)筑與操作,打完比賽后瘋狂復(fù)盤,向著競(jìng)技的深淵不斷邁進(jìn)。經(jīng)過(guò)了數(shù)月的摸索后,大部分玩家已經(jīng)突破了自我極限與心魔,跨入了新的境界。他們放下了【相劍師】,選擇了其他卡組,終于進(jìn)入了在瑞士輪能出輪的世界線。

【相劍師】的勝率依然與上次統(tǒng)計(jì)一樣,保持著下水道的天花板水平,僅46.89%。

另外從勝率上來(lái)看,【相劍師】先攻最好打的對(duì)手就是【相劍師】,勝率竟然高達(dá)55.18%。果然,最應(yīng)該超越的對(duì)手就是自己!

雖然很弱,不過(guò)【相劍師】依然是近年來(lái)最容易上手,對(duì)新人最友好的卡組?!鞠鄤煛坎僮骱?jiǎn)單直白,不需要看任何教程,上手就能玩。非常適合新人過(guò)渡到認(rèn)識(shí)環(huán)境其實(shí)有很多更厲害的競(jìng)技卡組的時(shí)期。

閃刀姬

【閃刀姬】,競(jìng)技環(huán)境中戰(zhàn)績(jī)最穩(wěn)定的卡組。使用數(shù)從來(lái)名列前茅,在近年來(lái)每個(gè)環(huán)境的表現(xiàn)都穩(wěn)如大海,或者說(shuō)【閃刀姬】本身便是海?!鹃W刀姬】的綜合勝率高達(dá)43.10%,依然是不足45%勝率同盟中的扛把子選手。

寫到這里的時(shí)候,已是1月3日凌晨6點(diǎn)。我驚訝的發(fā)現(xiàn)在1月1日新卡更新后,【閃刀姬】的使用數(shù)久違的變成了第一。在2022年,【閃刀姬】達(dá)成了史無(wú)前例的最強(qiáng)冰火兩重天成就——人氣最高,勝率最低。

不過(guò)本次數(shù)據(jù)來(lái)自于1月1日之前,所以并沒(méi)有【閃刀姬】新卡。在1月1日更新了【閃刀姬】新卡后,【閃刀姬】未來(lái)的勝率有可能會(huì)突破45%——原本我是這么想的。

直到我看到了下面這段聊天記錄:

黃金國(guó)


【黃金國(guó)】在近期環(huán)境中被很多人認(rèn)為是最強(qiáng)的卡組之一。其使用數(shù)也難得的成為了第二?!军S金國(guó)】整體勝率剛好及格,達(dá)到了50.46%,屬于在這個(gè)環(huán)境不處于劣勢(shì)的卡組。

【黃金國(guó)】由于可以使用紅藥直接拉出【尸界的班西】來(lái)檢索【不死世界】,這非??酥骗h(huán)境最主流的卡組之一【隨風(fēng)旅鳥】。在所有卡組中,【黃金國(guó)】面對(duì)【隨風(fēng)旅鳥】勝率最高,達(dá)到了驚人的62.71%?!军S金國(guó)】是這環(huán)境遏制【隨風(fēng)旅鳥】為所欲為的最重要的卡組。

同時(shí),克制【黃金國(guó)】的【調(diào)皮寶貝】在環(huán)境中不再多見(jiàn),這是一件非常利好的事情??上](méi)了【調(diào)皮寶貝】后,多了能除外卡片的【冰劍龍】,這對(duì)【黃金國(guó)】來(lái)說(shuō)非常不好受。

【龍輝巧】與【電腦堺】極度克制【黃金國(guó)】?!军S金國(guó)】在先攻情況下,面對(duì)【電腦堺】的Match勝率才35.12%。

當(dāng)前【黃金國(guó)】的構(gòu)筑也陷入了糾結(jié)與迷茫。常見(jiàn)的【烙印死獄鄉(xiāng)】系卡組不吃【千查萬(wàn)別】。而【群雄割據(jù)】和【御前試合】又會(huì)卡自己的【烙印融合】。【召喚限制器】后攻也不可以解場(chǎng)。能選的貼紙已經(jīng)不多了。從【黃金國(guó)】在這個(gè)環(huán)境降低的勝率來(lái)看,當(dāng)前【黃金國(guó)】沒(méi)有之前那樣貼紙吃遍天下的跡象,也缺少了強(qiáng)力小軸外掛,屬實(shí)是被高估的卡組。

隨風(fēng)旅鳥

【隨風(fēng)旅鳥】也是環(huán)境存在感最高的卡組之一?!舅廓z鄉(xiāng)】的出現(xiàn)使【增殖的G】的投入變得重要,但【隨風(fēng)旅鳥】不吃這兩個(gè)手坑。這使得現(xiàn)環(huán)境手坑抉擇變的更加糾結(jié),大量玩家選擇重新投入無(wú)效系手坑,例如【無(wú)限泡影】以及【效果遮蒙者】。

盡管環(huán)境內(nèi)投入【不死世界】的卡組越來(lái)越多,但【隨風(fēng)旅鳥】的勝率提高的很漂亮,達(dá)到了令人滿意的53.04%。

【隨風(fēng)旅鳥】宇宙無(wú)敵超級(jí)克制【龍輝巧】,先攻面對(duì)【龍輝巧】時(shí)有著67.39%勝率。這是一套不虛【龍輝巧】的卡組,如果你被【龍輝巧】折磨瘋了,可以考慮玩【隨風(fēng)旅鳥】。

在這個(gè)很豐富雜亂的環(huán)境下,因?yàn)椤倦S風(fēng)旅鳥】可以讓對(duì)手【增殖的G】以及【原始生命態(tài)】的卡位廢掉,所以能較為輕易的干掉一些組卡抉擇不細(xì)心的玩家。

龍輝巧


【龍輝巧】的勝率僅為50.76%,比【黃金國(guó)】高一些。

【龍輝巧】在面對(duì)【轉(zhuǎn)生炎獸】時(shí),即使是先攻Match的勝率也不足50%。在詢問(wèn)過(guò)資深【龍輝巧】玩家過(guò)后,得知是因?yàn)椤君堓x巧】容易被超高濃度手坑的【轉(zhuǎn)生炎獸】攔停,然后在T2幾乎就必被斬殺。而后手面對(duì)【轉(zhuǎn)生炎獸】一大堆紅坑時(shí),一旦沒(méi)一次拆完,也會(huì)被斬殺,非常難受。

【龍輝巧】又躲過(guò)了一個(gè)表。大部分玩家都覺(jué)得【龍輝巧】非常強(qiáng),應(yīng)該吃表。但是從勝率角度來(lái)說(shuō),【龍輝巧】不配吃表。

在2021年勝率統(tǒng)計(jì)中,勝率超過(guò)55%的卡組都是T0級(jí)別的環(huán)境顯著更強(qiáng)卡組。而2021年有哪些卡組勝率超過(guò)了55%呢?有【十二獸】、【電腦堺】、【勇者調(diào)皮寶貝】、【勇者PK】。

而正好這4個(gè)卡組都被K社爆削。勝率一直沒(méi)突破55%的【龍輝巧】能躲表,其實(shí)情有可原,不全是因?yàn)楸弧竞绻庵嬲摺靠沟袅恕?/p>

這波啊,K社在第五層!K社可能還是很懂OCG的,雖說(shuō)很不懂【相劍師】吧。

幻變騷靈



【幻變騷靈】,因?yàn)?月表放出了其強(qiáng)力核心卡片【多功能詐騙者】,所以使用數(shù)水漲船高。此卡組經(jīng)常因?yàn)閿喙终勰プ约?,也?jīng)常鋪滿場(chǎng)折磨對(duì)手。據(jù)說(shuō)使用者多為詭計(jì)多端的0。

【幻變騷靈】在環(huán)境中不優(yōu),整體勝率為49.00%。面對(duì)【龍輝巧】和【轉(zhuǎn)生炎獸】時(shí)即使先攻,贏面也低于50%。整體而言,49%的勝率也不能說(shuō)不好打,只能算是一個(gè)還算有競(jìng)爭(zhēng)力的卡組。

【幻變騷靈】在面對(duì)【雷龍】和【影依】先攻時(shí)勝率超過(guò)60%,是優(yōu)勢(shì)開局。你問(wèn)我怎么不說(shuō)【幻變騷靈】面對(duì)【閃刀姬】時(shí)也有超過(guò)60%的勝率?【相劍】以外的太多卡組都這樣了,所以這點(diǎn)不值一提。

鐵獸

【隨風(fēng)旅鳥】因?yàn)榻K端可以完美克制【鐵獸】,所以【鐵獸】本來(lái)被【隨風(fēng)旅鳥】幾乎打出了環(huán)境,但【烙印融合】的出現(xiàn)救活了【鐵獸】。

【鐵獸】勝率不錯(cuò),高達(dá)51.76%,比【黃金國(guó)】與【龍輝巧】都高。這還是基于了【鐵獸】先攻面對(duì)【隨風(fēng)旅鳥】勝率才45%的前提下。所以只要祈禱不碰到【隨風(fēng)旅鳥】,【鐵獸】大部分開局都不劣??上У氖桥鲆?jiàn)【落胤均】的話,先攻勝率也不如50%。

不過(guò)【鐵獸】碰見(jiàn)了【死獄鄉(xiāng)】的話,先攻勝率高達(dá)60.66%。這也許又是一個(gè)選擇【落胤均】,而不是【死獄鄉(xiāng)】的理由。

勇者幻龍均

【勇者幻龍均】是這個(gè)環(huán)境使用數(shù)最高的卡組之一。

【勇者幻龍均】的綜合勝率為51.50%,相當(dāng)不錯(cuò)。因?yàn)檫@是一套展爆卡組,因此先攻勝率極高。但其后攻勝率也不低,主要靠著【勇者】的功勞。

【勇者幻龍均】在當(dāng)前環(huán)境下,其實(shí)構(gòu)筑大同小異。但微小的構(gòu)筑差異也可能造成極大的勝率差距。同樣的卡組,勝率可以低入【影依】,也可以高如【海晶少女】。

這次我們?cè)诮y(tǒng)計(jì)勝率時(shí)出現(xiàn)了個(gè)Bug。我們發(fā)現(xiàn)【勇者幻龍均】在統(tǒng)計(jì)上被分成了兩個(gè)卡組。看到這個(gè)情況,我百思不得其解,花了大量時(shí)間與技術(shù)人員進(jìn)行分析。抽查了大量玩家卡組錄像以及構(gòu)筑。最終,我們發(fā)現(xiàn)區(qū)別主要在于【勇者幻龍均】的【龍星】濃度。3+4龍星配置的【勇者幻龍均】與低于7張龍星配置的【勇者幻龍均】構(gòu)筑進(jìn)行了分開統(tǒng)計(jì)。

這兩組數(shù)據(jù)我們都有??吹綌?shù)據(jù)后,我發(fā)現(xiàn)了驚人的事實(shí)。

3+4龍星配置的【勇者幻龍均】綜合勝率高達(dá)54%。而低于這個(gè)數(shù)量龍星配置的【勇者幻龍均】的綜合勝率不足46%。

這是因?yàn)椤景谍埿恰?【光龍星】+【九支】+額外卡組5 7 8 9星同調(diào)【龍星】的搭配讓【勇者幻龍均】面對(duì)眾多卡組時(shí),先以及后攻都有著顯著的勝率提高。

那些沒(méi)有投入8 9星同調(diào)【龍星】的【勇者幻龍均】在解場(chǎng)以及壓制上能力都有限。8星同調(diào)【輝龍星】將卡片彈回卡組的能力可以阻止眾多卡片觸發(fā)遺言,其中包括環(huán)境常見(jiàn)的【冰劍龍】,因此投入意義非常大。而9星同調(diào)【幻龍星】配合【暗龍星】可以對(duì)環(huán)境主流【死獄鄉(xiāng)】進(jìn)行絕望般的壓制,配合【光龍星】可以壓死同樣是主流的【黃金國(guó)】。因此,3+4配置的【勇者幻龍均】勝率顯著更高。可以說(shuō)是正確配置的【勇者幻龍均】就應(yīng)該有著3+4龍星配置。

當(dāng)前3+4龍星配置的【勇者幻龍均】占6成,而另外4成則是其他龍星配置的【勇者幻龍均】。

因?yàn)椤居抡呋谬埦渴褂脭?shù)太高了,所以這兩種構(gòu)筑都有著超級(jí)大的數(shù)據(jù)支持其勝率統(tǒng)計(jì)。所以分開統(tǒng)計(jì)并不會(huì)導(dǎo)致樣本過(guò)少?gòu)亩鴮?dǎo)致結(jié)論可信度降低。

影依

【影依】勝率倒數(shù)第二,僅45.61%,是少數(shù)勝率連【相劍師】都不如的卡組?!居耙馈繉?shí)在是不適合環(huán)境了,除了打【閃刀姬】外,都沒(méi)優(yōu)勢(shì)。

【影依】面對(duì)當(dāng)前環(huán)境最常見(jiàn)的4個(gè)卡組【死獄鄉(xiāng)】、【隨風(fēng)旅鳥】、【黃金國(guó)】、【勇者幻龍均】都是非常大的劣勢(shì),先攻勝率也不足50%。后攻其實(shí)更是跌破40%。在面對(duì)常見(jiàn)卡組全部劣勢(shì)的情況下,我的建議是不要玩這個(gè)卡組。

【勇者】軸的存在對(duì)【影依】影響太大了?!居抡摺靠梢暂p松解了【影依】自豪的【神影依 米德拉什】。因?yàn)椤旧裼耙?米德拉什】被彈回了額外卡組,所以續(xù)航也沒(méi)了,真的慘。

不過(guò)即使劣勢(shì)這么大,勝率也還是比【閃刀姬】高2個(gè)百分點(diǎn)。

轉(zhuǎn)生炎獸

【轉(zhuǎn)生炎獸】勝率高達(dá)50.31%,這個(gè)勝率代表卡組在環(huán)境中不劣勢(shì)。雖然是個(gè)連接卡組,但面對(duì)【隨風(fēng)旅鳥】時(shí)也不落于下風(fēng)。

明明感覺(jué)【轉(zhuǎn)生炎獸】做的場(chǎng)壓制力不強(qiáng),續(xù)航也就那樣,卻很能打。但想了想,【轉(zhuǎn)生炎獸】曾經(jīng)是第一主流時(shí)也是這個(gè)樣子,做不了很大的場(chǎng),但就是很強(qiáng)。這估計(jì)也得益于當(dāng)前環(huán)境速度很慢,適合Beat卡組生存。與此同時(shí),環(huán)境內(nèi)非??酥啤巨D(zhuǎn)生炎獸】的【原始生命態(tài)】投入量也減少了。這個(gè)環(huán)境也有眾多場(chǎng)地與永續(xù)魔法卡,這使沒(méi)【轉(zhuǎn)生炎獸的圣域】的情況下,【轉(zhuǎn)生炎獸 狐貍】能跳起來(lái)的機(jī)會(huì)也更多了。因此【轉(zhuǎn)生炎獸】有著不錯(cuò)的生存空間。

【轉(zhuǎn)生炎獸】雖然做不了絕望場(chǎng),但【火碼】抽二在Beat環(huán)境很強(qiáng)。在有大量手坑的情況下,【火碼】抽卡質(zhì)量很高。如果是【火?!科鹗郑€能再抽2,一共抽4張卡,這能抽到手坑的概率非常大。因此【轉(zhuǎn)生炎獸】看似做不了什么場(chǎng),卻能經(jīng)常海陸空多方位壓制。先攻情況下,若對(duì)手T2解不掉你的【火碼】,你就能再抽一張卡,幾乎奠定了勝利。

從以往所有勝率統(tǒng)計(jì)來(lái)看,【電子界】種族的卡組后攻勝率一向高?!巨D(zhuǎn)生炎獸】的綜合后攻勝率高達(dá)48.38%,僅次于【落胤均】。這可能是因?yàn)椤巨D(zhuǎn)生炎獸】一回合能輕松出【訪問(wèn)碼語(yǔ)者】解場(chǎng)OTK的關(guān)系。在資源允許的情況下,甚至可以出2只帶【更新干擾員】Buff的【訪問(wèn)碼語(yǔ)者】。

先攻蓋大量紅坑,后攻有大濃度手坑。只要攔住對(duì)手,就能輕易斬殺。這便是【轉(zhuǎn)生炎獸】。

值得一提的是,【轉(zhuǎn)生炎獸】?jī)?nèi)戰(zhàn)時(shí),后攻方勝率更高。因此內(nèi)戰(zhàn)時(shí),試試看搶后攻吧。

魔救

【魔救】是展爆之光,勝率是當(dāng)前展爆卡組中最高的,高達(dá)51.94%。

有些人覺(jué)得【魔救】是很吃運(yùn)氣的卡組,因?yàn)榻?jīng)常會(huì)礦難翻不到巖石族怪獸。但實(shí)際上礦難概率會(huì)通過(guò)合理的構(gòu)筑大大的降低。大部分時(shí)間僅一次礦難不會(huì)影響展開?!灸Ь取坑泻芏嗯P虎藏龍的厲害玩家一直在玩,他們寫的攻略也不少。如果你經(jīng)常礦難的話,建議去學(xué)習(xí)一下他們的構(gòu)筑思路。

自奏圣樂(lè)

【自奏圣樂(lè)】整體勝率非常穩(wěn)定,在任何環(huán)境都保持著50%以上。當(dāng)前勝率為50.46%,與老對(duì)手【黃金國(guó)】很巧的打成了平手。

【自奏圣樂(lè)】作為連接卡組,面對(duì)【隨風(fēng)旅鳥】時(shí)即使是先攻也是負(fù)勝率,被克制的比較嚴(yán)重。同時(shí)【自奏圣樂(lè)】也經(jīng)常被【次元吸引者】喊停。

整體而言,想繼續(xù)玩【自奏圣樂(lè)】是沒(méi)問(wèn)題的,不碰見(jiàn)【隨風(fēng)旅鳥】的話問(wèn)題都不大。

海晶少女

在統(tǒng)計(jì)勝率之前,與大多數(shù)玩家一樣,我絕不會(huì)想到【海晶少女】是勝率最高的卡組。

【海晶少女】竟然是1月表環(huán)境勝率最高的卡組!勝率53.39%!

【海晶少女】有著環(huán)境內(nèi)極強(qiáng)的續(xù)航,并且其單卡展開的能力帶來(lái)了很低的卡手率?!竞>倥康难a(bǔ)點(diǎn)也很多,單卡展開后靠著【大泡堡礁】抽卡能補(bǔ)充手坑。在當(dāng)前中速Beat環(huán)境中可以穩(wěn)定的打出自己的戰(zhàn)術(shù)。

以【海晶少女】的玩家基數(shù)來(lái)看,【海晶少女】可以說(shuō)是被嚴(yán)重低估了?!竞>倥磕苓_(dá)到環(huán)境最高勝率必然是競(jìng)技優(yōu)先級(jí)最高的卡組之一?!居抡呋谬埦考词瓜裙ィ鎸?duì)【海晶少女】的贏面也不足50%。【海晶少女】先攻也可以吊打【龍輝巧】,有著高達(dá)65.56%的勝率。

雖然【海晶少女】是勝率最高的卡組,但也就只是不到55%,并不是勝率超過(guò)55%的超級(jí)卡組?!竞>倥康乃揭矝](méi)有跟其他卡組拉開的那么大。

【海晶少女】對(duì)陣【隨風(fēng)旅鳥】時(shí),很吃先攻。一旦被【隨風(fēng)旅鳥】拿到先攻,劣勢(shì)就會(huì)很大。這也并不令人意外,畢竟這是個(gè)連接卡組?!竞>倥恳卜浅1弧军S金國(guó)】所克制,無(wú)論是先后攻,面對(duì)【黃金國(guó)】時(shí)勝率都非常的低。但除此之外,【海晶少女】面對(duì)所有卡組都不虛。

這次的環(huán)境真是由妹子卡組領(lǐng)頭,也由妹子卡組墊底?!竞>倥颗c【閃刀姬】正可謂是字面意義上的天壤之別!

雷龍

【雷龍】勝率很拉胯,僅為46.69%,比【相劍】還低0.2%。因?yàn)椤纠垺繅褐泣c(diǎn)單一,不是很適合這個(gè)環(huán)境。

【雷龍】可以偷死【隨風(fēng)旅鳥】,勝率上確實(shí)無(wú)論先后攻【雷龍】面對(duì)【隨風(fēng)旅鳥】都有優(yōu)勢(shì)。但是可能【雷龍】遇到【隨風(fēng)旅鳥】之前,就被【死獄鄉(xiāng)】給干死了。

電腦堺

我【電腦堺】就算沒(méi)了法法,勝率也比你【相劍】高!

【電腦堺】在失去了【法王獸】之后,被很多玩家拋棄。但在玩家情緒逐漸冷卻下來(lái)后,發(fā)現(xiàn)其優(yōu)秀的系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)還是能打的,因此在克制【電腦堺】的【融合命運(yùn)】被禁止后又被眾多玩家再撿回來(lái)。

盡管如此,【電腦堺】勝率依然不好看,僅48.30%,處于環(huán)境劣勢(shì)卡組。并且無(wú)論是先還是后攻,【電腦堺】勝率都不到50%,這意味著【電腦堺】無(wú)論猜拳結(jié)果如何都是劣開。

當(dāng)前【電腦堺】唯一的高光表現(xiàn)就是【電腦堺】十分克制【黃金國(guó)】。畢竟【電腦堺】 不是靠【法王獸】壓【黃金國(guó)】的,你爸爸還是你爸爸!

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3. 環(huán)境變化

環(huán)境顯著新增:【死獄鄉(xiāng)】&【落胤均】、【電腦堺】、【幻變騷靈】、【海晶少女】
環(huán)境顯著減少:【英雄】、【相劍】、【調(diào)皮寶貝】、【影依】、【幻影騎士團(tuán)】

整體而言,這次環(huán)境相比于2個(gè)月前變化還是相當(dāng)大的,常見(jiàn)卡組基本都換了一遍。當(dāng)前環(huán)境使用數(shù)最高的卡組為【死獄鄉(xiāng)】&【落胤均】、【勇者幻龍均】、【黃金國(guó)】以及【隨風(fēng)旅鳥】。因?yàn)椤鹃W刀姬】出了新卡,所以近期【閃刀姬】也會(huì)比以前更加積極的填海。因?yàn)椤揪幪?hào)系覺(jué)醒】的關(guān)系,眾多懼怕這張卡片的玩家可能也會(huì)轉(zhuǎn)玩【隨風(fēng)旅鳥】與【黃金國(guó)】?!鞠鄤煛渴褂脭?shù)已經(jīng)沒(méi)有啥盼頭了,【衍生物收集者】都感覺(jué)不用帶了,就算不帶這卡面對(duì)【相劍師】也不會(huì)虛的。

【調(diào)皮寶貝】與【幻影騎士團(tuán)】從使用數(shù)上迅速退環(huán)境。但是依然有高端局的高熟練度玩家在使用這些卡組進(jìn)行作戰(zhàn)。環(huán)境可能還是沒(méi)有冷靜的審視這兩套卡組的強(qiáng)度,過(guò)于低估了這兩套卡組。這兩套卡組很可能會(huì)如同【電腦堺】那樣,過(guò)一段時(shí)間后就會(huì)重返高使用數(shù)。

【調(diào)皮寶貝】雖然因?yàn)閿?shù)據(jù)不夠充起整體勝率環(huán)境的,但是還是有相當(dāng)多高端局對(duì)局在使用【調(diào)皮寶貝】,并且勝率不錯(cuò)。【PKBA】的玩家也拿到了12月的MC競(jìng)技匹配第一名。

4. 高端局勝率表


高端局為雙方1400D.P+的對(duì)局,代表對(duì)戰(zhàn)雙方都是MC排名前0.5%的玩家才算是高端局。在這個(gè)分?jǐn)?shù)線下,經(jīng)常各種線下線上實(shí)卡冠軍出沒(méi),含金量很高。

高端局的數(shù)據(jù)比較受個(gè)人水平影響。我建議無(wú)視那些100場(chǎng)以下總場(chǎng)的卡組數(shù)據(jù),場(chǎng)數(shù)太少,參考價(jià)值很小。

這次高端局統(tǒng)計(jì)中,我額外加入了【輝夜壞獸】以及昔日王者【調(diào)皮寶貝】的勝率。

魔救

【魔救】是場(chǎng)數(shù)100以上,勝率唯一突破55%的卡組。這個(gè)勝率吻合環(huán)境整體勝率,也很吻合【魔救】一直以來(lái)的高勝率。

當(dāng)【魔救】在環(huán)境整體以及高端局都有不錯(cuò)的勝率的時(shí)候,只能說(shuō)【魔救】是一個(gè)不錯(cuò)的競(jìng)技卡組,容易贏,推薦使用。

死獄鄉(xiāng)與落胤均

【死獄鄉(xiāng)】的勝率比【落胤均】高5%。這或許意味著【死獄鄉(xiāng)】操作空間更大,操作好的玩家更容易發(fā)揮出其優(yōu)勢(shì)。這讓兩者之間的優(yōu)劣又變得更加混沌了。

目前來(lái)看,或許操作最好的選手應(yīng)該選擇【死獄鄉(xiāng)】,而操作沒(méi)那么好的選手應(yīng)該選擇【落胤均】?由于高端局場(chǎng)數(shù)過(guò)少,僅僅數(shù)百場(chǎng),很受選手個(gè)人水平影響,所以很難下定論。

但不管如何,【死獄鄉(xiāng)】無(wú)疑是環(huán)境頂尖的卡組。在環(huán)境勝率與高端局勝率都偏高,很適合競(jìng)技。

閃刀姬的勝率

一眼望去,【閃刀姬】勝率爆炸,竟然高達(dá)58%。難不成“這代表高手玩閃刀姬,就能超越其他卡組的上限!”我感覺(jué)一定會(huì)有人會(huì)類似的想法。但這樣的想法會(huì)非常誤導(dǎo)人,所以我要加緊澄清。

首先,【閃刀姬】的高勝率主要來(lái)自于的后攻的75%勝率,而后攻的75%勝率來(lái)自于4場(chǎng)決斗數(shù)據(jù)。小的數(shù)據(jù)樣本說(shuō)服力是不足的。比如【輝夜壞獸】是眾所周知的后攻優(yōu)勢(shì)卡組,但高端局里,其先攻勝率是100%,只打了1場(chǎng)。4場(chǎng)跟打了1場(chǎng)水平是沒(méi)有區(qū)別的,你要是認(rèn)為4場(chǎng)里贏3場(chǎng)很有代表性,那跟認(rèn)同【輝夜壞獸】100%的先攻勝率是一個(gè)水平。

其次【閃刀姬】在高端局一共只出現(xiàn)了11次就很能說(shuō)明問(wèn)題了,一是高手們覺(jué)得【閃刀姬】不好贏,二是【閃刀姬】很難打進(jìn)高端局。

但話是這么說(shuō),【閃刀姬】在高端局有出現(xiàn)已經(jīng)是不錯(cuò)了,場(chǎng)數(shù)還突破到了二位數(shù)。表現(xiàn)已經(jīng)有所進(jìn)步。而且這次也并非是墊底。【影依】不僅場(chǎng)數(shù)都沒(méi)突破二位數(shù),勝率還更低。

整體而言,高端局?jǐn)?shù)100場(chǎng)以下的卡組數(shù)據(jù)都是沒(méi)有參考性的。【雷龍】、【影依】、【閃刀姬】、【輝夜壞獸】這4個(gè)卡組在高端局表上的數(shù)據(jù)建議無(wú)視。

調(diào)皮寶貝

這次我沒(méi)有統(tǒng)計(jì)【調(diào)皮寶貝】的環(huán)境整體勝率,因?yàn)?月表更新后,調(diào)皮用的人太少了,針對(duì)特定卡組的數(shù)據(jù)樣本小。既然如此,那還不如只統(tǒng)計(jì)全對(duì)陣混合的高端局勝率。

【調(diào)皮寶貝】場(chǎng)數(shù)128,勝率53.55%。【相劍師】場(chǎng)數(shù)141,勝率43.74%。如果說(shuō)【調(diào)皮寶貝】不再是競(jìng)技卡組了,那就等同于說(shuō)【相劍師】是娛樂(lè)卡組。

【調(diào)皮寶貝】明顯還是可以競(jìng)技。其競(jìng)技能力被普遍低估了。這是一個(gè)【泡影】與【效果遮蒙者】較多的環(huán)境,而【調(diào)皮寶貝】不怎么吃這2個(gè)手坑。同時(shí)【頡頏勝負(fù)】也少了,這讓【調(diào)皮寶貝】在Side局沒(méi)那么難受。

至于【幻影騎士團(tuán)】的數(shù)據(jù)?
【幻影騎士團(tuán)】系卡組有【彼岸】、【勇者幻影騎士團(tuán)】以及【幻影騎士團(tuán)】,分的實(shí)在是太開了。所以這次不統(tǒng)計(jì)進(jìn)去了。

電腦堺

【電腦堺】場(chǎng)數(shù)125,勝率42.05%。勝率比【相劍師】還低。整體而言,想多贏比賽的話,就不要選擇【電腦堺】了。

黃金國(guó) 與 隨風(fēng)旅鳥

勝率都沒(méi)超過(guò)50%。【隨風(fēng)旅鳥】勝率49.40%,剛好比50%低一些。因?yàn)殡p方都是高手,所以【隨風(fēng)旅鳥】這個(gè)勝率也不好說(shuō)明什么。但是【黃金國(guó)】的46.40%勝率就有點(diǎn)耐人尋味??赡苁谴怼军S金國(guó)】雖然能打,但也還是有些難贏。

鐵獸戰(zhàn)線 與 勇者幻龍均

【鐵獸戰(zhàn)線】與【勇者幻龍均】的勝率均突破了54%。這2個(gè)卡組與環(huán)境勝率一樣都相對(duì)偏高。屬于適合拿來(lái)競(jìng)技的卡組。

其他卡組

【龍輝巧】、【海晶少女】、【幻變騷靈】勝率都超過(guò)了50%。這些都是有競(jìng)爭(zhēng)力的卡組。

5. 先后攻勝率差

最吃先攻的卡組是:
0. 【龍輝巧】15.80%

1. 【魔救】 11.97%

2. 【海晶少女】 10.70%

3. 【勇者幻龍均】 10.49%

4. 【隨風(fēng)旅鳥】 10.06%


按照慣例,不要先入為主的認(rèn)為這些卡組是靠猜拳獲勝的?!君堓x巧】以外的4個(gè)卡組實(shí)際上整體勝率都很高,后攻勝率也不低。是屬于先攻優(yōu)勢(shì)非常大,后攻也很能打的類型。只有【龍輝巧】是真的先攻強(qiáng),后攻寄的猜拳卡組。

有說(shuō)書Combo的【死獄鄉(xiāng)】毫不意外的比【落胤均】更吃先攻。畢竟先攻說(shuō)了書就能累積很多資源。

【勇者幻龍均】如同之前提到過(guò)的那樣,要是投入了【輝龍星】,在當(dāng)前環(huán)境后攻勝率會(huì)提高好幾個(gè)百分點(diǎn)。要是想后攻不那么吃癟的話,去投入【輝龍星】吧。

6. G1后攻Match勝率表

7. 綜合Match勝率表


啊,多么醒目的紅色?!居耙馈颗鲆?jiàn)【隨風(fēng)旅鳥】勝率竟不如【電子龍】!

8. 卡組排名

這好像是第一次統(tǒng)計(jì)中沒(méi)出現(xiàn)勝率超過(guò)55%的卡組。這意味著并不存在T0,非常不平衡,明顯優(yōu)越的卡組。

即使是勝率最高的【海晶少女】,勝率也只是53.39%。這套卡組強(qiáng),但不是一騎絕塵。

【隨風(fēng)旅鳥】在環(huán)境勝率以及高端局使用數(shù)上都非常高,大家都很青睞這套卡組。這套卡組的表現(xiàn)也并沒(méi)有讓大家失望。

我也發(fā)現(xiàn)勝率前三的卡組與第四的卡組有一個(gè)斷層。中間相差的勝率有1%。并且有非常多的卡組聚集在了勝率50%到52%之間。

因此我將T1卡組的標(biāo)志分配給了勝率最高的【海晶少女】、【隨風(fēng)旅鳥】、【落胤均】。而其余勝率超過(guò)50%的卡組,我將其標(biāo)位T1.5,同屬于一線卡組,但跟最頂尖的一線卡組有細(xì)微的差距。

勝率不足50%的卡組都標(biāo)位T2卡組是沒(méi)有問(wèn)題的。這些都是環(huán)境中相對(duì)弱勢(shì)的卡組。屬于能競(jìng)技,但是比T1卡組要多依賴運(yùn)氣獲勝。


(我的畫畫水平提高了?。?br>

【閃刀姬】是獨(dú)一檔的T3卡組,不足45%的勝率可以說(shuō)是無(wú)時(shí)不刻都在打逆風(fēng)對(duì)局。希望新卡可以幫助【閃刀姬】突破到T2。雖然【閃刀姬】看起來(lái)是墊底卡組,但實(shí)際上能出現(xiàn)在勝率表中已經(jīng)算不錯(cuò)了。還有不少卡組連出現(xiàn)在榜單的資格都沒(méi)有!【閃刀姬】還是可以競(jìng)技的,但這是一條艱難的道路,需要超過(guò)常人的努力和運(yùn)氣才能奪冠。

9. 后言

最開始我在嚴(yán)肅的寫著卡組的分析,但一寫到【相劍】,我的大腦就控制不住整活的心了。并且【相劍】后面緊跟著就是【閃刀姬】,留的我沒(méi)有任何選擇,不得已只能放飛自我。之后我又重讀了下前面的內(nèi)容,都太嚴(yán)肅正經(jīng)了。這樣下去大家會(huì)看不下去的!我就趕緊把【相劍】跟【閃刀姬】?jī)?nèi)容抬到了前面去。

借這次做頭圖的機(jī)會(huì),我竟然學(xué)會(huì)了如何涂失去高光的眼睛。閃刀真是讓人受益匪淺!

下面回復(fù)一些常見(jiàn)問(wèn)題。

覺(jué)得有些卡組勝率太低了

有些卡組我覺(jué)得勝率也該更高一些的。但那只是我覺(jué)得而已,而我只是一名玩家與一名統(tǒng)計(jì)人員。個(gè)人的意見(jiàn)與體驗(yàn)在數(shù)據(jù)面前什么也不是。我們每個(gè)人的體驗(yàn)既不同也有限,做出的判斷無(wú)法絕對(duì)客觀。這也是為何MC想統(tǒng)計(jì)勝率,希望在你做決定時(shí)能有更客觀的數(shù)據(jù)能拿來(lái)參考。


覺(jué)得數(shù)據(jù)結(jié)果脫離OCG實(shí)卡競(jìng)技環(huán)境

很多人覺(jué)得勝率與餅圖分布不符,覺(jué)得非常奇怪。其實(shí)只要想一想,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)也不奇怪的。因?yàn)楸緛?lái)統(tǒng)計(jì)的就不是一個(gè)東西。

實(shí)卡與比賽餅圖統(tǒng)計(jì)的是上位數(shù),而不是卡組勝率或上位率。不要去對(duì)比數(shù)學(xué)題跟太陽(yáng)哪個(gè)更讓人眼花,這倆是完全不同的東西,根本沒(méi)法對(duì)比。

假如【閃刀姬】參賽數(shù)是100,上位率是2%,那么預(yù)期上位數(shù)是2。假如【魔救】參賽數(shù)是10,預(yù)計(jì)上位率是10%,那么預(yù)期上位數(shù)是1。盡管上位率更低,【閃刀姬】的上位數(shù)也會(huì)比【魔救】高。你都不知道參賽數(shù)和上位率,你是沒(méi)辦法對(duì)比出【魔救】和【閃刀姬】哪個(gè)綜合更強(qiáng)的。而且樣本數(shù)差了近千倍,上位數(shù)是直觀的取決于選手水平,受選手水平與運(yùn)氣因素影響,而非完全的卡組因素。


競(jìng)技匹配的實(shí)卡玩家會(huì)不會(huì)很少

我想你不用太擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題。從一直以來(lái)的調(diào)研來(lái)看,實(shí)卡玩家占比就已經(jīng)超過(guò)了60%。2021年9月的Top40玩家中實(shí)卡占比也是超過(guò)60%。從MC的2021年11月的周邊問(wèn)卷星調(diào)研來(lái)看,788名參與調(diào)研的MC玩家中有645人玩實(shí)卡,占比甚至更高。


上周【閃刀姬】明明上位數(shù)比【龍輝巧】高,所以【龍輝巧】勝率應(yīng)該比【閃刀姬】低才對(duì)

雖然你已經(jīng)看膩這樣的評(píng)論了,覺(jué)得不會(huì)再有人這么問(wèn)了,但每次發(fā)文都會(huì)有人問(wèn)這樣的問(wèn)題。

這個(gè)評(píng)論在拿“上位數(shù)”對(duì)標(biāo)“整體環(huán)境”,也是在做奇怪的對(duì)比。

這顯然是不合適的。這就仿佛是新聞報(bào)道警察空手制服了歹徒,所以即使你面前有一把槍、一把刀、你還是選擇上前空手與歹徒搏斗。你確實(shí)也有勝算,但這是否最佳選擇則因人而異。合理的對(duì)標(biāo)應(yīng)該是“參賽環(huán)境”VS“整體環(huán)境”,“上位數(shù)”VS“上位環(huán)境”。而不是因?yàn)楦呖紶钤忌媳贝蟮母怕食^(guò)50%,就代表所有人考上北大的概率就是50%以上了。

本文完。

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【2022.1】339574場(chǎng)決斗與MC高端局?jǐn)?shù)據(jù),解析1月表卡組勝率克制、最優(yōu)構(gòu)筑與版本答案的評(píng)論 (共 條)

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