堪比近衛(wèi)的新先鋒——風(fēng)笛云評測
丫丁終于發(fā)了六星餅,接下來是柏喙攻略組的云評測? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ?

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白值的推斷
根據(jù)風(fēng)笛的特性,可以簡單地知道她是與紅豆,葦草和格拉尼一樣的殺回先鋒,因此,我們可以通過她們的白值來大概推斷風(fēng)笛的白值



其中,紅豆和葦草是攻擊型殺回先鋒,格拉尼是防御型殺回先鋒,參考德克薩斯凜冬推王,我猜測風(fēng)笛是綜合型先鋒,白值如下? ? ? ? ??

接下來,讓我們來分析一下殺回先鋒。殺回先鋒相比于正常的技回先鋒,具有更高的白值,更低的費用(同星級殺回比技回低1c),技能進(jìn)攻性強,以此通過提高殲滅能力來增加回c效率。也就是說,殺回先鋒更加側(cè)重于打架,也因此可以得到殺回先鋒的優(yōu)勢與劣勢點:
優(yōu)勢,殺回先鋒特化的開局能力,在關(guān)卡初期配合技能有非常不錯的殲滅能力。
劣勢,強勢期很短,隨著時間的增加,其他擁有更強大的打架能力的干員逐漸入場。
天賦分析
目前已知的是天賦一為概率傷害上升和攻擊目標(biāo)+1,對比紅豆的天賦??

考慮六星強度,我們推測天賦數(shù)值是? ? ? ? ? ??

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一般來說,天賦一作為主天賦,會是這個六星的核心天賦,那么風(fēng)笛的天賦一的特點就是概率暴擊和打多,這加強了風(fēng)笛的殲滅能力。
至于天賦二,考慮到目前的新六星的二天賦大多不強。(可以考慮乳蒂)我們有如下幾個不同的推測
回費強化
考慮到殺回先鋒本身的回c效率較低,我們的第一種猜測便是擊殺一個敵人時再額外獲得1c,或者每次攻擊時同時回1c。
面板強化
類比陳,我們的第二種猜測是增加自身面板。這樣在攻擊時能更快的擊殺敵人,同時也能提高自身接敵時的抗性。
推測數(shù)值:攻擊力+5%,防御力+5%。
先鋒光環(huán)
類比黑,第三種猜測便是提供一個給先鋒的buff。但是考慮到推進(jìn)之王的天賦也是給先鋒加buff,我們認(rèn)為這個可能更像莫斯提馬那樣的加快sp回復(fù)。
推測數(shù)值:在場時所有【先鋒】干員的技力自然回復(fù)速度+0.4/秒。(同類效果取最高)
其他?
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由于在官方最新一彈表情包中的這一張圖片,我們推測風(fēng)笛的天賦有可能是增加地圖的龍門幣掉落。
推測數(shù)值:編入隊伍后,額外增加20%的龍門幣掉落。
對技能的推斷與云評測
一技能

與葦草一技能同款,通用技能,數(shù)值:攻擊力+45%,攻速+45。
回轉(zhuǎn)15/35/35s(初始/消耗/持續(xù))
二技能

推測倍率:140%
推測回轉(zhuǎn):4/4(初始/技能需求)
是充能技能,那么sp需求不會高,充能數(shù)應(yīng)該在3~4。一般的充能技能的充能層數(shù)為3,但風(fēng)笛的技能有對單和sp需求少的特點,推測有可能可以存4層。
三技能

推測技能描述:攻擊間隔增大,攻擊力+80%,防御力+80%,攻擊變?yōu)槿B擊,阻擋數(shù)+1
推測回轉(zhuǎn):25/35/30s(初始/技能需求/持續(xù))
根據(jù)計算,這個技能的攻擊間隔大致是1.8s??紤]到現(xiàn)在并沒有阻擋數(shù)加2的先例,再加上三技能并不是攻擊范圍內(nèi)全打,就姑且認(rèn)為是阻擋數(shù)加1。至于攻防提升還有攻擊變?yōu)槿B擊,輸出很高 (這個技能倍率有3倍,超越了大多數(shù)技能)。但這個技能并不是完美的:一、攻擊間隔增大,不能一刀一個小朋友的話,傷害容易對單敵人溢出,而損失dps(能天使:誒,這有個怪殘血了) ;二、阻擋數(shù)加一是個好事,可以防止漏怪,但是沒有攻擊阻擋的所有敵人的詞條,沒有打多而擋多容易增加自己的生存壓力。
對風(fēng)笛實戰(zhàn)應(yīng)用的分析
風(fēng)笛作為殺回先鋒,適用面較小。一般只有在關(guān)卡初期才會使用。例如荒蕪廣場,前期極限卡費的情況下,擊殺回費先鋒憑借優(yōu)秀的面板和技能,可以較為平穩(wěn)的幫助刀客塔過渡到前期,這大概也是鷹角對擊殺回費先鋒的理解。
對風(fēng)笛的評價
干員評價:6.5分(5秒點火7落地點火7.5)。三技能配合一天賦給予了風(fēng)笛前期很不錯的輸出能力,將陣容開局強度再上升一截。然而,無論是六星高費帶來的難以下場的問題,還是殺回先鋒本身因為機制落后原因,都使得風(fēng)笛在九成的圖都競爭不過技回先鋒。辛辛苦苦用保底和大量資源培養(yǎng)一個九成圖都不好用的單位,真的值得嗎?(氪金大佬請無視)
興趣使然,不定期咕咕咕。