【賽爾號】由“草率”特性引發(fā)的一些思考
【賽爾號】由“草率”特性引發(fā)的一些思考
提示:本文沒有具體結(jié)論,只是提出一些問題,內(nèi)容僅供參考。
首先,先說聲抱歉。昨天,我發(fā)了一個(gè)動(dòng)態(tài),主要是想提出一個(gè)疑問,即“特性草率現(xiàn)在是否改為了PVE無效”,并且想要尋求各位的幫助,一起測試結(jié)果,但是我并沒有得出“特性草率一定是PVE無效”的這個(gè)確切的結(jié)論。

可能動(dòng)態(tài)導(dǎo)致了一些人誤會(huì),誤以為我斷定“特性草率真的已經(jīng)PVE無效”了。
對于這件事情,我先找一下自己的原因:雖然動(dòng)態(tài)原文表現(xiàn)出了疑問態(tài)度,但是語氣不夠強(qiáng)烈,也沒有特地強(qiáng)調(diào)出疑問態(tài)度,沒有特地強(qiáng)調(diào)“這不是確切結(jié)論”。
如果下次遇到這種情況,我一定會(huì)特地強(qiáng)調(diào)一下相關(guān)問題,避免某些人誤會(huì)。
同時(shí),也感謝各位的理解與支持。希望大家能夠客觀、辨證地看待動(dòng)態(tài)所寫內(nèi)容。我作為玩家,個(gè)人能力有限,并不能時(shí)時(shí)刻刻完完全全解釋清楚游戲現(xiàn)象;我作為UP主,當(dāng)然也不會(huì)刻意發(fā)布不實(shí)信息,沒有數(shù)據(jù)支撐,我也不會(huì)隨意提出疑問。
后來經(jīng)過多次測試,可以得知的是:目前,特性“草率”依然是PVE有效的。這個(gè)昨天我也發(fā)過動(dòng)態(tài)了。

另外,通過查看一些網(wǎng)友的留言,我發(fā)現(xiàn)可能有網(wǎng)友誤以為我一直以來不知道“草率特性在之前是PVE有效的”,以為我是最近才知道的。這里我想澄清一下,這個(gè)現(xiàn)象我很久以前就已經(jīng)知道了,并且也經(jīng)常用這個(gè)特性打BOSS。在2017年,我曾經(jīng)用草率特性的賽柯做過相關(guān)的攻略視頻。請各位放心,雖然我對游戲只是略知一二,不如各位大佬懂得多,但是這種基本常識,我還是了解的。

接下來,回到正題。我為什么會(huì)產(chǎn)生“特性草率現(xiàn)在是否改為了PVE無效”這個(gè)疑問呢?
第一,最近幾天,游戲似乎調(diào)整了“弱化與免弱”機(jī)制的優(yōu)先級。(詳情請見下面這篇文章)

這些機(jī)制主要涉及PVP對戰(zhàn),不過這也令我聯(lián)想到了這種調(diào)整可能會(huì)影響PVE的BOSS弱化問題,但這只停留到了想象階段。
第二,后來,我發(fā)現(xiàn)在貼吧,很多人有討論“特性疑似無法弱化BOSS”的問題。這就令我更加對特性“草率”的效果產(chǎn)生了疑問。



第三,產(chǎn)生了疑問終究只是想象階段,我需要自己進(jìn)行實(shí)踐。
首先,我決定自己進(jìn)行測試,使用的精靈是這一只“草率4星”的賽柯。

利用互通版SPT1-4-2關(guān)卡的提亞斯(因?yàn)槲业腂OSS都打完了,實(shí)在沒有帶有“免疫特效”的合適的BOSS了),我自己測試了129回合,結(jié)果最后提亞斯的特防依然“紋絲不動(dòng)”。


然后,我又找到了五六個(gè)網(wǎng)友來幫忙測試,他們大都測試了100回合,測試的結(jié)果和我一樣,特防沒有變化。


到這里,我就越發(fā)地覺得納悶。狠下心來,測試了500回合。這是一段34分鐘的錄像,里面記錄了我與BOSS提亞斯對耗500回合的全過程,全程下來,它的特防依然沒有被弱化。

在這500回合里,最起碼也得有一半以上的回合數(shù)BOSS在使用“魔能暴風(fēng)”進(jìn)行攻擊。“草率4星”觸發(fā)效果的概率是12%,就算是進(jìn)行250次伯努利試驗(yàn),連續(xù)250次不觸發(fā)的概率是(1-12%)^250=1.32×10^-14。

要知道,中彩票頭獎(jiǎng)的概率也就才1.75億分之一,概率數(shù)量級才10^-9,而這個(gè)連續(xù)250次不觸發(fā)特性效果的概率數(shù)量級就到了10^-14,這就讓我不得不懷疑,這真的是臉黑的問題嗎?

除了利用互通版的BOSS,還有網(wǎng)友利用Flash版的堅(jiān)壁機(jī)甲三件套BOSS幫我測試了一下“草率特性”。他測試了200多回合,依然沒有觸發(fā)。

當(dāng)然,后來,過了好久以后,經(jīng)過很長時(shí)間的測試,他才遇到特性觸發(fā)的情況。

時(shí)間線回到當(dāng)時(shí),在沒有得到這兩張“特性觸發(fā)”的截圖之前,我不得不產(chǎn)生“特性草率現(xiàn)在是否改為了PVE無效”這個(gè)疑問,并且想要發(fā)動(dòng)態(tài)尋求各位的幫助。
因?yàn)橐C明“特性草率PVE無效”在理論上是不可能的,只有無窮次測試都不觸發(fā)效果,才能證明這個(gè)結(jié)論,現(xiàn)實(shí)中顯然沒有無窮這種東西;但是要證明“特性草率PVE有效”這很容易,只需要1次觸發(fā)就可以。所以,我當(dāng)時(shí)也沒有斷定“特性草率PVE無效”。
雖然,后來也證明“特性草率依然PVE有效”,BOSS對戰(zhàn)中有幾率會(huì)觸發(fā)效果。但是,在500回合里,一次也沒觸發(fā)“草率特性”效果這也是事實(shí),那段34分鐘的錄像我也保存下來了,如果各位想看這段錄像我也隨時(shí)可以上傳;我們六七個(gè)人,在加和累計(jì)上千回合里,一次也沒觸發(fā)“草率特性”效果這也是事實(shí)。這一切真的只是單純的臉黑嗎?
按理說,互通版與網(wǎng)頁版只是客戶端不同,像是傷害計(jì)算、機(jī)制判定這些結(jié)果應(yīng)該是由服務(wù)器后臺統(tǒng)一計(jì)算并分析的。并且,H5版本與Flash版本將來是要實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)互通的,數(shù)據(jù)結(jié)算這一方面理應(yīng)是相同的。
我產(chǎn)生了一個(gè)疑問,是“弱化與免弱”機(jī)制出了問題,還是隨機(jī)數(shù)池子分配出了問題?當(dāng)然,這一切也僅僅只是疑問而已,并不是確切的結(jié)論。
一方面,“弱化與免弱”機(jī)制是否存在問題呢?
“雙倍反轉(zhuǎn)對手能力提升狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則XXX,反轉(zhuǎn)失敗則消除對手能力提升狀態(tài)”,這一類描述技能,目前,無法消除擁有“免疫弱化”魂印效果的精靈所帶有的強(qiáng)化狀態(tài)。 (如:戰(zhàn)之狂熱·英卡洛斯的先手“赤華斷刃”無法消除啟靈元神的強(qiáng)化狀態(tài),之前是可以消除的。)

在與提亞斯進(jìn)行“艱苦斗爭”的同時(shí),我也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)奇怪的地方。在首發(fā)圣譜使用“光榮之夢”消強(qiáng)化的時(shí)候,BOSS提亞斯使用“魔能暴風(fēng)”(技能效果“使用后自身等級特攻-1”),會(huì)降低自身的特攻1個(gè)等級,然而這種現(xiàn)象本不應(yīng)該出現(xiàn)在BOSS身上。并且,更奇怪的是,在之后的回合里,提亞斯使用“魔能暴風(fēng)”又不會(huì)降低自身特攻等級了,只有首回合才會(huì)出現(xiàn)這種情況。這就非常令人費(fèi)解,難道“弱化與免弱”機(jī)制真的存在一些問題嗎?

另一方面,“隨機(jī)數(shù)池子”分配機(jī)制是否存在問題呢?
比如那個(gè)與BOSS提亞斯對耗的500回合,沒有1次觸發(fā)“特性草率”的效果。電腦中的隨機(jī)數(shù),都是“偽隨機(jī)”,都是使用一定的算法計(jì)算出來的,那么隨機(jī)數(shù)分配的某些問題是否會(huì)導(dǎo)致在某種情況下,無論如何對戰(zhàn),都不會(huì)觸發(fā)某種條件呢?假如存在這種情況,一旦隨機(jī)數(shù)的種子設(shè)定好,對戰(zhàn)后無論如何努力,都有可能達(dá)不到某些條件。這會(huì)不會(huì)又涉及到“實(shí)際效果與文本描述不相符合”的情況呢?(這個(gè)目前只是猜測,不是結(jié)論。)

以上,便是我由“草率”特性引發(fā)的一些思考。
目前,我還有很多其他的工作要做,我個(gè)人的能力有限,所以就只能拋出這些疑問了,至于再去深入探索,尋求答案,得出確切的結(jié)論,實(shí)在是沒有精力了。我實(shí)在是沒有力氣了,只能暫時(shí)止步于此了。本文沒有確切的結(jié)論,只是提出了一些疑問。所以,就只能請各位來幫忙了,我想聽一下大家的看法與見解。
最近一段時(shí)間,游戲是否會(huì)對機(jī)制進(jìn)行調(diào)整,這個(gè)暫時(shí)還沒有正式公告,一些內(nèi)容變化也只是被玩家們發(fā)現(xiàn)了而已,還沒有被游戲官方正式確定。游戲內(nèi)容調(diào)整向來會(huì)影響到很多玩家,有人歡喜有人愁,無論怎樣,請各位理性看待,文明評論。評論區(qū)接受理性討論,拒絕“倒垃圾”。