原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)和漫改、輕改、游改動(dòng)畫(huà)有什么區(qū)別,四類(lèi)作品大比拼


作為一個(gè)每個(gè)季度追20部新番的新人動(dòng)畫(huà)UP主來(lái)說(shuō),根據(jù)我的觀(guān)察,原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)的素質(zhì)有比較大的幾率大于漫改動(dòng)畫(huà)(和游戲改編),漫改動(dòng)畫(huà)(和游戲改編)的素質(zhì)(主要是劇情)會(huì)大于輕改動(dòng)畫(huà),那么,原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)、漫改動(dòng)畫(huà)和輕改動(dòng)畫(huà)、游戲改編動(dòng)畫(huà)有什么異同,這一期就開(kāi)門(mén)見(jiàn)山的說(shuō)說(shuō)四類(lèi)作品的特點(diǎn);
當(dāng)然,情況都不是絕對(duì)的,只是主觀(guān)觀(guān)察后判斷的結(jié)果
原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)
典型例子:《反叛的魯路修》系列,《白箱》系列等

原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)指的是從一開(kāi)始就是以動(dòng)畫(huà)形式展現(xiàn),沒(méi)有原作基礎(chǔ)的動(dòng)畫(huà)作品;原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)的整體制作要求會(huì)很高,原因是從企劃階段就沒(méi)有改編類(lèi)作品那樣會(huì)有明確的方向和目標(biāo),必須從零開(kāi)始安排設(shè)計(jì),因此從故事劇本,到人設(shè),世界觀(guān),乃至道具的設(shè)定都需要從頭開(kāi)始,想想就知道難度和已經(jīng)建設(shè)好基礎(chǔ)的輕小說(shuō)、漫畫(huà)或者游戲來(lái)的難;

另外,原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)的收益方式最局限,主要是靠賣(mài)光碟換取收益,如果作品相當(dāng)成功,那么就有機(jī)會(huì)周邊化,也能靠周邊來(lái)獲得收益,但是由于沒(méi)有原作基礎(chǔ),收益方面沒(méi)有辦法像有原作基礎(chǔ)的那些作品這么好辦,因此初期主要是靠光碟(或者賣(mài)播放版權(quán))來(lái)賺錢(qián),因此,這種收益的模式也反逼制作組不得不提高作品的質(zhì)量,但同時(shí)也提高了投資風(fēng)險(xiǎn),原因很簡(jiǎn)單,我如果投資一個(gè)已經(jīng)成熟的作品來(lái)動(dòng)畫(huà)化,比如高人氣的《火影忍者》,那么它動(dòng)畫(huà)化后,對(duì)原作的促銷(xiāo)效果,制作組中相關(guān)的權(quán)益者(也就是漫畫(huà)的出版社,集英社)更容易獲得確保,并且是互相影響的,漫畫(huà)原作人氣高,動(dòng)畫(huà)也容易被更多人接受,動(dòng)畫(huà)人氣高了,漫畫(huà)銷(xiāo)量也容易提升;

但一個(gè)原創(chuàng)動(dòng)畫(huà),就比較殘酷,他的口碑基礎(chǔ)就是很低的,只能通過(guò)初期宣傳來(lái)建立最起碼的口碑,真正的口碑還需要作品是否被大眾認(rèn)可來(lái)決定,因此他不得不靠作品的硬實(shí)力,來(lái)建立真正的口碑;因此風(fēng)險(xiǎn)也更高,因?yàn)樽髌焚|(zhì)量,和最終能不能得到市場(chǎng)的認(rèn)可,本身就是兩碼事,作品很認(rèn)真做,但大家未必喜歡,原創(chuàng)劇本的難度也高,很可能就是要么一口氣打出品牌,要么就是遺臭萬(wàn)年的口碑,很容易翻車(chē);翻車(chē)?yán)樱骸睹约摇?,眾籌的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà),登場(chǎng)角色過(guò)多,故事太迷,最后果斷翻車(chē)……
漫改動(dòng)畫(huà)
典型例子:《海賊王》、《火影忍者》

根據(jù)漫畫(huà)改編的動(dòng)畫(huà)作品就是漫改動(dòng)畫(huà)。就個(gè)人觀(guān)察來(lái)說(shuō),漫畫(huà)門(mén)檻要比輕小說(shuō)高不少,作為一個(gè)能獨(dú)當(dāng)一面的漫畫(huà)家,你不僅得會(huì)畫(huà)畫(huà),還得會(huì)說(shuō)故事,會(huì)構(gòu)圖演出,會(huì)設(shè)計(jì)角色,安排設(shè)定世界觀(guān)等,要能做出吸引人的地方,對(duì)于漫畫(huà)家的要求很高;于是現(xiàn)在又出現(xiàn)了一類(lèi)漫畫(huà),就是原作是專(zhuān)門(mén)講故事的,而由畫(huà)師來(lái)負(fù)責(zé)畫(huà)畫(huà),合作形式的漫畫(huà)作品來(lái)確保故事的質(zhì)量,也是一種出路;

目前根據(jù)我的觀(guān)察,新番中,漫改動(dòng)畫(huà)的(劇情)質(zhì)量,要比輕改更高一些,并且更容易獲得投資方,制作委員會(huì)的重視,例如《鬼滅之刃》、《新石紀(jì)》,《炎炎消防隊(duì)》,這幾部的制作就相當(dāng)?shù)轿?,之前《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》第五季也同樣是漫改,這些作品的制作往往比輕改要給力一些
漫改作品的收益方式,主要是為原作提高銷(xiāo)量,和販賣(mài)一些漫畫(huà)相關(guān)周邊為主;漫改制作起來(lái)就比原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)要簡(jiǎn)單續(xù)作,有明確的劇情大綱,有的時(shí)候?qū)а莸姆昼R甚至可以直接借鑒漫畫(huà)分鏡,比較典型的頭偷懶的就是《食戟之靈》,我覺(jué)得幾乎是直接套漫畫(huà)分鏡了,非常好畫(huà)……但是優(yōu)秀的作品,還是要在漫畫(huà)分鏡的基礎(chǔ)上,加上自己的理解,表現(xiàn)出漫畫(huà)沒(méi)有,動(dòng)畫(huà)獨(dú)有的演出效果……
實(shí)際上,是超越漫畫(huà)是有難度的,不是說(shuō)因?yàn)閯?dòng)起來(lái),就比靜止的漫畫(huà)更簡(jiǎn)單

比如漫畫(huà)的這種靜止畫(huà)面,用動(dòng)畫(huà)的靜止特寫(xiě)來(lái)表現(xiàn)未必能有漫畫(huà)的表現(xiàn)力,尤其是動(dòng)畫(huà)的繪畫(huà)上一般都會(huì)削弱表現(xiàn)力……
所以?xún)?yōu)秀的漫改作品,也是可遇不可求的
游戲改編動(dòng)畫(huà)
典型例子:《Fate》系列、《命運(yùn)石之門(mén)》系列等

一些已經(jīng)成熟了的游戲IP也容易被作為改編動(dòng)畫(huà)的對(duì)象。一些靜止畫(huà)面為主的游戲改編,對(duì)于粉絲來(lái)說(shuō)是值得期待的,每每看到自己喜歡的角色“動(dòng)起來(lái)”后會(huì)讓粉絲很高興,不過(guò)這對(duì)角色的設(shè)定要求就很高,因?yàn)橛螒虻漠?huà)風(fēng)可能會(huì)比較獨(dú)特,可能比漫畫(huà)更加獨(dú)特,所以這一點(diǎn)也需要注意;
游戲作品動(dòng)畫(huà)化往往會(huì)是一種IP的拓展,像《Fate/Stay Night》游戲大賣(mài)后動(dòng)畫(huà)化,才有機(jī)會(huì)成為整個(gè)二次元圈子最有名的IP之一,如果沒(méi)有動(dòng)畫(huà)化,恐怕影響力不會(huì)有如今這么高;《白色相簿2》的動(dòng)畫(huà)化,讓更多沒(méi)有玩過(guò)原作的朋友關(guān)注這個(gè)系列,最終成為了“白學(xué)家”,動(dòng)畫(huà)化對(duì)于原作的推銷(xiāo)作用還是明確的;游戲改編也挺考驗(yàn)制作者的水平的,因?yàn)橛螒虻墓?jié)奏,展開(kāi)速度其實(shí)由玩家掌握,相對(duì)的,動(dòng)畫(huà)化后,節(jié)奏完全由制作組掌握,高潮的時(shí)候是不是夠爆,夠刺激,掌控的好的話(huà),動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)力都會(huì)比游戲更出彩,例如《CLANNAD AS》動(dòng)畫(huà)岡崎朋也擁抱女兒小汐的那一段,動(dòng)畫(huà)幾乎比游戲更加感人,催淚;
個(gè)人認(rèn)為2005年-2010年左右,是游戲改編動(dòng)畫(huà)的黃金時(shí)期,質(zhì)量,數(shù)量也最多,最近幾年,超高質(zhì)量的游戲改編動(dòng)畫(huà)幾乎見(jiàn)不到;
輕改動(dòng)畫(huà)
典型例子:《魔劍美神》、《灼眼的夏娜》

輕小說(shuō)改編動(dòng)畫(huà)的類(lèi)型。輕小說(shuō)的門(mén)檻相對(duì)比較低,網(wǎng)絡(luò)投稿獲得不錯(cuò)的人氣后,作者就可能輕小說(shuō)家出道;輕小說(shuō)只需要描寫(xiě)故事、角色,設(shè)定一般都會(huì)比較簡(jiǎn)單,一般來(lái)說(shuō)沒(méi)有漫畫(huà)嚴(yán)謹(jǐn),但也可以讓故事順理成章的發(fā)展下去,容易讓更多觀(guān)眾接受;
輕小說(shuō)改編動(dòng)畫(huà)的收益渠道主要是推廣原作輕小說(shuō),僅僅是播放就可能大幅增加原作的關(guān)注度,提高原作的銷(xiāo)量;人氣高的作品會(huì)獲得周邊化的機(jī)會(huì),如果輕改賣(mài)動(dòng)畫(huà)碟銷(xiāo)量情況不錯(cuò),就很有可能獲得動(dòng)畫(huà)第二季的機(jī)會(huì),例如《為這個(gè)美好世界獻(xiàn)上祝福!》就是如此,第一季動(dòng)畫(huà)人氣爆棚,銷(xiāo)量?jī)?yōu)秀,于是第二季在第一季播出后就立刻宣布了動(dòng)畫(huà)化,制作委員會(huì)一定會(huì)根據(jù)作品的受歡迎程度,來(lái)決定是否制作續(xù)作;

輕小說(shuō)題材更加廣泛,理論上應(yīng)該比漫畫(huà)更容易創(chuàng)作,但可惜近些年大家只創(chuàng)作好賣(mài)的“異世界”類(lèi)輕小說(shuō),讓輕改動(dòng)畫(huà)幾乎與異世界幻想類(lèi)的動(dòng)畫(huà)劃等號(hào),過(guò)于雷同的劇情展開(kāi),反而限制了輕改動(dòng)畫(huà)的題材……
小結(jié):總的來(lái)說(shuō),原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)的門(mén)檻最高,因此質(zhì)量最有保障,但質(zhì)量其實(shí)和市場(chǎng)反饋未必成正比,高質(zhì)量作品也可以銷(xiāo)量暴死,只能說(shuō)群眾的眼睛是雪亮的,好作品大眾一般是不會(huì)錯(cuò)過(guò)的;高風(fēng)險(xiǎn),高投入的企劃;
漫改動(dòng)畫(huà)門(mén)檻相對(duì)高,質(zhì)量一般會(huì)更有保障,劇情的接納度高,制作相對(duì)簡(jiǎn)單;
輕改動(dòng)畫(huà)門(mén)檻低,質(zhì)量參差不齊,劇情接納度最高,制作重視程度,近些年是在不斷放低的,注重量而不是質(zhì);
游戲改編作品,會(huì)和動(dòng)畫(huà)互相影響,因?yàn)閯?dòng)畫(huà)化后人氣大漲而不斷推出不同系列的游戲作品也不少,制作的重視度,就目前來(lái)看,可能比一些漫改都會(huì)更高,尤其是手游改編的作品,會(huì)和游戲本身聯(lián)動(dòng)來(lái)進(jìn)行促銷(xiāo),它的收益應(yīng)該是最為穩(wěn)定的……