“最強(qiáng)傭兵”的擱淺—游戲《合金裝備》系列發(fā)展史(中)
上期回歸:由小島秀夫所制作的游戲《合金裝備》誕生,成為了動(dòng)作潛行類(lèi)游戲的開(kāi)山鼻祖。而從游戲誕生起,由《合金裝備》催生出的“內(nèi)戰(zhàn)”就一直未曾休止。

同為KONAMI(科樂(lè)美)公司的游戲制作人野尻真太制作的GBC平臺(tái)上的《合金裝備》外傳性質(zhì)作品《合金裝備:幽靈通天塔》在獲得了巨大成功之后,野尻真太儼然一副要和小島秀夫分庭抗衡只勢(shì),被KONAMI編入了《合金裝備》新作的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。而為了專(zhuān)注于新作的開(kāi)發(fā),二人之間的爭(zhēng)斗就這樣暫時(shí)告一段落。
工匠之心引領(lǐng)的次時(shí)代浪潮
在PS平臺(tái)上的《合金裝備》發(fā)售的三年后,時(shí)間來(lái)到千禧年。
由索尼打造的全新主機(jī)PlayStation2(PS2)推出,新主機(jī)的推出無(wú)疑是表明電子游戲即將進(jìn)入下個(gè)世代。童年5月10日,小島帶著一段9分鐘的游戲預(yù)告片來(lái)到了E3展上。預(yù)告片中出現(xiàn)的每個(gè)場(chǎng)景的渲染,每段打斗的效果都是通過(guò)新主機(jī)主機(jī)即時(shí)演算表現(xiàn)出來(lái)的,讓看過(guò)的人流連忘返。在預(yù)告片結(jié)束后,《合金裝備》續(xù)作的Logo出現(xiàn)在了屏幕上:《Metal Gear Solid 2(合金裝備2:自由之子)》。

游戲《合金裝備2:自由之子》
小島在演示中表現(xiàn)的效果無(wú)疑是又一次革命性質(zhì)的。人們不禁開(kāi)始懷疑以PS2的性能是否真的能呈現(xiàn)《合金裝備2》演示中的效果,但小島保證游戲的成品絕對(duì)與預(yù)告片中的內(nèi)容完全相同,同時(shí)還確定了發(fā)售日就在一年后。
然而實(shí)際上,游戲的開(kāi)發(fā)難度并沒(méi)有小島想象的那么簡(jiǎn)單。為了力求質(zhì)量,小島的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在挖掘主機(jī)性能上花費(fèi)了大量的時(shí)間,迫使小島帶著團(tuán)隊(duì)每日加班加點(diǎn)的趕工。而KONAMI也是為了這部關(guān)系到自家收益的大作,一路給小島的團(tuán)隊(duì)開(kāi)了綠燈,不論是人力還是財(cái)力都給予了小島最大的幫助。
然而這些都還不算什么,真正鮮有人知的事情還在后面。
游戲原計(jì)劃于2001年的9月14日交付進(jìn)場(chǎng)壓盤(pán)。由于新作中包含一些涉及到時(shí)下情勢(shì)的敏感內(nèi)容,迫使小島需要在兩天之內(nèi)完成所有內(nèi)容的刪改。慶幸的是,在經(jīng)過(guò)兩天不眠不休的奮戰(zhàn),游戲還是如期趕上了計(jì)劃。事后小島在接受采訪時(shí)也曾表示這是他“人生中最艱難的時(shí)刻”?!逗辖鹧b備2》的最終品質(zhì)果然沒(méi)有辜負(fù)眾人的期望,獲得了廣大玩家的一致認(rèn)同,各平臺(tái)累計(jì)銷(xiāo)量突破670萬(wàn)套。

《合金裝備2:自由之子》游戲封面
《合金裝備2》的熱賣(mài),讓KONAMI再一次嘗到了甜頭,但KONAMI似乎是還不滿(mǎn)足,便下令讓小島在同平臺(tái)上再出一款新作。
有研究過(guò)游戲劇情的玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),由小島制作的《合金裝備》的劇情,從第一部開(kāi)始就是一個(gè)飽滿(mǎn)的故事。如果再加上緊接著的續(xù)作,他仍然是一個(gè)飽滿(mǎn)的故事。而如果將前兩部再加上緊接著的新作,他還是一個(gè)飽滿(mǎn)的故事。這是因?yàn)閺牡谝徊縈SX版《合金裝備》的誕生之后,小島便沒(méi)有再繼續(xù)開(kāi)發(fā)續(xù)作的想法,將每一部續(xù)作都當(dāng)做是最后一部來(lái)制作。后續(xù)作品的出現(xiàn),無(wú)疑是出于無(wú)奈而做出的妥協(xié)。
在KONAMI提出要再在同平臺(tái)開(kāi)發(fā)一款續(xù)作時(shí),小島就已經(jīng)感覺(jué)到了力不從心。他意識(shí)到隨著時(shí)代的推進(jìn),商業(yè)界的競(jìng)爭(zhēng)也開(kāi)始白熱化,只有全力應(yīng)對(duì)才能穩(wěn)居與風(fēng)口浪尖。于是他提案讓KONAMI投重金為他研發(fā)一款全新的開(kāi)發(fā)引擎。在當(dāng)時(shí)的KONAMI看來(lái),為了能有更高的回報(bào),舍不著孩子套不找狼,便同意了小島的提案。而這就是后來(lái)誕生的“FOX”引擎。

“FOX”引擎logo
?突破了技術(shù)上的限制,小島終于可以開(kāi)始制作自己一直以來(lái)都想做的內(nèi)容。
在2003年,小島帶著新作的預(yù)告片又一次來(lái)到了E3,《Metal Gear Solid 3(合金裝備3:食蛇者)》第一次出現(xiàn)在大家面前。多數(shù)人認(rèn)為《合金裝備2》的畫(huà)面已經(jīng)是將硬件機(jī)能發(fā)揮到了極致,而這次比起前作不知道提升了多少的的畫(huà)面質(zhì)量讓人不敢相信這還是一款PS2游戲。
電子游戲業(yè)誕生數(shù)十年來(lái)恐怕只有小島才具備在相同地點(diǎn)用完全相同的方法征服所有的期待者的能力。游戲最終發(fā)售時(shí)叫好又叫座,而小島秀夫已然在玩家心中被捧上了神壇??吹竭@肯定有玩家會(huì)問(wèn):之間跟小島競(jìng)爭(zhēng)的野尻哪去了?別急,這就要講他了。

游戲《合金裝備3:食蛇者》
?戰(zhàn)火的重燃
在《合金裝備3》發(fā)售的2004年年末,由索尼推出,性能堪比PS2的超級(jí)掌上游戲機(jī)PlayStationPortable(簡(jiǎn)稱(chēng)PSP)上市。比起任天堂家掌機(jī)高了不知幾個(gè)檔次的畫(huà)面和強(qiáng)大的功能性在上市之初便引起了轟動(dòng)。
先前嘗過(guò)甜頭的KONAMI自然不能放過(guò)這個(gè)絕好的機(jī)會(huì),自然而然地找上了有過(guò)開(kāi)發(fā)掌機(jī)游戲經(jīng)驗(yàn)的野尻真太,為PSP開(kāi)發(fā)一款《合金裝備》的新作。為小島干了好多年腳本策劃的野尻這下終于可以威風(fēng)一下了。

PSP游戲機(jī)
短短的三個(gè)月,由野尻真太開(kāi)發(fā)的《Metal Gear AC!D(又稱(chēng)合金裝備:酸雨)》登錄PSP平臺(tái),本作完完全全摒棄了《合金裝備》一貫的潛行動(dòng)作類(lèi)別,轉(zhuǎn)而改為了一款回合制卡牌RPG游戲。這么大的變動(dòng)讓眾玩家表示不能接受,但有不少玩過(guò)的玩家表示游戲竟然還蠻有趣的,媒體也給出了非??捎^的評(píng)價(jià)。
對(duì)于這部《合金裝備:酸雨》在玩家與媒體中口碑的雙豐收,野尻這下是膨脹了,在業(yè)內(nèi)堪稱(chēng)一線制作人。對(duì)于這一切,最不甘心自然要數(shù)小島,可他堅(jiān)持要在主機(jī)上開(kāi)發(fā)新作,并且不在掌機(jī)平臺(tái)上開(kāi)發(fā)《合金裝備》,于是KONAMI便將《合金裝備》其他作品的開(kāi)發(fā)交由的不同的工作室。

游戲《合金裝備AC!D》
在2008年的《Metal Gear Solid 4(合金裝備4:愛(ài)國(guó)者之槍?zhuān)讽樌顷懥舜螘r(shí)代主機(jī)PS3之時(shí),在這期間已有數(shù)款《合金裝備》的非正統(tǒng)續(xù)作陸續(xù)在PSP上推出,其質(zhì)量也是參差不齊。同行們實(shí)在是看不下去,又一次勸說(shuō)小島讓其在PSP上出一款作品,小島倍感無(wú)奈之后表示妥協(xié)。
這不鳴則已一鳴驚人,小島直接將《合金裝備》的正統(tǒng)作品搬上了掌機(jī),2010年中旬,《Metal Gear Solid:Peace Walker(合金裝備:和平行者)》誕生了。本作稱(chēng)得上是放眼整個(gè)PSP平臺(tái)中都算得上是頂級(jí)畫(huà)質(zhì),并且按鍵操作針對(duì)掌機(jī)專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì),游戲內(nèi)容豐富并且擁有一貫的高質(zhì)量劇情,使得本作成為自PSP誕生6年以來(lái)的Fami通首個(gè)滿(mǎn)分游戲。

游戲《合金裝備:和平行者》
與此同時(shí)的野尻真太可是如坐針氈,《和平行者》的成功向世人證明小島才是最了解《合金裝備》的人。眾人嘲諷野尻只是踩在巨人的肩膀上,沒(méi)有了《合金裝備》他就一無(wú)是處。野尻不甘心,向上級(jí)提案開(kāi)發(fā)自己的原創(chuàng)3A大作,上級(jí)同意了他的請(qǐng)求并給予了一定的資金支持。
于是在2012年,由野尻真太親自操刀的3A動(dòng)作游戲《NeverDead(永生不滅)》登陸了PS3和XBOX360。游戲果然不負(fù)眾望,著名游戲媒體IGN給了本作一個(gè)3.0分,而其他媒體的評(píng)分也都是在及格與不及格之間徘徊,不管從哪個(gè)角度看,這部作品到底是失敗了。
從那以后,游戲圈便再也沒(méi)有野尻真太這個(gè)人了。

游戲《永生不滅》
這場(chǎng)“蛇”與“蛇”之間的內(nèi)戰(zhàn),最終以野尻的自掘墳?zāi)苟淠?。然而《合金裝備》的故事還沒(méi)有結(jié)束,更精彩的內(nèi)容還在后面,預(yù)知后事如何,且聽(tīng)我們下回分解。