「制作人專欄·特別篇」《蒼翼:混沌效應(yīng)》買斷制PC版決定

歡迎來到「蒼翼:混沌效應(yīng)」,我是游戲制作人廠長。
年初進行的「迭代測試」讓我們收獲了大量的用戶評測和意見反饋。大家的熱情遠超預期,歷經(jīng)了兩次數(shù)萬人的試玩后,游戲依舊好評如潮并保持著9+的高評分,熱情洋溢的建議和好評讓團隊深受鼓舞,讓我們能夠更加堅定的去追尋心中理想游戲的方向。
在眾多反饋中最讓我們感到惆悵的,是我們的用戶愿意為有誠意的內(nèi)容付費,但也希望游戲的體驗不要被商業(yè)化太過干擾。
作為一名資深的游戲制作人和團隊負責人,我需要直面投資人的壓力,也要讓團隊所有人的努力能夠獲得回報。但我相信,只要我們能為用戶提供優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容體驗,積極的體驗反饋和用戶口碑永遠是解決所有問題的關(guān)鍵。
在認真審視了團隊能夠做到的程度后,我對此充滿了信心。在謹慎思考和全面準備后,我下定了決心,并耐心說服了所有人,制定了新的開發(fā)計劃:
以內(nèi)容買斷制優(yōu)先制作PC版,并力爭暑期檔能夠讓大家體驗到!
在這次計劃發(fā)布的版本中可以體驗到:
1. 完全適配PC和手柄的交互方式,為此我們幾乎徹底重做了所有UI,以獲得理想的游戲操作體驗并兼顧個性化需求;
2. 角色規(guī)格大幅擴充:每位角色不但擁有風格迥異的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗方式,還將有15個可自由組合的潛能,每個潛能都可以改變角色的ACT戰(zhàn)斗機制,這讓角色的體驗豐富度大幅上升;
3. 將廣受好評的角色傳承機制升級進化,不僅能傳承元素策略,還可以傳承角色技能和天賦。這意味著角色間的組合能帶來全新的戰(zhàn)斗體驗;
4. 新加入基于隨機生成地形技術(shù)的銀河城大場景冒險。探索代替了清關(guān),戰(zhàn)斗與跑酷結(jié)合……這些實現(xiàn)了節(jié)奏和體驗的突破。
5. 整體重新設(shè)計并制作的元素策略,盡可能讓每次選擇都有差異化的特性和表現(xiàn),從而形成各種有趣的組合構(gòu)建,過程樂趣顯著提升;
6. 用心并嚴謹設(shè)定的世界觀開始呈現(xiàn),獨特的劇情表達方式也許能給你一些小驚喜;
7. ……
團隊正以此為目標全力以赴開發(fā)中,一生懸命!以ACT之名,做出理想中的ROG ACT最佳體驗內(nèi)容!
在這些的內(nèi)容發(fā)布后,我們會積極關(guān)注市場反饋和用戶建議,并在充分整合后改進到后續(xù)的正式版中。后續(xù)版本將會有更多的角色和關(guān)卡內(nèi)容,以及完整表達的多線性多分支多結(jié)局多周目劇情,并計劃支持PC、手機、主機等多種平臺,以及可能加入更多契合ROG ACT的創(chuàng)新型玩法內(nèi)容。
每一個版本的有序推進和持續(xù)改進,都在使游戲體驗變得更好。我堅信厚積薄發(fā)就有機會實現(xiàn)超乎預期的結(jié)果。
生死看淡,不服就干。
期待你的支持。
FIGHT FOR GAME !
91Act廠長