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你知道這三年我怎么過的嗎?《猛獸派對》來了!

2023-09-21 09:06 作者:手游矩陣  | 我要投稿

我和我的動物朋友們看了都說好。

多人聯(lián)機派對游戲《猛獸派對》今天(9月20日)正式上線。在上線前,官方于本月開啟了三期測試,其中9月15日至19日測試的地圖最多。

作為一款派對游戲,《猛獸派對》最大的疑問就是玩法是否有趣。經(jīng)體驗后,基本可以給出一個比較正面的評價,這款游戲極其好玩,能帶來十足的歡樂。如今三年之期已到,游戲登上愿望單榜首,派對狂歡一觸即發(fā)。

可可愛愛,沒有腦袋

《猛獸派對》給人的第一印象就是可愛,整個游戲采用卡通畫風(fēng),主題界面更是選取了讓人感到陽光暖意的橘色調(diào)。

所有角色都是擬人化的動物,有些戴金鏈子墨鏡,有些則戴個頭套或者帽子,他們有一個共同的特點——怎么看都不太聰明的樣子。游戲也積極開展聯(lián)動,此前《暗影火炬城》的主角雷德文來到了游戲中,雖同樣裝備著巨大鐵拳,但一改往日硬派風(fēng)格,盡顯萌態(tài)。聯(lián)動皮膚“白菜狗”會在發(fā)售當(dāng)日登陸,成為游戲中行走的“表情包”。

時至今日,沒有布娃娃系統(tǒng)的派對游戲牛頓玩了都搖頭?!睹瞳F派對》討喜的畫風(fēng)與物理引擎完美結(jié)合,動物的動作機制并不復(fù)雜,主要是頭槌、飛踢、拳擊、跳躍和移動。

但實際操作下來手感還是有些“軟乎乎”的,動物們總是感覺頭重腳輕的樣子,可這就玩家想要的“節(jié)目效果”。

尤其是在動物大亂戰(zhàn)時,看到他們在地上陰暗地爬行、艱難地扭曲與瘋狂地毆打,一晚游戲下來,場內(nèi)外充滿了快活的空氣。

奪冠誠可貴,“打拳”價更高

在最后的測試中,《猛獸派對》開放了8張地圖,每個地圖都有不同的規(guī)則和玩法,但總體來看可分為生存賽和積分賽兩種。玩家可以無視規(guī)則,直接在場上互毆,與“智力高達5”的隊友瘋狂配合,帶來無比歡樂。

其中的生存模式十分容易上手,而玩家需要考慮的只有一件事——打死各位,或者被各位打死。目標(biāo)是用任何必要的手段將對手擊出戰(zhàn)斗區(qū)域,或者使得敵人喪失戰(zhàn)斗力。許多場景都有妙招,地圖上也會刷出武器,確保戰(zhàn)斗不會持續(xù)太久。

在“武道會”地圖中有一團毒氣會逐漸逼近玩家,笑到最后并不簡單。玩家可以用電擊槍或者弩箭在遠程騷擾敵人,也可以用馬桶塞把敵人吸住然后推到擂臺外,或者用狼牙棒把對手錘飛。

不過,拿起武器從來都不是一件特別容易的事,因為抓取機制實在是太復(fù)雜了。有時你的動物會從錯誤的一側(cè)抓住武器,比如就在我發(fā)呆思考如何拿起武器時,人家直接一套飛踢接頭槌接拋出場外絲滑連招把我?guī)ё摺?/p>

這張圖為那些與世無爭的玩家提供了“逃課”玩法,比如在躺在地上裝死,還可以爬上石柱然后“坐山觀虎斗”。

與隊友合作固然能增加勝率,但在一個用回旋鏢、雙節(jié)棍能把自己都打暈的游戲里,又有什么“合作”可言呢。只聽見游戲語音的另一頭傳來“求求你阻止我?!薄吧眢w里沉睡的野獸,覺醒了!”的聲音。

好好好,這么玩是吧

同樣類似的還有一張叫做潛艇的地圖,團隊的任務(wù)是在一艘慢慢下沉的潛艇上生存,需要做的也是瘋狂地打拳,同時把任何不省人事的敵人“拋尸大?!薄?梢园l(fā)現(xiàn)圖中的一些“陷阱”機制:導(dǎo)彈發(fā)射的沖擊波會把周圍的動物彈飛,發(fā)射井的關(guān)閉會讓困在里面的動物直接淘汰。

我常爬到“指揮塔”這個兵家必爭之地,然后在上面守住,給任何想要上來的敵人一記拋摔。得益于游戲“奇怪”的判定,我的攻擊往往會落空然后失足摔下去,這種操作可謂是讓隊友和敵人看了都沉默。

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我還喜歡當(dāng)自己被淘汰時,我仍然可以作為觀戰(zhàn)者往“舞臺”上扔魚、香蕉皮和炸彈。看見其他玩家艱難地往上爬時,這時候來一發(fā)咸魚把他們擊暈,比贏了比賽還要歡樂。

積分賽涉及更獨特的目標(biāo),隊友也會增多,當(dāng)游戲變得更復(fù)雜和更具策略性時,團隊合作和博弈思維就變得十分重要。相比“極致的斗毆體驗”,利用策略和團隊合作往往能獲得更大的勝算。

但贏得比賽=快樂嗎?實際上,看似正經(jīng)的比賽往往都會演變成干架比賽,毆打敵方隊伍成員通常是分散他們注意力的有效方法,個人而言,在絕對的“打拳”面前,一切博弈都是紙老虎。

比如裝載投石機來炸毀敵人的基地時,玩家可以選擇在自己基地運雷,排雷。也可以利用投石機去對方基地“偷家”,打斷敵方進攻進度何嘗不是計劃中的一環(huán)?

這就是你的逃跑路線嗎

又例如在搶奪糖果的時候,敵我雙方可能會在一個"大糖果"上發(fā)生激烈沖突和僵持,我可以選擇繞過他們,去運兩個“小糖果”,期間沒人阻攔且效率更高。但這就成了幾乎沒什么互動的“打工仔”,我寧可選擇“半路殺出個程咬金”,去劫持對方手上的糖果,來一出反客為主的大轉(zhuǎn)折。

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而在另一張打人版橄欖球的地圖上,動物們需要搶到中間的球,然后扔進對方的球門。這個球會不時地放電、爆炸然后將所有動物彈開,這時突然跑過去搶球就可能成為那個英雄,但這種“老六”行為是為大家所不恥的,在亂戰(zhàn)中打出的“烏龍球”更能讓快樂超級加倍。

一時分不清誰是友軍

快樂至上、眾生平等才有“電子烏托邦”的感覺。游戲深諳此道,在對局開始時,玩家可以投票選擇地圖,而不是違背玩家的意愿隨機選擇地圖。在一場游戲結(jié)束后,所有動物都會在一起拍合照,在這里大家都會撒歡、互毆或者向冠軍“尋仇”,將“打拳”貫徹到底。

常言道,一款游戲的最高配置要求不是什么RTX4090顯卡,而是幾個隨叫隨到的朋友。對線下聚會而言,《猛獸派對》同樣允許最多8名角色在地圖里廝殺,每臺主機最多支持4名玩家。自定義游戲可以讓玩家用AI對手填充對局,這為沒有足夠朋友在場的玩家提供了更多的選擇。

就目前內(nèi)容來看,游戲主要還是依靠隊友“發(fā)揮”,并不追求游戲深度,不像《Among Us》《大富翁》那樣有一套獨特系統(tǒng)。考慮到開發(fā)團隊的更新速度以及目前的內(nèi)容量,游戲短期內(nèi)可能會面臨在線人數(shù)下滑的困境。另外游戲首發(fā)價格也頗受爭議,官方在前幾天對低價區(qū)進行了降價,但國區(qū)依舊需要98元人民幣。

社區(qū)有如此反應(yīng),是因為制作人羅子雄曾在采訪中表示“一局《Party Animals》(《猛獸派對》)的同步量,相當(dāng)于一局《CS:GO》的8倍。所以如果游戲本體定價60塊錢,我們公司大概率就會倒閉?!?/p>

橫向來看,大多數(shù)熱門派對游戲的國區(qū)價格都低于70元?!短嵌谷恕贰度祟愐粩⊥康亍范▋r為58元、《火柴人大亂斗》定價21元、《基佬大亂斗》68元。

派對游戲的商業(yè)模式對其推廣非常關(guān)鍵。因為游戲往往依靠朋友口碑傳播,所以免費+內(nèi)購(如《蛋仔派對》)或具有買贈優(yōu)惠(如《雙人成行》)的模式更有優(yōu)勢。它降低了試玩門檻,可以迅速聚集玩家群體。

可惜的是,《猛獸派對》兩頭不沾,偏偏走了買斷+內(nèi)購的路線,也沒有類似的“團購優(yōu)惠”,這確實提高了推薦給朋友的門檻。個人花98元勉強可以接受,但推薦多個朋友就不一定買賬了。

身邊的不少朋友表示,《雙人成行》最近優(yōu)惠價才60多元,只需要買一份就能供兩位玩家一起游玩,相當(dāng)于一人只需要30多元。如此一對比,花三倍的價格入手《猛獸派對》就顯得有點大冤種了。

純粹的快樂與討喜的動物朋友,讓這款游戲被玩家期待至今。如果經(jīng)常與好友團建,并且對價格不敏感,那么《猛獸派對》幾乎可以說是能向任何人推薦的游戲。


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