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拉彌亞v1測(cè)試服強(qiáng)度以及問(wèn)題盤(pán)點(diǎn)(現(xiàn)已V2,已無(wú)參考性)

2023-07-12 23:25 作者:戰(zhàn)雙AE攻略組  | 我要投稿

剛下班回來(lái),突然發(fā)現(xiàn)拉彌亞慘遭大削,V1時(shí)期的暗神也一去不返,這個(gè)文案也剛剛完成又被廢除了,但畢竟是楓佬的這幾天研究的心血心得,也照樣發(fā)出來(lái)給大家見(jiàn)笑吧。

啥格式也不調(diào)了,下午文案完成晚上就V2,心累



一、拉彌亞v1強(qiáng)度概述

看到測(cè)試服初版拉彌亞上線后大家對(duì)對(duì)其V1強(qiáng)度”討論度較高,因此本篇會(huì)為大家介紹下目前拉彌亞在囚籠競(jìng)速環(huán)境下的表現(xiàn),為大家更直觀地提供這個(gè)角色的一些實(shí)戰(zhàn)參考,方便各位詳細(xì)了解角色強(qiáng)度

,同時(shí)參考視頻【【戰(zhàn)雙測(cè)試服V1】2.0/2.3拉彌亞短線爆發(fā)部分輸出流程參考展示-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/hNOJQzP

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速大流程

(1)SS階級(jí)

在V1版本SS拉彌亞攜帶四庫(kù)莉柯二達(dá)爾文(是的,不帶專(zhuān)屬)、ss0輝曉攜帶四達(dá)芬奇二愛(ài)因、sss幻奏攜帶四專(zhuān)屬四桂尼(開(kāi)諧振)的情況下,拉彌亞“快速開(kāi)啟一二段大的流程(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“速大流程”)僅耗時(shí)四秒,本文所有出分均未用到提速bug。

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在SS0輝曉首發(fā)蓄力觸發(fā)三紅先給一錘后,后續(xù)切SS拉彌亞下場(chǎng)打速大流程,10秒結(jié)算帶走終極區(qū)混沌黑鯊(二段大傷害高達(dá)26管...)

ps:同階級(jí)隊(duì)伍配置情況下的囚影與超刻無(wú)法做到10秒帶走黑鯊

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(2)SSS階級(jí)

V1版本的sss階拉彌亞則進(jìn)一步提速,在配裝與上述階級(jí)相同的情況下,速大則僅耗時(shí)約3秒

sss0被動(dòng)增強(qiáng)一段大傷害,進(jìn)一步增強(qiáng)了拉彌亞極限時(shí)間內(nèi)的斬殺能力,經(jīng)當(dāng)前測(cè)試服實(shí)測(cè),各暗系boss都吃不住該階級(jí)下拉彌亞的一套速大流程,甚至選擇在火區(qū)和冰區(qū)跨區(qū)作戰(zhàn)時(shí),也有極為不錯(cuò)的表現(xiàn)。

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ps:超刻在火區(qū)血牛boss異種處已經(jīng)丟失頂分,另外目前存在bug會(huì)導(dǎo)致出分時(shí)間縮短

V1版本的拉彌亞,面對(duì)中立boss也有著其他同階級(jí)二代進(jìn)攻型無(wú)法媲美的斬殺線,中立boss出分也近乎全部洗牌,展現(xiàn)出近乎離譜的統(tǒng)治力。

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雙大流程

(1)SS階級(jí)

在V1版本SS階級(jí)拉彌亞攜帶四庫(kù)莉柯二達(dá)爾文二巴斯隆(開(kāi)諧振)、ss輝曉攜帶四達(dá)芬奇二愛(ài)因、sss幻奏攜帶四專(zhuān)屬二桂尼的情況下,拉彌亞ss0雙大流程僅耗時(shí)12秒。

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可以看到,V1版本SS階級(jí)拉彌亞雙大流程的輸出總量幾乎可以斬殺混沌異種(鎖了半條血)

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甚至ss0拉彌亞有四巴斯隆黑科技,在較高的凹度加持下甚至可以8秒雙大。即結(jié)算13秒即幾近斬殺混沌異種。

(2)SS3階級(jí)

在V1版本SS3階級(jí)拉彌亞攜帶四庫(kù)莉柯二達(dá)爾文、ss0輝曉攜帶四達(dá)芬奇二愛(ài)因、sss幻奏攜帶四專(zhuān)屬四桂尼(開(kāi)諧振)的情況下,ss3雙大僅流程耗時(shí)10秒,

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在輝曉首發(fā)二蓄疊鹿機(jī)技能的加持之下,僅用十秒即可斬掉混沌異種,15秒結(jié)束出分

SS3階級(jí)超刻在混沌異種下的數(shù)據(jù)則是:12秒結(jié)束出分

對(duì)比之下不難看出,這個(gè)階級(jí)的拉彌亞跨區(qū)出分已經(jīng)靠近同配超刻的本區(qū)出分了。

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(3)SSS階級(jí)

在配裝和SS3階級(jí)相同的情況下,V1版本sss階級(jí)的拉彌亞雙大流程僅需耗時(shí)約6秒,囚籠之內(nèi)幾乎橫掃千軍

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二、拉彌亞v1強(qiáng)度對(duì)囚籠產(chǎn)生的影響

(1)中立boss

在暗隊(duì)平均每個(gè)角色都在3S階級(jí)及以上的情況下,V1版本的拉彌亞會(huì)刷新當(dāng)前正式服所有中立boss的5階分,此外”在1~4階分的表現(xiàn)也與現(xiàn)有二代進(jìn)攻型近乎持平

在配置稍遜于上述階級(jí)的情況下,同配置下拉彌亞因?yàn)槠鋬?yōu)秀的啟動(dòng)速度、倍率(藍(lán)字熱干面補(bǔ)的,不確定),在中立區(qū)的出分能力也是大于其余2代C的

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(2)暗系boss

對(duì)于拉彌亞來(lái)說(shuō),弱暗的boss就像是紙糊的一樣,sss0拉彌亞在這一領(lǐng)域?qū)⑴cs+拉彌亞同分,甚至因?yàn)閭σ绯鲞^(guò)多,導(dǎo)致拉彌亞在SSS0階級(jí)和S+階級(jí)之間沒(méi)有什么表現(xiàn)差距。

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(3)跨屬性boss

正如上文所說(shuō)的那樣,拉彌亞的強(qiáng)度已經(jīng)能在很大程度上威脅到火隊(duì)、冰隊(duì)在本區(qū)的表現(xiàn)地位了。

按測(cè)試服目前的表現(xiàn)看,火區(qū)囚籠頂分已被取走,冰區(qū)馬基的頂分隨流程逐步開(kāi)發(fā)優(yōu)化也很可能也被取走,冰區(qū)馬德拉的頂分近乎被平替。

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三、拉彌亞存在的問(wèn)題

上文已經(jīng)簡(jiǎn)單介紹了拉彌亞的強(qiáng)度表現(xiàn),再來(lái)談一下除強(qiáng)度外拉彌亞目前存在的問(wèn)題。

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(1)傷害分布不合理,專(zhuān)屬意識(shí)無(wú)用。

最近迭代的角色專(zhuān)屬意識(shí)的模板,一般都是把除了大招的其他傷害類(lèi)型都增強(qiáng)一下。

拉彌亞在二段大和sss0被動(dòng)賦予的一段大倍率都不受專(zhuān)屬意識(shí)影響的情況下,大招傷害占比如此之高,以至于四庫(kù)莉柯15%額外傷害加成遠(yuǎn)超專(zhuān)屬意識(shí)加成。

且二庫(kù)莉柯的加快充能效果是拉彌亞速大流程極度需要的,因此四庫(kù)莉柯幾乎成為v1版本拉彌亞的標(biāo)配。

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傷害分布的不合理,也導(dǎo)致了拉彌亞的部分技能設(shè)計(jì)在競(jìng)速的環(huán)境下幾乎用不上,比如長(zhǎng)按普攻倍率本就偏低,一般只有在ss0雙大流程中能稍微補(bǔ)一下傷害,在沒(méi)有專(zhuān)屬意識(shí)的加成的的情況下倍率更是不可觀,很難考慮發(fā)揮作用

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(2)流程設(shè)計(jì)不合理,或者說(shuō)超脫常規(guī)。

拉彌亞的輸出流程靈活不死板,這是好事,但是沒(méi)有二代進(jìn)攻型最常規(guī)的7秒左右的秒流程。七秒左右的流程意義在于,換人cd為14秒,為七秒的兩倍,三人如此輪切輸出,節(jié)奏是最自然的??v觀有史以來(lái)迭代的新角色最基本的一套輸出,一般多在七秒左右浮動(dòng)。而拉彌亞的輸出流程有些格格不入了

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四、后續(xù)可能會(huì)進(jìn)行的改動(dòng)

調(diào)整傷害分布:

策劃可能會(huì)考慮降低二段大傷害,同時(shí)增強(qiáng)白球和長(zhǎng)按普攻的傷害,一來(lái)改善拉彌亞的傷害分布,使流程不那么極端,二來(lái)可以盡可能適配專(zhuān)屬意識(shí),讓專(zhuān)屬意識(shí)發(fā)揮作用

*現(xiàn)已V2,已無(wú)多少參考性,后續(xù)我們也會(huì)繼續(xù)著手研究V2后的中低配拉彌亞吧

拉彌亞v1測(cè)試服強(qiáng)度以及問(wèn)題盤(pán)點(diǎn)(現(xiàn)已V2,已無(wú)參考性)的評(píng)論 (共 條)

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