理性分析:如果一代游俠和火槍來到起源

自從20年4月KR一代更新到β版以后,游俠和火槍受到了大幅加強(qiáng),似的無炮/全箭的難度大幅降低,從而產(chǎn)生了大量的無炮/全箭的少塔挑戰(zhàn)(好像是@蓮太醬愛你哦 帶頭的)
然而現(xiàn)在依舊有許多玩家質(zhì)疑一代兩座箭塔的強(qiáng)度,甚至?xí)吹秸f“金弓比火槍強(qiáng),藍(lán)箭比游俠強(qiáng)”之類的言論
實(shí)際上起源箭塔地位高根本就不是箭塔本體有多強(qiáng),那都是靠科技堆出來的
首先我們來看看一代和起源的科技
一代箭塔
1級 經(jīng)濟(jì)返還(1星) 出售箭塔后可返還90%的金幣。(通常返還價格為60%)。
2級? 鷹眼(1星)? ?增加箭塔10%射程
3級? 穿透射擊(2星)? ?穿甲射擊無視敵人25%護(hù)甲(實(shí)際上只有10%左右)
4級 鷹眼II(2星)? ?再次增加射手10%射程(指在2級科技的110%上乘以110%)
5級 精準(zhǔn)射擊(3星)? ?射手的攻擊有10%造成雙倍傷害。
稍微看一下就會發(fā)現(xiàn)一代的箭塔科技除了21%射程加成外幾乎毫無用處,十分的貧弱,我把塔造好了我干嘛還賣塔?你這實(shí)際才10%的穿甲有鬼用?

起源箭塔
1級 射擊大師(1星)? ?增加弓箭手攻擊傷害。(1-3級箭塔加1點(diǎn)攻擊,藍(lán)箭加2點(diǎn)攻擊,金弓遠(yuǎn)程加3點(diǎn)攻擊,近程加1點(diǎn)攻擊)
2級? 曲木弓(1星)??增加弓箭手10%射程
3級? 黑曜石箭頭(2星)? ?弓箭手對無護(hù)甲目標(biāo)造成攻擊上限的傷害。
4級? 精靈訓(xùn)練(2星)??提高四級箭塔10%的技能效果。
5級? 動脈出血(3星)弓箭手攻擊有15%的幾率造成流血在3秒內(nèi)造成少量真?zhèn)?,并且這次攻擊造成110%面板傷害。
1級&2級箭塔 23? ??3級箭塔 &藍(lán)箭 46
金弓??遠(yuǎn)程161,遠(yuǎn)程暴擊299,近程69,近程暴擊115
起源箭塔科技是真強(qiáng),雖然才加了10%射程,但是加了攻擊,還有黑曜石箭頭和流血箭這倆神科技,箭塔堆起來,一半輸出都是流血打出來的,黑曜石箭頭把各種魔抗敵人殺穿


我們來看一下游俠,火槍,藍(lán)箭,金弓的屬性和技能(此時均為無科技加成情況,非常的公平)
游俠
攻擊13-19物傷? 攻速0.4秒? 射程400? 價格230
1技能 毒箭 每次攻擊附加3秒劇毒,造成15/30/45點(diǎn)真?zhèn)?價格250/250/250
2技能 纏繞 射程內(nèi)至少2名敵人時釋放,最多纏繞8個敵人,造成40/80/120點(diǎn)物傷,控制時長為1.7/2.7/3.7秒(20年4月一代大改之后游俠纏繞每級額外多0.7秒控制,并且解除纏繞次數(shù)上限3次的限制以及修復(fù)了legacy版和舊移動版游俠射不中纏繞敵人的問題) CD8秒 價格300/150/150
總價為70+110+160+230+250*3+300+150+150=1920
游俠現(xiàn)在比以前射的更準(zhǔn)了,毒箭的地位就跟著提升上去了;纏繞解除次數(shù)限制后控場能力大幅提升,而且每人120物傷對于無護(hù)甲敵人的傷害也是夠高的,控死大怪輕輕松松,技能的性價比還是很高的

火槍
攻擊35-65物傷? 攻速1.5秒? 射程470? 價格230
1技能 狙擊 火槍狙擊的射程為原射程的150%,對目標(biāo)造成35-65(普攻面板傷害)+目標(biāo)最大生命20/40/60%的物傷,20/40/60%秒殺目標(biāo)? CD14秒 價格250/250/250
2技能 霰彈 火槍的霰彈只有原射程的50%,用5枚炸彈轟炸區(qū)域,每發(fā)對小范圍(范圍96)內(nèi)敵人造成48/96/144點(diǎn)炮傷 (而且很容易打滿720傷害,舊移動版火槍是150-600炮傷,legacy火槍是600炮傷) CD9秒? 價格300/300/300
總價為70+110+160+230+250*3+300*3=2220
火槍在一代是最貴的塔,火槍被噴的最多的原因就是狙擊作為一個秒殺技能,14秒一次,還不一定能直接秒,秒不了的話打高甲敵人傷害還低(最大生命百分比物傷,被護(hù)甲影響)750金幣的價格還跟奧術(shù)的死亡射線一樣貴,被600金幣16秒的穩(wěn)定秒殺變羊術(shù)和16秒的死亡射線完爆(雖然奧術(shù)死光也不怎么用);霰彈被加強(qiáng)之后就強(qiáng)大太多了,從150-600的極不穩(wěn)定到固定720(因為五發(fā)炸彈距離很近所以總是能夠打滿720)9秒一次720炮傷,這不比起源樹爹25秒一次的火焰漿果好用多了?

*但是相關(guān)的實(shí)驗發(fā)現(xiàn),火槍霰彈會受到5級炮塔科技:炮彈爆炸濺射傷害不衰減的影響,就是說如果不點(diǎn)那個科技就會導(dǎo)致霰彈爆炸時,敵人受到的擦邊傷害降低很多,這個下面會詳細(xì)分析

藍(lán)箭
攻擊22-36? ?攻速0.8秒? 射程400? 價格230
普攻是兩個弓兵進(jìn)行齊射,每支箭造成面板一半的傷害(即12-19);每支箭可以削減敵方3點(diǎn)的魔抗(最低削到無)
1技能? ?爆裂魔箭 發(fā)射一支法術(shù)箭造成80/160/240點(diǎn)范圍法術(shù)傷害? 范圍115? ? ?CD12秒? ? 價格200/200/200?
2技能? ? 催眠箭矢 發(fā)射一支催眠箭令單個敵人沉睡4秒? ? ?CD20/16/12秒?
總價為70+110+160+200*3+180*3=1170

金弓
攻擊45-60/15-20物傷??攻速1.5秒/ 0.7秒? 射程600? 價格275
當(dāng)敵人走入金弓一半射程內(nèi)時,黃金長弓手會加快攻速,但同時會降低單次攻擊的傷害
金弓的普攻有6%(近距離1%)的概率打出暴擊,造成雙倍面板的真?zhèn)@示紅色的“CRIT!”
1技能? ?血色審判? ?每次射擊3/6/9%秒殺敵人 價格300/300/300
2技能? 獵人印記? ? ?給敵人附加一個標(biāo)記,令敵人受到傷害變?yōu)樵瓉淼?00%,持續(xù)5/10/15秒? ?CD12秒? 無法對boss使用? 價格225/225/225
總價為70+110+160+275+300*3+225*3=2190


這張圖是對全代四級塔價格的整理(已經(jīng)算上了各種減價科技),看一下發(fā)現(xiàn)起源塔除了藍(lán)箭以外都很貴的樣子
如果把一代滿配1920的游俠和2220的火槍拉去起源看著也就不算非常貴了

把一代兩座箭塔叫來,游俠替換藍(lán)箭,火槍替換金弓
算上科技加成后(普攻傷害加成,10%技能效果加成)兩座塔的面板和技能會變成這樣
游俠 攻擊15-21物傷 射程440
1技能毒箭在3秒內(nèi)造成16.5/33/49.5點(diǎn)真?zhèn)?/p>
2技能纏繞1.87/2.97/4.07秒造成44/88/132物傷
火槍 攻擊38-68物傷 射程517
1技能 狙擊造成38-68+目標(biāo)生命上限22/44/66%物傷,22/44/66%秒殺
2技能 霰彈每發(fā)炸彈造成44/88/132炮傷 總共造成264/528/792炮傷
此時游俠攻擊DPS45,火槍DPS35.3;如果攻擊目標(biāo)是無甲單位,則游俠DPS52.5,火槍45.3
流血方面把藍(lán)箭的數(shù)據(jù)(46)給游俠,金弓遠(yuǎn)距離不暴擊的數(shù)據(jù)(161)給火槍

蓮太所說,一代環(huán)境對箭塔的壓制太明顯,屑到極點(diǎn)的科技和護(hù)甲敵人居多,箭塔那是負(fù)重前行;壓制了箭塔的輸出能力(然而就是這樣的環(huán)境里一代現(xiàn)在都有很多箭系少塔)
然后我們來到魔抗敵人遍地走,護(hù)甲敵人相對于魔抗敵人少的起源,可以讓黑曜石箭頭對無甲敵人造成攻擊上限的作用更好的發(fā)揮。
對比游俠火槍藍(lán)箭金弓算上起源箭塔科技后的普攻dps
游俠45,火槍35.3,藍(lán)箭38.75,金弓37(遠(yuǎn)程)/26.4(近程)
對無甲敵人,游俠52.5,火槍45.3,藍(lán)箭47.5,金弓42(遠(yuǎn)程)/30(近程)
可見游俠在裸塔情況下就已經(jīng)擁有了比起源兩箭更高的普攻dps(其實(shí)藍(lán)箭攻擊是0.8秒射出兩支箭矢,每次12-19物傷,可以簡單換算為12-19/0.4秒)但火槍僅僅只是稍微超過了金弓

然后我們繼續(xù)來迫害一下起源的兩座箭塔,算上10%技能效果加成后
藍(lán)箭爆裂箭造成88/176/264范圍法傷,沉睡箭造成4.4秒睡眠?
金弓秒殺箭每次攻擊3.3/6.6/9.9%秒殺敵人,標(biāo)記箭讓敵人在5/10/15秒內(nèi)受到傷害乘以 220%
可以說這10%技能效果加成真的很低,可能就標(biāo)記箭額外再多20%增傷有還算明顯的作用;再說說起源的箭塔技能,沒一個算強(qiáng)的,爆裂箭600塊換264法傷/12秒在起源明顯就是被遍地魔抗敵人壓制的(雖然本體有普攻減魔抗但是這傷害還是很一般),沉睡箭像是來搞笑的,540換12秒一個4.4秒單體控制血虧;金弓對非洲人(比如我)更不友好,900塊買秒殺打水漂;標(biāo)記能稍微用一下但不能依賴,甚至標(biāo)記箭還會打偏。就是說起源箭塔加上科技后技能效果也不明顯,只能是靠普攻刷流血和黑曜石箭頭純打輸出。

接著我們把游俠拉進(jìn)起源進(jìn)行分析,8秒CD對2-8個人132物傷,控制4.07(約4.1秒),導(dǎo)致雙游俠更容易打出無縫銜接控制,剛解控的敵人瞬間被第二座游俠的藤蔓纏住,游俠還有3秒49.5真?zhèn)亩炯?秒46點(diǎn)的流血,普攻附加中毒流血兩重真?zhèn)@樣看的話游俠是真的變成集強(qiáng)大群控和高額普攻輸出一體的神塔了,況且起源的敵人密度也比一代小,纏繞很少出現(xiàn)敵人數(shù)量超出自己施法范圍的情況
這游俠的纏繞來起源之后直接讓綠兵2技能詭異園丁的減速當(dāng)場廢了(詭異園丁570金幣換144大范圍物傷和5秒50%減速,16秒CD真的不如這600金幣的纏繞劃算),甚至能讓我產(chǎn)生了游俠在起源吃箭塔科技以后可以踢館綠兵的感覺(綠兵帝位動搖警告),游俠替換藍(lán)箭后,豺狼人支線(BOSS關(guān)還是需要兵營攔一下BOSS的)和炎魔一將會被全游俠統(tǒng)治。
然后來分析火槍,因為來了起源之后火槍失去了一代炮塔科技無衰減的加成,導(dǎo)致霰彈傷害會變?nèi)醪簧?,我們來詳?xì)分析這個霰彈的問題

我們拿30甲的憎惡做個實(shí)驗看看,炮傷無視一半護(hù)甲所以憎惡受到的霰彈傷害應(yīng)該是720*(1-15%)=612(620左右)
如果在沒有滿級炮塔科技的加成下測試霰彈對憎惡的傷害??
2782-2389=393,
2084-1679=405,
1597-1346=251(只吃了3發(fā)霰彈炸彈,如果是有科技的話可以造成367點(diǎn)傷害)
跟蓮太的聊天記錄



可以試著把起源箭塔科技10%技能效果加成,炮塔的重載和緩速沖擊加給火槍霰彈
4級 重載(3星)巨石爆炸無視敵人全部護(hù)甲。
5級 緩速沖擊(3星) 巨石爆炸使敵人在0.5秒內(nèi)減速50%

此時實(shí)際只有460傷害的霰彈加上10%技能效果加成是496,護(hù)甲百穿在遍地魔抗敵人的起源起源反而沒啥用,轟在地上0.5秒50%減速也很雞肋,9秒才一次這樣的轟炸,總的來說起源的炮塔科技非常的貧弱。這樣算的話,火槍在起源實(shí)際上只有普攻強(qiáng)化的多(黑曜石箭頭和流血箭),霰彈被砍了三分之一左右的傷害,就算有起源炮塔科技的真?zhèn)捅ǚ秶鷾p速在,也救不回來了,導(dǎo)致的情況就是一代的火槍霰彈爆發(fā)短小精悍,到了起源后又短小又乏力
另外一代箭塔科技提供的射程加成是21%(110%*110%=121%),霰彈的射程設(shè)定上是火槍射程的50%,目前還不確定霰彈的射程是否也跟著科技的射程提升變化,但如果是的話,起源10%的射程提升只會讓霰彈射程變得更短,而起源敵人移速偏快,所以導(dǎo)致霰彈經(jīng)常跟不上敵人;所以可能霰彈在起源會輸給射程更遠(yuǎn),沒有衰減的爆裂魔箭
來說說狙擊的事情,狙擊在起源地位會比在一代好很多,首先科技加成后秒殺概率拉到66%,生命百分比也變成66%,前面說到的起源護(hù)甲敵人少這個環(huán)境問題,就可以讓火槍盡情的對著無甲或中低甲的中大型敵人開狙擊了

總結(jié):一代的游俠來到起源之后會變得十分生猛,在恐怖科技的加成下,面對遍地的無甲魔抗敵人火力全開,本身游俠就是全代最強(qiáng)的箭塔,在一代受到了遍地護(hù)甲敵人以及電黃無敵的限制,利用普攻的兩重真?zhèn)?.1秒的纏繞,在起源能夠產(chǎn)生約等于前線高達(dá)那樣的效果(足夠的AOE輸出+強(qiáng)大的控場)動搖綠兵的帝位
火槍在失去一代5級炮塔科技后損失了三分之一的霰彈輸出,直接萎了,只能靠普攻和稍微提升了一點(diǎn)的狙擊勉強(qiáng)混飯吃(看樣子火槍還是帶上一代炮塔的科技再來起源碰瓷會比較好)