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【游戲數(shù)值策劃專(zhuān)題】專(zhuān)業(yè)游戲策劃詳解三種經(jīng)典的游戲傷害計(jì)算公式

2023-02-19 11:55 作者:硬核游戲-西瓜  | 我要投稿

游戲傷害公式是游戲底層設(shè)計(jì)的一部分,任何帶有戰(zhàn)斗玩法的游戲都無(wú)法脫離它的設(shè)計(jì)。并且傷害公式也是數(shù)值策劃的基本功之一,對(duì)傷害公式的研究,可以幫助策劃更好的理解游戲設(shè)計(jì)思路和把控玩家的游戲體驗(yàn)。 本期視頻我們講解了常見(jiàn)的三種游戲傷害公式,它們分別是減法傷害,乘法傷害,以及除法傷害:

1減法傷害。 形式為傷害=攻擊-防御。減法傷害的優(yōu)點(diǎn)是理解簡(jiǎn)單,感受直觀,可以給玩家?guī)?lái)更好的正向反饋。缺點(diǎn)是存在不破防的問(wèn)題,平衡性不易把控。

減法傷害適用于小數(shù)值投放的策略游戲,如戰(zhàn)棋和塔防。以及超大數(shù)值投放的氪金游戲,如傳奇頁(yè)游和氪金卡牌。

2.乘法傷害。形式為傷害=攻擊*(1-減傷率),其中減傷率的計(jì)算形式一般為減傷率=防御?(防御+修正參數(shù))


乘法公式的優(yōu)點(diǎn)是可以解決減法公式的不破防問(wèn)題,游戲平衡性更好把控,不同階層玩家的體驗(yàn)更順滑。缺點(diǎn)是存在邊際效應(yīng),并且有一定的理解難度,成長(zhǎng)感受也不夠直觀。

乘法傷害適用于需要把控不同階層玩家體驗(yàn)的傳統(tǒng)MMO游戲,如:魔獸世界。 以及單局游戲周期較短,對(duì)游戲平衡性要求極高的MOBA游戲,如:英雄聯(lián)盟。

3.除法傷害。除法公式本質(zhì)上是乘法公式的變形。除法傷害的形式一般為傷害=攻擊^2?(攻擊+防御),對(duì)這個(gè)公式變形后可以寫(xiě)成傷害=攻擊 *(1-1/(1+攻擊/防御))。

除法公式的優(yōu)點(diǎn)是兼顧了減法和乘法的優(yōu)點(diǎn)。既具備減法公式的線(xiàn)性直觀體驗(yàn),又解決了減法公式不破防的問(wèn)題,游戲平衡性的把控難度較低。

缺點(diǎn)是也有一定的邊際效應(yīng)和理解成本。 并且除法公式容易出現(xiàn)攻防價(jià)值不均等的問(wèn)題,會(huì)導(dǎo)致玩家中后期偏向攻擊屬性的追求。需要在設(shè)計(jì)的時(shí)候通過(guò)其他系統(tǒng)的修飾來(lái)優(yōu)化這個(gè)問(wèn)題,引導(dǎo)玩家對(duì)屬性多樣性的追求。

總結(jié):每種傷害公式都有它的特點(diǎn)和適用的游戲類(lèi)型,我們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)過(guò)程中,應(yīng)該根據(jù)我們的設(shè)計(jì)目的和面向的玩家群體,決定我們應(yīng)該采用的傷害公式類(lèi)型。


【游戲數(shù)值策劃專(zhuān)題】專(zhuān)業(yè)游戲策劃詳解三種經(jīng)典的游戲傷害計(jì)算公式的評(píng)論 (共 條)

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