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全球表現(xiàn)行業(yè)頂尖工作室訪談

2018-11-22 04:48 作者:格言表現(xiàn)藝術(shù)  | 我要投稿

全球著名的cgarchitect在今年7月發(fā)布了一篇對全球頂尖表現(xiàn)工作室的采訪,專門討論了表現(xiàn)行業(yè)的現(xiàn)狀,以下是該文的中文翻譯。

文章對表現(xiàn)行業(yè)的合同,IT架構(gòu),人才雇傭,業(yè)務(wù)拓展等進(jìn)行了探討,對行業(yè)新人和資深人士都有益處。


參與這次訪談的工作室有2G Studio, ArX Solutions, Beauty and the Bit, Cityscape, DBOX, Designstor, Digit Group, Inc., Factory Fifteen, Kilograph, Luxigon, MIR, Neoscape, Public Square, Steelblue, The Nei***ourhood, Transparent House, Urbansimulations等,這些工作室每年的盈利累計高達(dá)幾億美元,并且都已經(jīng)在行業(yè)里成功運(yùn)營了幾十年。



是什么讓你打算組建一個專業(yè)表現(xiàn)工作室的呢?你是否從一開始就認(rèn)準(zhǔn)了自己能成立一個公司呢?


ArX Solutions:我們來自建筑設(shè)計背景,所以對我們來說這一步走的很自然,我們公司成立于上世紀(jì)90年代初,我們是全阿根廷甚至整個南美洲最早的一家專業(yè)建筑表現(xiàn)公司,為很多建筑設(shè)計公司制作渲染和動畫,所以我們的成長很穩(wěn)定。其實一開始我們是把這個服務(wù)當(dāng)做副業(yè)來做的,不過后來逐漸發(fā)現(xiàn)這個行業(yè)的潛力,我們認(rèn)為在表現(xiàn)行業(yè)里,公司會做的更好。我當(dāng)時覺得做表現(xiàn)有個很牛逼的地方,那就是我可以算是客戶的前哨兵,第一時間看到了設(shè)計稿,而且很廣很多,假如我們只局限在建筑設(shè)計的話,這種機(jī)會就不存在了。


Beauty and the Bit:我之前做了10年的建筑設(shè)計,可惜后來整個西班牙的建筑業(yè)都很苦逼。我的前老板把我踢了,就在同一年,我和他又成立了一家新的建筑公司。不過建筑行業(yè)還是沒緩過來,大家都過得不好,這也逼著我得有一些新的想法了。我之前就對建筑渲染有濃厚的興趣,后來我就開始研究起了建筑表現(xiàn),看了很多牛逼公司的作品,然后我對自己說:我靠!老子一定要干這行!于是我報班開始學(xué)如何畫效果圖,不過很多東西還是我自學(xué)掌握的。我老板開除我那會我兒子還有一個月就要出生了,我老婆和我一下子都成了無業(yè)游民了,我那時就告訴我老婆說,給我一年的時間,我做一個網(wǎng)站,把我之前畫的效果圖全部放到網(wǎng)站里,再取個名字,你相信我,這個肯定能成。那一年太特么難熬了,Beauty and the Bit就在那一年誕生了。


Designstor:我15歲那會就成立了我的公司,多少也有點生意。從那會艱難的工作環(huán)境里我悟出,如果我將來有一天能過上好日子,我得想辦法改變我身邊的人和事,而不是讓他們來左右我。



Neoscape:我的公司成立于1995年,團(tuán)隊都是來自一個很大的工程公司,我們專門給機(jī)場,高速等交通項目制作渲染和動畫。其實我們更渴望能做一些我們本專業(yè)的建筑表現(xiàn)項目,因為當(dāng)時我們一群人幾乎都是在科羅拉多大學(xué)建筑系畢業(yè)的。于是就合計著自己獨(dú)立出去,專門成立一個建筑表現(xiàn)公司,我和另兩人一起寫了份創(chuàng)業(yè)計劃書,Neoscape就此誕生,當(dāng)時假如還能在列出一些潛在客戶名單會更專業(yè)點。


PixelFlakes:我和幾個小伙伴在16歲時就經(jīng)常討論怎么成立一家公司,盡管那時候我們連公司要從事什么行業(yè)都不知道!因為我老爸和爺爺都是自己開公司的,所以我就想當(dāng)然的以為我也是要開公司的,從沒想到過還有風(fēng)險這檔子事情。PixelFlakes就是這樣一個幾個愣頭青拍腦袋想出來的公司,做我們喜歡的事情,只是剛巧是建筑表現(xiàn)。


我那時在學(xué)校里就有點私活,和其他幾個人聊起,大家還都挺感興趣的,而且在技術(shù)上還就是剛好互補(bǔ)。


Pure: 我學(xué)的是建筑,不過對于結(jié)構(gòu)我很爛,但我知道怎么做東西才好看,其他就沒什么特別的了,水到渠成。



2G Studio:來錢快,家里畫點畫就能賺到不少的錢,也沒什么行業(yè)人事斗爭,沒原材料,我自己都沒料到我這號人還能開公司。


Steelblue:我一開始是在一家建筑設(shè)計公司里做效果圖,不過我馬上發(fā)現(xiàn)要做一個專業(yè)的表現(xiàn),在設(shè)計公司是不行的,于是我就打算試試看,成立了這家公司。



Urban Simulations:我的故事很簡單,1994年我學(xué)了3ds 2,這個軟件對我來說幾乎像在變戲法一樣,用點和面就能在計算機(jī)里畫出真實的東西了。打那起,我就開始沉迷于這個行業(yè)了,開始研究如何營造氛圍,環(huán)境和故事,公司的成立是一步一步慢慢發(fā)展出來的。



運(yùn)營中,公司遇到過的最大的榮譽(yù)和困難分別是什么?

ArX Solutions:給家人和員工們家庭帶去滋潤的生活;對我們來說最難的是琢磨出一套高效的工作流程系統(tǒng)。


Beauty and the Bit:公司就如同你的孩子,在一個個不眠夜和投入了大量的精力后,看著他茁壯成長。對眼里我個人而言,最大的榮譽(yù)是和一些之前在我眼里如高山一樣高高在上的頂尖公司進(jìn)行合作,和那些大神級人物成為生活里的朋友。當(dāng)然還有我們的工作,都是從零開始的,這個一直讓我覺得自己很牛逼。



Designstor:最大的榮譽(yù)是和一群同樣很厲害的同事,很了不起的客戶共事。最大的困難就是資金問題。


MIR:我們覺得自己最了不起的就是在不以金錢為出發(fā)點的基礎(chǔ)上我們在行業(yè)里做到了翹楚。


Neoscape:我們公司在1995年的時候最難,那個時候很多建筑公司還不知道啥叫建筑表現(xiàn),或者看不懂為什么要做這種渲染表現(xiàn)圖,我們每次都要先給客戶上課洗腦。還有何時要準(zhǔn)備投入財力人力,投到哪個方向也很難。最自豪的是看到公司不斷取得新的成績,員工業(yè)務(wù)能力蒸蒸日上。


PixelFlakes:我個人認(rèn)為最自豪的是站在如今的位置,回頭看看走過的路是多么的艱難和不容易,在這個過程里,我們組建了一支多么強(qiáng)大的技術(shù)隊伍。公司的規(guī)模不僅是人數(shù)上的,還在于質(zhì)量上和客戶的名氣上。



Public Square:做公司尤其在開始階段特別累,你得是個多面手,不但技術(shù)高超還要能忽悠客戶,兩者兼而有之的人很少,至少我不是這類人。所以對我來說,最難的就是在沒什么本事的前提下能把公司做下去,最大的榮譽(yù)是得到業(yè)內(nèi)的認(rèn)可和客戶的點贊。


Pure: 最難的就是不被壓力壓垮,始終保持熱情


2G Studio:最難的同時也是最自豪的是從一個大客戶那里得到一個大項目


Steelblue: 有神一樣的隊友/有豬一樣的隊友


Urban Simulations:2004年我們得到了行業(yè)里的大獎,那一刻堅定我們繼續(xù)做這個行業(yè)的決心。最難的是在2008年,房地產(chǎn)行業(yè)崩了,25名員工因為沒活而被解雇。從那場災(zāi)難歷練出來后,我成了一個商人,也吸取了用人的教訓(xùn),懂得了員工和朋友要公私分明。



如果讓你對那些自己做老板的人說兩句話,會是什么?

ArX Solutions:第一:你想要做到什么高度?就好比說5或10后,你想成為什么人?是不是有明確的目標(biāo),那張紙寫出來,還有看看自己是屬于下面三種里的哪種人?

1.打工:有個好處,那就是你是為某人或某公司做事,每個月不管怎么樣你都能賺到錢。壞處是:這就到頭了。假如你的目標(biāo)是做出全宇宙最牛逼的圖來,那打工最適合你。


2.接私活的自由人或者小公司:這種情況下就要開始處理一些是畫圖以外的事務(wù)了,不管你喜歡還是不喜歡,都必須面對。好處是你比較自由,而且賺的會多些。壞處是,你輸不起,錯了就全完了。假如你的目標(biāo)是那種做一個小老板的話,那這樣的目標(biāo)還行。


3.要有個有點規(guī)模的公司,有自己的一套運(yùn)營方式,還有一堆令人頭疼的財務(wù)問題要處理,如果你的目標(biāo)是搞出一個全世界最成功的表現(xiàn)公司,做全世界最牛逼建筑師的項目,難這個目標(biāo)就適合你了。



這三種沒好壞高低,關(guān)鍵是從一開始就要清楚自己的目標(biāo)是什么,而不要忙活了半天結(jié)果自己根本不是要那樣的結(jié)果就不好了。


這三種人假如用開表現(xiàn)公司的語言來說,第一種是純?nèi)S工作室;第二種是50%的三維,20%的時間用在寫表格和報告上和30%的時間用在了講電話上;第三種就是40%的時間在做表格和報告,30%的時間在講電話,30%的時間在開會。喜歡哪種自己看。


第二個建議聽上去簡單到傻瓜都懂,那就是要賺錢。比如說你給我一萬,我還你兩萬,這很簡單吧。再來,你現(xiàn)在就給我一萬,我20年后給你兩萬,懂了嗎?開公司要賺的錢只能是第一種。


Beauty and the Bit:1.努力努力再努力。 2.重復(fù)1


Designstor:多花點時間在攝影上。別以為公司會自己走上軌道,就算會也別信。


MIR:要把這個行業(yè)當(dāng)吃飯的家伙得熬上很多年,你會在這期間犧牲很多,但別忘記要休息要生活。


Neoscape:我倒希望我們公司能更多參與到房產(chǎn)的各個領(lǐng)域里,而不是單純的在房產(chǎn)的表現(xiàn)這一單一領(lǐng)域里。


PixelFlakes:我也想過類似將來我要如何的問題,但不去做不去嘗試就沒可能知道到底會發(fā)生什么,所以,做好自己,不斷學(xué)習(xí)。


Public Square:時刻不能放松,你不知道哪里會出現(xiàn)一道坎,你要具備能屈能伸的精神。


Urban Simulations: 把自己看做一個商人和很能講的人,要不就是找一個這樣的人,自己做好技術(shù)上的活。有時候你不得不自己逼自己成為你最不擅長的那種人。


行業(yè)競爭對表現(xiàn)行業(yè)的壓力有多大?


ArX Solutions:競爭有兩種,一種是良性的,一種是惡性的。良性的競爭是大家同處于一個行業(yè)的不同工作室之間的,有時候大家甚至都熟知對方,互相之間有私交,并且相互尊重,相互學(xué)習(xí)借鑒,有時候你贏,有時候你輸,這個我覺得就是一種良性競爭。這種競爭可以讓大家越來越進(jìn)步。還有一種就是惡性競爭,這種競爭充滿了不公平和欺騙,為了讓你的公司在競標(biāo)中出局不擇手段。


作為良性競爭圈子里的一員,我們是相信這種競爭能給整個行業(yè)帶來推動作用的,要是我們不這么想的話,那誰還愿意分享自己的行業(yè)經(jīng)驗,因為你可能在給你的對手做培訓(xùn)!


Beauty and the Bit: 世界雖大,但競爭無處不在。你甚至每天在和你自己賽跑,你今天比昨天更進(jìn)步一點,那么你就在競爭的圈子里處于更加有利的位置。


Designstor: 加拿大的表現(xiàn)行業(yè)競爭非常殘酷。


MIR: 我們一直在以一種行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)外的另類的方式在為我們的客戶提供表現(xiàn)服務(wù),這種做法同時也讓我們在很多競標(biāo)中出局,不過我們贏得的那些項目一般也比其他的項目更具設(shè)計感和個性。


Neoscape: 競爭總是十分激烈的,對于那些只關(guān)心渲染費(fèi)用是不是便宜的客戶,我們是不鳥的。我們只接受那些希望看到真正專業(yè)的優(yōu)質(zhì)的渲染作品的客戶。在行業(yè)摸爬滾打了幾年后,我們也發(fā)現(xiàn)了像我們這種工作室其實很多很多。還有一種客戶他們會在設(shè)計方案階段讓海外的更加便宜的工作室來做效果,而在最終市場推廣和制作動畫影片的時候回到我們這種國內(nèi)的工作室。?


PixelFlakes: 哪個行業(yè)沒競爭,我們這個表現(xiàn)行業(yè)的競爭者很多私下都是朋友。在公司起步階段,與其他公司競爭是很困難的,直到你的公司逐漸有了名氣,站穩(wěn)了腳跟,然后又是討價還價的階段了,你們畫個圖怎么辣么貴?能便宜點不?不過這個初級階段的時間到底有多長誰也說不準(zhǔn)。不過當(dāng)你在行業(yè)里有了名氣了,客戶會自動找上門來要你給他們畫,這時候競爭就慢慢變得不是那么重要了。當(dāng)然還是存在的,比如你看到其他工作室的作品是那么牛逼,你不急?!


Public Square: 競爭在這年頭變得越來越大,因為客戶都學(xué)會從各種渠道去尋找更多的表現(xiàn)公司來合作。


Pure: 在過去的5年里,競爭真的很激烈。


2G Studio: 競爭太大了,行業(yè)里太多對手了,而客戶總是在比價,找最便宜的那個。很多個人都嘗試著開自己的工作室,這些新公司會不擇手段的接下客戶的活,什么價格都接受。


Steelblue: 太多對手在很拼命的討好客戶,這些公司非??铣钥啵麄儾粩鄰哪闶掷飺屪弑緛硎悄愕目蛻粼?。




是什么讓你的工作室能在行業(yè)里保持獨(dú)特性并找到一席之地的?

ArX Solutions:首先就是你能做到別人做不到的東西,或者你的效率很高,你的人脈很廣,假如你沒什么特別的長處,那我會勸你三思,考慮一下其他行業(yè)。


在表現(xiàn)行業(yè)里混飯吃需要很多耐心和精力,我們工作室致力于做出高品質(zhì)的作品來,并且每次都按時完成,最主要的是一切都在有條不紊的工作流程里進(jìn)行。我們更多把自己當(dāng)做在為客戶提供一種怎樣做出牛逼渲染的服務(wù)流程,而不是簡單的一張渲染圖而已。


Beauty and the Bit:最好的辦法就是做好你自己,盡可能的保持自己的風(fēng)格。


Designstor: 能做出比其他工作室更好的作品是王道,只要你有這個意識,你就會不斷的提高,為客戶提供更好的服務(wù),更高的質(zhì)量。


MIR:我們與其他工作室不同的是,我們?yōu)榛〞r間參考一些科學(xué)方面的數(shù)據(jù)來用在我們的渲染里,并且我們與客戶的溝通都是按照我們的習(xí)慣和風(fēng)格來,我們覺得這樣最高效。


Neoscape:有一個高素質(zhì)的團(tuán)隊是一切的前提,任何一個行業(yè)里的頂尖公司都是有著很強(qiáng)的領(lǐng)導(dǎo)魅力,滿滿的創(chuàng)意和藝術(shù)感。隨著軟件不斷的完善,做出逼真的渲染越來越簡單,但是做出有感染力的作品還是不容易的,而我們的目標(biāo)就是做出讓客戶滿意的極致作品。


PixelFlakes: 我們開始做了很多教學(xué),這些給我們帶來了很多的關(guān)注度,然后就是不停的做出客戶需要的渲染,與客戶保持良好的關(guān)系,這樣能給我們不斷的帶來生意,我們靠這個立足,穩(wěn)定和高品質(zhì)。


Public Square:我們專注于高質(zhì)量的作品,不斷嘗試新技術(shù)和新的宣傳渠道。


Pure: 盡力而為。


2G Studio:我們認(rèn)為服務(wù)是很重要的,另外和客戶的關(guān)系也同樣關(guān)鍵,有了這些你就得到你想要的一切了,一句話:要會做人。


Steelblue: 尤其是一開始,你必須找到能讓你引起關(guān)注的辦法,要么你的作品超級贊,要么你的作品很有個性,我們的渲染作品可能不是全球頂尖的那一批,不過我們的風(fēng)格很特別,我們在VR和3D打印上做的和其他人不同,這些讓我們引起別人的注意。


Urban Simulations:我們和其他工作室不太一樣,我們特別商業(yè),我們不太糾結(jié)在做出逼真的效果,而是專注在如何可以讓客戶賣出自己的產(chǎn)品,房子本身。


對于準(zhǔn)備投身與表現(xiàn)行業(yè)的新人,你有什么忠告嗎?


ArX Solutions: 這是個很神奇的行業(yè),每次項目都是不同的,都可以學(xué)到新的東西。假如你對這個行業(yè)沒熱情,那最好別做,因為這個行業(yè)加班是常事。如今,這個行業(yè)正在發(fā)生革命VR/AR/MR這些將很快的融入到行業(yè)里去。


Beauty and the Bit:第一,不斷的重復(fù)你就會成功。 第二,重復(fù)第一。


Designstor:多在建筑攝影上做點研究,我認(rèn)為除了技術(shù),建筑攝影能教會你建筑表現(xiàn)的一切。


MIR: 5年內(nèi),每個從業(yè)人員都可以在技術(shù)上輕松的畫出逼真的渲染,那時候你的位置在哪里?一定要面對面的和你的客戶進(jìn)行交流,而不是只讓你存在與郵件和網(wǎng)站里。


Neoscape: 我認(rèn)為在行業(yè)里做出自己的風(fēng)格是最要緊的,別去抄襲其他工作室的風(fēng)格,當(dāng)然借鑒是必要的,不過要轉(zhuǎn)化成自己的風(fēng)格來詮釋。然后要發(fā)展自己在周邊行業(yè)里的興趣,比如攝影,設(shè)計,電影,插畫等。


PixelFlakes: 最主要的是熱情,一定要自己很明確這個行業(yè)確實是你要做的!平時要注意從電影,攝影,藝術(shù)中積累靈感。始終保持學(xué)習(xí)的狀態(tài)。再有,買個好點的床,放在里桌子1米以內(nèi)。


2G Studio:呵呵,還是別了吧,競爭已經(jīng)夠大了。真要進(jìn)入這個圈子,你首先要看得起你自己,要不然別人也會瞧不起你。要記住自己不是為了錢就可以讓客戶隨便使喚的,什么周末加班,節(jié)假日加班,甚至把你從休假中硬拽回辦公室畫圖,這太慘了,不過這也是現(xiàn)實。



Urban Simulations: 一定別山寨別人的風(fēng)格,一定要做出自己的風(fēng)格,最好再找個合伙人一起搞。



你制定過2年, 5年, 10年, 20年計劃嗎?你回過頭看看是否達(dá)到了當(dāng)年的目標(biāo)呢?你的目標(biāo)是不是總在不斷的變化呢??


ArX Solutions:2年和5年的確實制定過,10年的真沒有,找個已經(jīng)很遙遠(yuǎn)了,20年的計劃嘛,誰能保證自己能在行業(yè)里活過20年?!?


至于第二個問題,我倒要問問誰會愿意穿一雙自己8年前的舊鞋子?如果你不愿意,那目標(biāo)這東西就不是刻在石頭的壁畫,你肯定要不斷的修改自己的目標(biāo),因為你是人。你可以一直朝著一個既定目標(biāo)前進(jìn),但怎么走到那里不是死的!!


Beauty and the Bit: 我有本小本子,每年的12月我就會花很多時間來制定明年的計劃,我建議這種用手寫下來的方式更加正式和嚴(yán)肅。


Designstor: 我從來不制定這類計劃。


MIR:必須的。我們制定過很多大大小小的目標(biāo),不過主要的目標(biāo)始終沒變——給客戶看到建筑在現(xiàn)實里應(yīng)有的樣子。


Neoscape:我們每年的公司目標(biāo)幾乎都會變,回頭看看自己走過的每一年是很有意思的事情,有時候我們達(dá)到了100%的目有時候我們沒能做到標(biāo),而大家討論一下為什么沒做到也是場很有趣的一場辯論大會。


PixelFlakes:目前我們只制定過未來5年內(nèi)的計劃,不過很多時候那些目標(biāo)其實也只是停留在概念層面上。年度計劃包括了財政和人員配備等,這些還是比較容易達(dá)到了,因為每年我們都會進(jìn)行評估,以保證公司走在正確的發(fā)展道路上,年度目標(biāo)也是我們公司股東們一直討論的話題之一。?


Public Square: 計劃趕不上變化,我們已經(jīng)有幾年沒制定過什么年度計劃了。


Pure: Never met them :這個市場現(xiàn)在沒隔兩三年就發(fā)生一次翻天覆地的革新,所以,你懂的。


2G Studio: 10到20年的計劃我沒頭緒,行業(yè)發(fā)展太快了,不過2年內(nèi)的計劃我還是制定過的。


Steelblue: 我認(rèn)為這些目標(biāo)和計劃很重要,讓我們知道我們要往哪里走,不過問題是,連我自己都不知道要到哪里去。


Urban Simulations:目標(biāo)一般都是很直接了當(dāng)?shù)模贫ǔ鲆粭l直路,但現(xiàn)實里,路不是直的,是彎的,別害怕走上另一條路,因為總有回去的路在前面等著你。



在一些重要的時刻,你是根據(jù)現(xiàn)實情數(shù)據(jù)況還是個人直覺來做決定的呢?

ArX Solutions: 我們在這個行業(yè)里很久了,不過我真的不記得哪次是根據(jù)當(dāng)時的處境決定的,哪次是純屬個人感情用事的,我感覺更多的時候是一種經(jīng)驗。


Beauty and the Bit: 我一直在用個人直覺做些判斷和決策,而且我還很依賴于此。


Designstor: 現(xiàn)實的數(shù)據(jù)這個對我來說很難得到,所以我一般是靠個人感覺,而且我的直覺蠻準(zhǔn)的!


MIR:我們的直覺一般會在事后被數(shù)據(jù)反證為正確的,我們幾乎都在靠直覺做判斷和決策,當(dāng)然也做過一些失敗的決定,比如說把辦公室刷成紅色(看了頭暈)或者在公司內(nèi)部搞了一個渲染農(nóng)場(吵的耳朵都聾了)


Neoscape: 我真的是靠個人感覺行事的,尤其在招募新人加入的時候,因為個人簡歷只是讓你看了一部分應(yīng)聘者的情況。當(dāng)然我們對項目也有一些數(shù)據(jù)調(diào)查的,不過不想那些數(shù)據(jù)蓋過了個人對這個項目的判斷,以及我們每個人的個性魅力,行為細(xì)節(jié)對客戶產(chǎn)生的影響和讓公司員工齊心協(xié)力的向一個方向努力。


PixelFlakes:一般我們的決定都是靠直覺的,逐漸的我們的判斷就鍛煉成了像是經(jīng)過數(shù)據(jù)調(diào)查后才得出的一樣。


Pure: 2-8開吧,而且,效果還不錯,每次都蒙對了。


2G Studio:我同時管理幾個公司,基本靠猜,而且很準(zhǔn)。


Steelblue:對我而言,我猜對的情況還是很多的,相信自己。


Urban Simulations: 一半一半吧,慢慢的,你的感覺就像數(shù)據(jù)一樣準(zhǔn)了。


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