元素反應(yīng)機(jī)制整理【空熒酒館】

元素
在提瓦特大陸上存在著7種元素,他們分別是
火? 水?風(fēng)? 雷? 草? 冰? 巖

而元素的相互碰撞,便會產(chǎn)生元素反應(yīng)
元素附著
用元素傷害攻擊怪物可以為其附著元素。此時用不同的元素攻擊,可以觸發(fā)不同的元素反應(yīng)。
元素附著會隨著時間流逝 和 觸發(fā)元素反應(yīng)而消耗附著元素的附著量
火元素附著在角色身上時,沒有額外效果;
冰元素附著在角色身上時,會對角色造成減速效果;
水元素附著在角色身上時,會為角色施加潮濕效果。
巖元素不會附著,只能后手觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng)。
風(fēng)元素只會在后置觸發(fā)擴(kuò)散時?極短的附著在怪物身上。一般不能作為元素反應(yīng)的前置元素。?
草元素附著在角色身上時,會持續(xù)受到草元素傷害。
一些元素生物、礦石會自帶元素。
雨天天氣、秘境(副本)場景,也可以為場上單位附著元素。
部分怪物的元素效果不能被清除。例如:水史萊姆、冰史萊姆、無相之風(fēng)
猜測為【持續(xù)為自己附著元素】
而雷史萊姆、火史萊姆【為自己附著元素】的間隔較長,所以會短暫出現(xiàn)元素附著耗盡的現(xiàn)象
在特殊的秘境(副本)場景中,秘境的場地效果和某些怪物的立場還會為場上單位附著特殊的元素效果。

元素反應(yīng)
在元素附著的同時也會伴隨著元素反應(yīng)的發(fā)生,我們將其分為四類
增傷類:蒸發(fā)、融化
額外傷害類:超載、超導(dǎo)、感電、碎冰、擴(kuò)散
加盾類:結(jié)晶
其他:燃燒、凍結(jié)
【增傷類】反應(yīng)
包括【蒸發(fā)】、【融化】兩種,直接提高造成的傷害。為:原傷害×(100%+加傷比例)。
該傷害受攻擊力影響、可以暴擊,受到:元素傷害加成、觸發(fā)角色元素精通中【融化蒸發(fā)造成傷害提高】類加成。
根據(jù)為怪物附著、觸發(fā)元素的順序不同 會影響加成比例。
水元素與火元素接觸時,會觸發(fā)【蒸發(fā)】反應(yīng)。觸發(fā)反應(yīng)時,消耗怪物身上一定的元素附著量。
怪物被火元素附著時,用水元素觸發(fā)【蒸發(fā)】。則基礎(chǔ)加成系數(shù)更高。
水觸發(fā) ?? 增傷100% (不受同類加成時為2倍原傷害)
火觸發(fā) ?? 增傷?50%?(不受同類加成時為1.5倍原傷害)
?
火元素與冰元素接觸時,會觸發(fā)融化反應(yīng)。觸發(fā)融化反應(yīng)后,消耗怪物身上一定的元素附著量。
怪物被冰元素附著時,用火元素觸發(fā)【融化】?;A(chǔ)加成系數(shù)更高。
火觸發(fā) ? 增傷100%?(不受同類加成時為2倍原傷害)
冰觸發(fā) ? 增傷?50%?(不受同類加成時為1.5倍原傷害)

【額外傷害】類反應(yīng)
包括超載、超導(dǎo)、感電、碎冰、擴(kuò)散五種反應(yīng),為怪物造成額外傷害。
該類反應(yīng)造成的傷害為隨觸發(fā)角色等級提升的固定值。
與攻擊力無關(guān),且不能暴擊。與等級壓制、受擊方的防御力無關(guān)。 但與受擊方的元素抗性有關(guān)。
不存在角色差異(同等級角色觸發(fā)同類反應(yīng)基數(shù)一致)。
【額外傷害類反應(yīng)】傷害僅受到【xx反應(yīng)造成傷害加成】加成,例如元素精通與部分圣遺物套裝效果。
圣遺物例如:翠綠之影(風(fēng)套)、如雷的盛怒(雷套)、熾烈的炎之魔女(火套)的四件套效果
對應(yīng)元素的減抗效果也可以提升【額外傷害類反應(yīng)】的傷害(例風(fēng)套)
下對各【額外傷害類反應(yīng)】一一講解
超載
火元素接觸雷元素可以觸發(fā)超載反應(yīng),發(fā)生爆炸并造成火元素范圍傷害。
超載反應(yīng)造成的爆炸可以摧毀一些巖元素物體、怪物護(hù)盾(風(fēng)魔龍),對于巖元素的元素盾也能有效的造成傷害。
先附著火用雷元素觸發(fā)會大量消耗附著元素(觸發(fā)反應(yīng)后普遍表現(xiàn)為短暫滯留火元素附著)
先附著雷用火元素觸發(fā)會大量消耗附著元素(觸發(fā)反應(yīng)后普遍表現(xiàn)為清除雷元素附著)
超導(dǎo)
雷元素接觸冰元素可以引發(fā)超導(dǎo)反應(yīng),造成較大范圍的冰元素范圍傷害。
受到超導(dǎo)傷害的怪物物理抗性降低40%,持續(xù)約10s。
先附著冰用雷元素觸發(fā)會少量消耗附著元素(觸發(fā)反應(yīng)后普遍表現(xiàn)為短暫滯留冰元素附著)
先附著雷用冰元素觸發(fā)會大量消耗附著元素(觸發(fā)反應(yīng)后普遍表現(xiàn)為清除冰元素附著)
感電
雷元素接觸水元素可以觸發(fā)感電反應(yīng)。造成雷元素單體傷害,并伴有硬直效果。
除感電觸發(fā)時造成的單體傷害外,
雷元素觸發(fā)感電后還會再次放電一次并對一個周圍被水元素附著的怪物造成連鎖(被感電怪物受到兩次感電傷害,受連鎖怪物受到一次感電傷害)。如果持續(xù)觸發(fā)則可以達(dá)到一定控制效果。
水元素觸發(fā)感電則僅造成單體傷害,但由于元素附著消耗少可多次觸發(fā)。一次雷附著可觸發(fā)2-4次感電。
先附著雷元素再用水元素觸發(fā):少量消耗附著元素。 (普遍表現(xiàn)為反應(yīng)后雷、水?元素附著共存)
先附著水元素再用雷元素觸發(fā):大量消耗附著元素。(普遍表現(xiàn)為反應(yīng)后清空元素附著)
在水場景下,還會留下持續(xù)放電的電場,持續(xù)造成傷害
擴(kuò)散
由風(fēng)元素觸及火/水/冰/雷元素所觸發(fā)的反應(yīng),可造成對應(yīng)元素傷害,
將被擴(kuò)散元素附著給附近的怪物??膳浜掀渌剡M(jìn)一步觸發(fā)元素反應(yīng)。
角色技能攻擊怪物造成擴(kuò)散時,不會為自身附著對應(yīng)元素。
但角色被附著元素時,使用風(fēng)元素技能可以擴(kuò)散自身被附著的元素
?
由于風(fēng)元素附著消耗非常快,一般不能作為前置元素。
擴(kuò)散配合圣遺物【翠綠之影】還可以降低敵人大量元素抗性。是難以忽視的輔助(工具人)方案
碎冰
元素反應(yīng)中較特殊的一種,是由厚重的攻擊(大劍角色攻擊 或巖元素傷害)攻擊被凍結(jié)的怪物,造成額外的單體物理傷害。一般配合超導(dǎo)降低物理抗性使用。
元素反應(yīng)是可以共存的。但實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,碎冰反應(yīng)一般與其他元素反應(yīng)不共現(xiàn)。
大多數(shù)情況下:迪盧克的元素戰(zhàn)技僅能觸發(fā)融化;北斗的元素戰(zhàn)技僅能觸發(fā)超導(dǎo);凝光的普攻僅能觸發(fā)碎冰或結(jié)晶。

小結(jié):額外傷害類反應(yīng)的傷害比與適用場景
傷害成長比:超導(dǎo):擴(kuò)散: 感電 :? 碎冰 :超載
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1? ?:1.2 :2.4? :? ?3? ?:? 4
數(shù)據(jù)采樣: ?? 425 :511 : 1022:1277:1703
(觸發(fā)角色:80級0精通;測試對象:丘丘人(元素抗性均10%)
超載毋庸置疑是范圍傷害最高的反應(yīng),但會造成擊退(炸飛)效果。一般配合聚怪使用。
感電雖然比值是2.4,但由于雷觸發(fā)會對單體放電兩次。則實(shí)際比值為4.8(2.4×2)
水觸發(fā)感電時,由于觸發(fā)CD最短、消耗元素附著少。短時間內(nèi)可以高頻觸發(fā)造成大量傷害。為單體傷害最高的反應(yīng)。

結(jié)晶
由巖元素與被水/火/冰/雷元素附著的單位所觸發(fā)的反應(yīng)
(巖元素僅能作為觸發(fā)元素,即后手元素)
觸發(fā)后會產(chǎn)生對應(yīng)元素的晶片,并大量消耗元素附著量。
拾取晶片后可獲得一定量的護(hù)盾,在承受一定傷害之后,護(hù)盾會破碎。
對于對應(yīng)元素的傷害,結(jié)晶盾多抵擋150%的對應(yīng)元素傷害。
(即對結(jié)晶盾元素的抵御能力提高至250%)
結(jié)晶盾承受量僅與觸發(fā)角色的等級、元素精通(晶片護(hù)盾提供吸收量提升)有關(guān),受【護(hù)盾強(qiáng)效】(逆飛的流星套裝效果)提升。 與角色的生命值、防御力無關(guān)。


其他元素反應(yīng)
【燃燒】:火元素觸及草元素會觸發(fā)燃燒反應(yīng),并持續(xù)造成火元素傷害,無外力影響下(草盾丘丘人拍盾滅火),會持續(xù)至火元素將草元素燃燒殆盡。
角色被觸發(fā)【燃燒】時會受到一次物理傷害,并持續(xù)受到火元素傷害。
內(nèi)容參考:https://bbs.mihoyo.com/ys/article/2104938
【凍結(jié)】:冰元素接觸水元素觸發(fā)的反應(yīng),使怪物凍結(jié)一定時間(約6s),短時間內(nèi)重復(fù)凍結(jié),怪物被凍結(jié)的持續(xù)時間會不斷縮短。最多縮短50%(約持續(xù)3s)
凍結(jié)時表現(xiàn)為冰元素附著。凍結(jié)反應(yīng)僅有控制效果。受到的傷害不增加。
但凍結(jié)時可觸發(fā)【碎冰】或【融化】提高輸出能力。
關(guān)于元素傷害量和反應(yīng)后的滯留效果總結(jié)
用元素傷害施加元素附著后,被附著元素的附著量會隨著時間降低、觸發(fā)元素反應(yīng)而消耗。
根據(jù)元素種類、角色技能的不同。附著元素的附著量、持續(xù)時間會不同。
雷澤元素戰(zhàn)技附著雷,用芭芭拉站場普攻,可以觸發(fā)約三次感電。
刻晴元素戰(zhàn)技附著雷,用芭芭拉站場普攻,僅能觸發(fā)約兩次感電。
元素反應(yīng)消耗的元素附著量根據(jù)觸發(fā)元素不同也有所不同:
超載
①火元素觸發(fā)超載:消耗大量附著元素,一般表現(xiàn)為清除附著。
②雷元素觸發(fā)超載:消耗少量附著元素,一般表現(xiàn)為火元素附著滯留。期間再次用雷元素攻擊可再次觸發(fā)超載。
超導(dǎo)
①冰元素觸發(fā)超導(dǎo):消耗大量附著元素,一般表現(xiàn)為清除附著。
②雷元素觸發(fā)超導(dǎo):消耗少量附著元素,一般表現(xiàn)為冰元素附著滯留。期間再次用雷元素攻擊可再次觸發(fā)超導(dǎo)。
感電
①雷元素觸發(fā)感電:消耗較多附著元素,一般剩余附著量僅能觸發(fā)1次感電。
②水元素觸發(fā)感電:消耗較少附著元素,一般表現(xiàn)為水、雷元素均滯留,此間可再用水元素或雷元素再次觸發(fā)約2-4次感電。感電的觸發(fā)消耗附著為同類反應(yīng)中最少。
擴(kuò)散、碎冰、結(jié)晶
由于觸發(fā)元素固定。均為大量消耗附著元素。但持續(xù)的風(fēng)元素技能可以使范圍附著被擴(kuò)散元素

推薦:用表格左側(cè)的元素作為觸發(fā)元素
元素反應(yīng)的共存原理:
元素反應(yīng)根據(jù)一定優(yōu)先級依次觸發(fā)。剩余的元素附著量足以觸發(fā)下一類元素反應(yīng)時,則表現(xiàn)為多種反應(yīng)共存。觸發(fā)為高優(yōu)先級的反應(yīng)后。剩余元素附著量不足以再次觸發(fā)元素反應(yīng)時,則不再觸發(fā)第二種反應(yīng)。
優(yōu)先級順序:? 增傷類 > 額外傷害類 > 結(jié)晶
例如:
迪盧克的火元素傷害攻擊凍結(jié)目標(biāo)會優(yōu)先觸發(fā)融化,冰元素附著量充足時還會觸發(fā)一次碎冰;
? 北斗 的雷元素傷害攻擊凍結(jié)目標(biāo)會優(yōu)先觸發(fā)超導(dǎo),冰元素附著量充足時還會觸發(fā)一次碎冰;
凝光的普攻會優(yōu)先觸發(fā)碎冰,但元素附著量不足以觸發(fā)碎冰時,會實(shí)際表現(xiàn)為觸發(fā)結(jié)晶。
班尼特火元素傷害攻擊同時被潮濕、雷元素附著的目標(biāo),會優(yōu)先觸發(fā)蒸發(fā),雷元素附著量充足時還會造成一次超載。
總結(jié)
元素反應(yīng)的傷害均與觸發(fā)角色的元素精通有著密切的聯(lián)系。
【增傷類反應(yīng)】:直接提升造成傷害。該傷害受攻擊力影響、可以暴擊,受到:元素傷害加成、元素精通中【融化蒸發(fā)造成傷害提高】類加成。
【額外傷害類反應(yīng)】的傷害基數(shù)與觸發(fā)角色的等級有關(guān)。與攻擊力無關(guān),且不能暴擊。與等級壓制、受擊方的防御力無關(guān)。 但與受擊方的元素抗性有關(guān)。僅受【xx反應(yīng)造成傷害加成】加成。 ? ? ?? 超載的群體傷害最高。感電的單體傷害最高。
元素附魔優(yōu)先級
?火?> 冰?> 雷
測試角色:班尼特、迪盧克、刻晴、重云
在重云的領(lǐng)域內(nèi)開啟迪盧克的大招,領(lǐng)域內(nèi)迪盧克普攻造成火元素傷害
在班尼特的大招領(lǐng)域內(nèi)釋放重云的小技能,領(lǐng)域內(nèi)角色普攻造成火元素傷害
在重云的領(lǐng)域內(nèi)釋放刻晴的小技能,領(lǐng)域內(nèi)刻晴普攻造成冰元素傷害
在班尼特的領(lǐng)域內(nèi)釋放刻晴小技能,領(lǐng)域內(nèi)刻晴普攻造成火元素傷害
元素破盾規(guī)律
原神中護(hù)盾有兩種:免傷盾、強(qiáng)化(減傷)盾。他們的優(yōu)勢破盾元素環(huán)環(huán)相扣,形成循環(huán)。
?
免傷盾(法師)破盾優(yōu)勢元素:火破冰、冰破水、水破火
?
強(qiáng)化/減傷盾(先遣隊(duì))破盾優(yōu)勢元素:火破冰、冰破雷、雷破水、水破火;
風(fēng)/巖/火/水/冰/雷 破風(fēng)?、巖/大劍破巖