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國內(nèi)百萬融資難倒英雄漢,海外千萬美元投資不新鮮

2022-04-19 16:53 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導(dǎo)語

融資環(huán)境冷暖自知


一家騰訊去年投資的初創(chuàng)團(tuán)隊,一年過去賬上資金已經(jīng)比較吃緊了,希望能再融數(shù)百萬元。他們告訴游戲茶館,現(xiàn)在要拿一筆救命錢實在太難。在如今的資本市場環(huán)境下,大廠基本不會再投,而財務(wù)投資者對游戲廠商背調(diào)、估值、產(chǎn)品商業(yè)化能力等方面有著更嚴(yán)要求。


與數(shù)家資方接觸過后,這家初創(chuàng)團(tuán)隊決定調(diào)整融資方案,降低估值的同時也減少股權(quán)出讓比例?!爸荒芗南M诋a(chǎn)品達(dá)到新里程碑后,以新產(chǎn)品計劃再開啟一輪融資。”


在今年被數(shù)百萬資金難住的研發(fā)團(tuán)隊相信不在少數(shù),而去年上半年那種“資方勸廠商多拿錢”的情形一去不復(fù)返。毫無疑問,現(xiàn)今國內(nèi)游戲融資環(huán)境還處于寒冬期。


然而在海外,游戲融資卻呈現(xiàn)出一派熱火朝天的景象。游戲茶館不完全統(tǒng)計,今年以來海外游戲融資達(dá)1000萬美元以上的多達(dá)21筆,而融資額數(shù)百萬美元的更是不勝枚舉。



這還不算上微軟、索尼、Take Two等巨頭動輒上百億的收購大手筆。比如微軟以創(chuàng)紀(jì)錄的687億美元收購動視暴雪,甚至還招致世界銀行“錢沒花對地方”的批評聲音。



從上文兩張表中,大家可以清晰感受到海外游戲投融資火熱。動不動就能融資上千萬美元(約人民幣6400萬元),游戲茶館也很羨慕啊。


01

退出渠道清晰

海外游戲投資、募資皆火熱


在國內(nèi)游戲行業(yè)投融資中,大廠戰(zhàn)略投資(戰(zhàn)投)很多時候占據(jù)重要的主導(dǎo)地位。如果一家研發(fā)團(tuán)隊獲得了騰訊或字節(jié)跳動的戰(zhàn)投,在后續(xù)商業(yè)合作中很容易被高看一眼。


但在海外市場上,PE/VC基金可能才是游戲行業(yè)投資的主角,常常領(lǐng)投游戲廠商的一輪融資。近期活躍者包括Bitkraft Ventures、Makers Found、Hiro Capital等等。上述三家都有數(shù)支專門投游戲行業(yè)的垂直基金。



海外有著清晰的退出渠道,這是支撐財務(wù)投資者成為投資主力的一大原因。


在海外,游戲廠商無論IPO上市、通過SPAC借殼上市還是被上市公司并購,為財務(wù)投資者提供了多條退出路徑。

  • IPO路徑:

這兩年來,陸續(xù)有Roblox、Unity通過IPO上市,并且上市后估值都達(dá)到數(shù)百億美元。這兩家公司背后的財務(wù)投資人都已賺得彭滿缽。

  • 借殼上市:

而SPAC(特殊目的收購公司)的興起,給游戲公司提供了一條上市捷徑,目前已有App Lovin、IronSource通過此種方式實現(xiàn)快速上市。當(dāng)然,這兩家公司由于自身原因上市后跌幅很大。不過游戲茶館依然認(rèn)為早期財務(wù)投資人依然是賺的。這不,原索尼PlayStation美國業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Jack Tretton也成立專注收購游戲廠商的SPAC公司,并已IPO,募得2.88億美元。

  • 被并購:

被大公司并購,這幾年在海外游戲行業(yè)司空見慣。Zynga、Embracer Group、Stillfront Group等都是加杠桿并購的大戶,最終收購大戶Zynga還被Take Two收購。而那些獲得投資的游戲廠商,也發(fā)揮“鈔能力”收購了一些列游戲同行。Epic自去年以來相繼收購了7家公司,包括了《糖豆人》母公司Tonic Games、《吉他英雄》開發(fā)商Harmonix等知名開發(fā)商。


Epic收購了《糖豆人》母公司


在退出途徑通暢的情況下,PE/VC基金募資也較為容易。據(jù)外媒報道,近期Hiro Capital、Makers Found都完成數(shù)億美元的游戲產(chǎn)業(yè)基金募集,更可氣的是海外國家的地方政府還成立了游戲行業(yè)扶持基金。


被投游戲廠商能夠以高估值上市、并購,PE/VC基金拿到可觀的回報,而可觀的回報吸引到更多社會資金支持游戲行業(yè)發(fā)展。海外游戲行業(yè)通融資正在實現(xiàn)良性循環(huán)。


02

對比海外游戲行業(yè)

國內(nèi)游戲融資環(huán)境完全不同


IPO不暢:A股關(guān)門 港股估值低


自2017年吉比特登陸A股市場后,就再也沒有游戲廠商成功在A股IPO。中間歷經(jīng)英雄游戲(英雄互娛)兩度嘗試借殼上市終止,米哈游、華清飛揚(yáng)、樂元素等廠商主動撤回上市申請。


《原神》上線前夕,米哈游撤回IPO申請


即使創(chuàng)業(yè)板上市規(guī)則由審核制轉(zhuǎn)向注冊制,迄今依然沒有游戲公司成功上市,甚至壓根都沒有游戲公司申報。可見國內(nèi)A股上市之路完全對游戲廠商關(guān)閉。


A股IPO這條路走不通,促使游戲廠商赴港上市。


但香港市場一直存在著流動性差(無法賣出股票),給游戲公司估值很低的問題。


去年上市的青瓷游戲,上市首日破發(fā),如今市值約30億港元(折合人民幣24.5億元)。要知道青瓷游戲pre-IPO輪融資估值達(dá)30億元,也就是說pre-IPO輪進(jìn)入的騰訊、阿里游戲以及B站都“站崗”了。


整體來看,港股市場對以研發(fā)見長的游戲公司并不感冒。多家游戲公司港股上市后,成交清淡,背后的財務(wù)投資人如要減持退出,需要在轉(zhuǎn)讓價格上深度打折。


防止資本無序擴(kuò)張強(qiáng)監(jiān)管下,如履薄冰


去年“防止資本無序擴(kuò)張”成為政府的一大工作重點。主管部門對互聯(lián)網(wǎng)公司監(jiān)管力度逐步加強(qiáng),尤其是對投資并購做出了一定限制。去年國家市場監(jiān)管總局就禁止斗魚、虎牙合并,要求騰訊音樂放棄獨占版權(quán)等等。


在這樣的政策背景下,大廠戰(zhàn)投也是如履薄冰。去年下半年后,頭部游戲廠商幾乎同時暫停了游戲戰(zhàn)投,并非擔(dān)心版號凍結(jié),而是擔(dān)憂反壟斷調(diào)查。今年游戲戰(zhàn)投都寥寥無幾,更別說大規(guī)模的并購行為了。


今年年初,字節(jié)跳動對戰(zhàn)投部門進(jìn)行了優(yōu)化。而騰訊投資的核心人物李朝暉,游戲茶館了解到已經(jīng)離職數(shù)月。



從外媒報道可以明顯感受到,騰訊、網(wǎng)易已經(jīng)將游戲投資重心放在了海外。沒有了大廠的戰(zhàn)投,國內(nèi)游戲初創(chuàng)團(tuán)隊確實不會拿到較高估值。


在缺乏可靠退出途徑的情況下,PE/VC等財務(wù)投資人如投資游戲廠商,需要做好投資長期無法變現(xiàn)的心理準(zhǔn)備。所以財務(wù)投資人對游戲廠商變現(xiàn)能力、盈利能力更為看重,他們希望被投廠商能通過產(chǎn)品實現(xiàn)自我造血,并能通過利潤分紅獲得回報。


03

海外廠商也收購中國游戲廠商


去年開始已經(jīng)有海外廠商相中中國游戲廠商,并以高價收購。


在本文開頭并購表中提到的6Waves,就被Stillfront Group以兩億美元收購。6Waves是一家出海游戲廠商,主要在日本發(fā)行策略游戲,如《霸王之野望》(星輝游戲)、《亂世王者》(騰訊)等游戲的日服都是6Waves負(fù)責(zé)發(fā)行。


專注日本市場的6Waves


去年還有博樂游戲、StarLark分別被Netmarble和Zynga收購,其中博樂游戲交易總價高達(dá)21.9億美元,令人咂舌。


當(dāng)然這三家廠商都有別于多數(shù)國內(nèi)廠商,他們?nèi)恳院M庥螒蚴袌鰹橹?,并且盈利能力很?qiáng)。他們之所以能被海外廠商收購,應(yīng)該也是因為特別能賺錢吧。


游戲茶館今年聽到的,國內(nèi)初創(chuàng)團(tuán)隊數(shù)額最高的一筆意向融資,其背后資方也是海外的美元基金。


04

版號恢復(fù)

有助于行業(yè)投融資加速


上周一(11),闊別263天的版號終于下發(fā)了,當(dāng)天游戲茶館的朋友圈如過年一樣喜慶。雖然首批版號只45個,很少,但至少有助于重振行業(yè)信心。


游戲茶館了解到,版號下發(fā)后,此前一些差不多推進(jìn)不了的游戲融資項目,又突然復(fù)活了。財務(wù)投資基金又有興趣推進(jìn)投資了。這樣的例子不在少數(shù)。


新一批版號下發(fā)后,游戲茶館明顯感受到招聘增多,多次在行業(yè)群或朋友圈看到新的招聘廣告。另一方面,版號恢復(fù)也有助于增強(qiáng)財務(wù)投資人的投資信心。但海外市場游戲投融資更熱是毋庸置疑的。


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