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關(guān)于YGO Omega的各種常見問題答疑

2020-09-08 14:46 作者:JoyJ  | 我要投稿

Q1.花里胡哨的界面我不感興趣,流暢嗎?

A1.我們完全理解這一點(diǎn),因此我們關(guān)注的重點(diǎn)也同樣是在打牌過程本身。宣傳片中已經(jīng)有一部分打牌實(shí)景了。如果想看直播的話,目前只能進(jìn)捐助者的語音頻道:現(xiàn)在畢竟還沒開發(fā)完成,我們還沒準(zhǔn)備好公開出來。至于游戲速度,就程序上來講其實(shí)幾乎想要多快就能有多快的——以毫秒為單位,全看網(wǎng)速了。不過我們也不想搞得太快或者太慢,所以就弄得跟YGOPro差不多了。另外這些動(dòng)畫都是異步顯示的,你完全可以在動(dòng)畫播放的過程中接著操作。我們希望極簡(jiǎn)化自己的設(shè)計(jì),而不是再做出第二個(gè)YGOPro2來。我們參考了一些最近的卡片游戲,比如決斗者遺產(chǎn)/決斗鏈接/爐石/萬智。我們不希望只走YGOPro走過的路,而是希望搞點(diǎn)新東西出來。比如你可以隨時(shí)把左邊的大圖隱藏掉或再顯示出來,這樣可以給場(chǎng)地以更大的屏幕空間來顯示。


Q2.卡組編輯界面看起來挺不錯(cuò)的,可排序、過濾和高級(jí)搜索啥的跑哪去了?

A2.我們的界面得適合將來的手機(jī)端,所以讓所有東西都擠到一個(gè)屏幕里,可能并不是很理想。這年頭的游戲都要做好元素的隱藏/顯示和展開/收縮,所有的搜索參數(shù)你只要點(diǎn)一下加號(hào)就全出來了。這個(gè)客戶端比起以往的其他客戶端會(huì)有更多的過濾和參數(shù)。你可以按字段、名字、卡密、文本、正則,還能做邏輯結(jié)合。文本搜索已經(jīng)包含掉種族和屬性這類東西了。你甚至可以過濾并檢索高速魔法、技能卡、指令卡什么的。


Q3.你們這個(gè)配色也太亮了,能改嗎?

A3.背景、聲音、卡圖、卡套、全息圖都能改,不過整體框架不能改是真的。UI/UX還會(huì)進(jìn)行多次調(diào)整,最終才會(huì)定型。這是開發(fā)的一環(huán)。不過畢竟YGOPro是個(gè)C++程序,執(zhí)行效率可能比你的瀏覽器都要高。就算一張圖都沒有,Unity的空工程文件也要比YGOPro大個(gè)八到十倍。這是Unity這個(gè)引擎所導(dǎo)致的。


Q4.這個(gè)客戶端和YGOPro用的是同一個(gè)核心嗎?

A4.是的,我們的核心用的是Fluorohydride的ocgcore,只是做了一些修改,使其能適配.NET 3.1+。其結(jié)果就是,我們可以做出一個(gè)比SRVPro快2000倍的高速服務(wù)器。我們沒有使用其他的核心,只使用Fluorohydride的腳本。ocgcore使用的是MIT協(xié)議,而YGOPro則是GPL。由于我們沒有使用ygopro的代碼,所以我們遵守的是MIT協(xié)議,并進(jìn)行閉源開發(fā)。同樣的,這并不是一次對(duì)ygopro2的重寫。我們的YGOPro2源是開源的,因?yàn)閅GOPro2也遵守GPL協(xié)議。另外,我們的服務(wù)器同樣進(jìn)行閉源開發(fā)。我們還在開發(fā)一個(gè)全新的ocgcore,但是我們沒在用它,YGO Omega也沒打算用它。


Q5.支持自動(dòng)更新嗎?YGOPro2更新得不怎么快,而且那個(gè)自動(dòng)更新好像從來沒連上過服務(wù)器來著。

A5.我們的數(shù)據(jù)庫每6小時(shí)就與yugipedia進(jìn)行同步更新。換言之,這都是自動(dòng)的。這包括卡名、卡片文本、TCG/OCG狀態(tài)、卡片編碼等情報(bào)。在卡組編輯器里會(huì)有個(gè)過濾器,來過濾上個(gè)月剛加入的新卡。


Q6.有自定義卡片嗎?有局域網(wǎng)或離線AI嗎?

A6.如上所述,在加入更多功能之前,我們還有很多工作要做。ocgcore不在客戶端,而是部署在服務(wù)器端。要想做出離線AI來,我們得把ocgcore加入客戶端才行。將來我們會(huì)視預(yù)算做出一個(gè)離線AI,并讓大家可以使用局域網(wǎng)和離線功能。但這當(dāng)然并不是說我們沒在線AI功能——現(xiàn)在就已經(jīng)有了。我們?cè)谟脀indbot當(dāng)AI,不過我們也同時(shí)在做另一個(gè)基于蒙特卡洛樹的新AI。另外,YGOPro用LUA腳本和數(shù)據(jù)庫來添加新卡,Omega則使用手動(dòng)模式來對(duì)應(yīng)自定義卡片,無需腳本。


Q7.啥時(shí)候正式出???

A7.我們計(jì)劃還蠻多的,但是首個(gè)版本至少得有天梯。其他的功能還包括網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)、錦標(biāo)賽、工會(huì)戰(zhàn)、手動(dòng)模式。我們的首席開發(fā)者這兩年多災(zāi)多難,颶風(fēng)地震新冠全讓他趕上了——所以沒辦法給出完工日期。手動(dòng)模式已經(jīng)做完了,以后會(huì)做做封測(cè)的。


Q8.有專門的TCG規(guī)則嗎?

A8.可能有很多人對(duì)TCG不是太了解——TCG的調(diào)整不問事務(wù)局,而是需要“問本地的總裁判”。我們甚至已經(jīng)發(fā)郵件問過了北美/歐洲的辦事處,這就是他們給出的官方答案了。TCG的文本叫做PSCT,正是為了精準(zhǔn)解釋規(guī)則。然而就算是同一段文本,在北美和歐洲的調(diào)整也可能截然不同。換言之,TCG規(guī)則隨著裁判和地區(qū)不同,可能會(huì)完全不一樣。在對(duì)游戲進(jìn)行編程時(shí),我們需要一段穩(wěn)定的邏輯。TCG規(guī)則隨著OCG調(diào)整變動(dòng)而更新的舊例是有的: (https://duelistcodex.wordpress.com/2011/08/12/rulings-at-the-world-championship/) 并且,官方TCG規(guī)則書關(guān)于自排連鎖的規(guī)則也隨著新大師規(guī)則的更新而更新了。然而,目前關(guān)于連鎖優(yōu)先級(jí)(OCG中非公開卡片的連鎖優(yōu)先級(jí)較低)還有很多與OCG不同的地方;最近,曾經(jīng)只存在于美國TCG的“效果處理時(shí)不在對(duì)應(yīng)位置就無法發(fā)動(dòng)”的規(guī)則也反向輸入到了OCG。

這一團(tuán)亂麻,導(dǎo)致TCG卡可能與OCG從效果上就不一樣。比如甘多拉X在TCG是“原本攻擊力”,而在OCG中則是“當(dāng)前攻擊力”。于是在YGO Omega中,我們單獨(dú)重寫了所有PSCT效果不同的TCG卡的腳本。如果用TCG卡表創(chuàng)建游戲,那么這些TCG腳本則會(huì)適用??偠灾琌mega將是首個(gè)能自動(dòng)模擬TCG卡片的模擬器,但自拍連鎖的規(guī)矩還是按照OCG的來。另外,要真的和現(xiàn)實(shí)中打牌一模一樣,我們建議用手動(dòng)模式,或者……真的就去玩實(shí)卡吧。


Q9.YGO Omega是YGOPro2的續(xù)作嗎?

A9.并不是。這也同樣是YGO Omega沒有”Pro”字樣在內(nèi)的原因:它并不是YGOPro的分支。所有從原始YGOPro客戶端分支而來的客戶端都是YGOPro為基板的模擬器,而YGO Omega則是以Unity開發(fā),遵循ocgcore標(biāo)準(zhǔn)的全新客戶端。Dueling Nexus也同樣是使用了ocgcore卻沒有在名字里加上”ygopro”的客戶端。實(shí)際上,就連Duel Links都有和ocgcore相同名稱的文件。說到底,與大眾所想不同的是,YGOPro2也并非YGOPro的續(xù)作。這個(gè)“2”只是它選了這個(gè)名字罷了。YGOPro2也同樣是一個(gè)以Unity開發(fā)的新客戶端,其原始名稱叫做YGOPro 3D,后來才改名叫YGOPro2。YGOPro2的開發(fā)者Froge雖然決定要改名,但這并不意味著YGOPro2是Argon Sun所作的YGOPro的續(xù)作。不過,Argon參與了YGOPro2的開發(fā)和維護(hù)工作。相似的,F(xiàn)luorohydride團(tuán)隊(duì)的一些成員也在幫助我們。


Q10.卡片罕貴度系統(tǒng)是什么?

A10.每種罕貴度,玩家都會(huì)有一個(gè)最大可用數(shù)量(開始是0,最大為15)。在卡組編輯器中,你可以指定任何卡變?yōu)槟闼鶕碛械娜魏魏辟F度(所有同號(hào)卡都會(huì)變成那個(gè)罕貴度),直到你用光你的可用數(shù)量為止。

要增加罕貴度最大可用數(shù)量,目前有兩種方法:

1) 爬天梯。比如你從青銅升到白銀時(shí),【R】卡可用值會(huì)增加一。

每個(gè)賽季,各個(gè)罕貴度的最大數(shù)量都只能提升1張。

2) 贏得錦標(biāo)賽(將來會(huì)辦的)

每個(gè)卡組的罕貴卡數(shù)量是獨(dú)立的,不用擔(dān)心罕貴卡用在一個(gè)卡組里就用完了什么的。


Q11.你們對(duì)YGO Omega的開發(fā)計(jì)劃是?

A11.和漫威電影一樣,Omega要經(jīng)過4個(gè)階段。

*階段1*

-TCG/OCG/WCS/DL天梯匹配。天梯匹配為三回戰(zhàn)。當(dāng)然也會(huì)有無分匹配,可以指定單回或三回戰(zhàn)。

-也會(huì)有各種變則規(guī)則,如速度決斗(用TCG的技能卡),騎乘決斗(多張速度世界場(chǎng)地),動(dòng)作決斗,Boss決斗,超速?zèng)Q斗,封印決斗,輪抽,決斗王國,次元決斗,記牌決斗等。

(封印決斗:游戲中的特色規(guī)則。)

(Boss決斗:曾在日本卡店進(jìn)行過的一種官方娛樂比賽模式,三對(duì)一。)

(記牌決斗:5DS中的規(guī)則。沒有抽卡階段,卡組攤在桌上,一回合一次宣言進(jìn)行發(fā)動(dòng)或召喚并翻卡,類型不對(duì)則發(fā)動(dòng)/召喚失敗,那張卡蓋回去。)


-換代禁卡表,讓玩家能去掉所有鏈接/XYZ/同調(diào)卡進(jìn)行決斗。

-Discord交互,讓玩家能與對(duì)手語音/文字交流;同步頭像和姓名??梢詮膁iscord直接加入或觀戰(zhàn)決斗??梢詮膁iscord邀請(qǐng)玩家加入/觀戰(zhàn)決斗。

-自定義卡套、背景(支持mp4)、卡圖、音樂、音效。可以建立自己的禁卡表,并與其他使用了同一禁卡表的玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

-能夠以縮略圖來管理卡組的卡組編輯器(參照MTG Arena)可以導(dǎo)出為ydk或hash值。不再有卡組文件,只需要hash值即可簡(jiǎn)單分享卡組??梢栽诖蜷_卡組前以文本形式觀看該卡組。

-卡組編輯會(huì)有大量高級(jí)檢索功能,之后會(huì)進(jìn)行解釋。可以進(jìn)行對(duì)正則表達(dá)式的布爾值查詢(AND/OR)??梢詸z索非公式卡,如世界賽觀賞卡,速度魔法,技能卡,RD卡等;可以按卡包/字段檢索,可以按卡號(hào)或文本檢索??梢越⒊S每ú⒅徊榭闯S每?。

-能看到所有房間的大廳。能顯示所有房間參數(shù)的界面。

-顯示天梯排名、分析和玩家信息的網(wǎng)站。

-永不崩潰的錄像

-罕貴度系統(tǒng)(見上)

-9種語言(卡片+界面):德語 西班牙語 意大利語 法語 葡萄牙語 韓語 中文 日語

-每12小時(shí)與yugipedia自動(dòng)同步更新

-源數(shù)前卡片,TCG版卡片文本

-異步且可開關(guān)的特效動(dòng)畫

-可變角度的場(chǎng)地(3D 2D 2.5D)

-動(dòng)態(tài)生成卡圖,可選OCG或RD卡卡面。

-跨平臺(tái)(Windows/Linux/Mac/Android/iOS)

-保存錄像文件時(shí),可以選擇不向?qū)κ止_卡組。

-在線AI

-雙卡組模式

-命運(yùn)抽卡


Q12.為什么沒有GOAT,ARG,Newgioh或Trinity規(guī)則?(各種村規(guī))

A12.GOAT其實(shí)已經(jīng)沒法在ocgcore引擎下實(shí)現(xiàn)了,只能用手動(dòng)模式來進(jìn)行。即使將規(guī)則倒回大師規(guī)則1,打開第一回合和起動(dòng)效果優(yōu)先權(quán),當(dāng)前也沒有任何一個(gè)模擬器能完美模擬GOAT環(huán)境。因?yàn)檫@些年來,規(guī)則和調(diào)整與2005年相比已經(jīng)變了太多,參見<https://www.goatformat.com/home/category/rules>。甚至有些在今天看來莫名其妙匪夷所思的調(diào)整,將導(dǎo)致必須重寫1000多張卡。因此,你只能在手動(dòng)模式中完美還原GOAT了。要修改core來適配這些規(guī)則,會(huì)導(dǎo)致將來官方規(guī)則出現(xiàn)更多問題。不過這并不意味著我們并不準(zhǔn)備支持各類村規(guī),因?yàn)榇逡?guī)同樣是挑戰(zhàn)卡組構(gòu)筑能力的好辦法。我們使用的都是官方用過的村規(guī)。我們建議各位使用手動(dòng)模式,來還原任何無法自動(dòng)進(jìn)行的決斗。

Trinity需要修改客戶端,同時(shí)其強(qiáng)制效果也會(huì)打破3召限制。

大體上,有些規(guī)矩是不能破的:

1.沒有獨(dú)特的禁卡表

2.沒有修改客戶端

3.沒有修改ocgcore

4.沒有修改官方卡的效果


如果上述條件均被滿足,我們可以將你的腳本和村規(guī)加入到游戲中。

否則你只能去手動(dòng)模式玩啦。


Q13.我能捐助或?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目以其他方式出力嗎?

A13.不少事情都可以。比如提供服務(wù)器硬件,提供Unity素材等。捐助者會(huì)在discord得到一個(gè)捐助者的身份和游戲中的VIP身份。VIP獲得獨(dú)特的卡套,和每種罕貴度各1張。如果你有什么好主意,也可以直接與首席開發(fā)者直接對(duì)談。你可以在http://tiny.cc/g5r5mz用paypal進(jìn)行捐贈(zèng)。捐贈(zèng)多少都是份心意;我們會(huì)向任何捐助超過5$的捐助者發(fā)放VIP與先期測(cè)試權(quán)。記得在捐助信息中加上你的discord名,來讓我們啟用你的VIP和捐助者身份。非常感謝。


Q14.有手動(dòng)模式和自定義卡的支持?

A14.沒錯(cuò)。Omega將是首個(gè)既有自動(dòng)模式又有手動(dòng)模式的YGO模擬器。本來我們打算在階段3才上這個(gè)功能,結(jié)果我們?cè)陔A段1的時(shí)候就做好了。這也同樣是這個(gè)游戲仍未被發(fā)布的原因。會(huì)有卡片日志來記錄每個(gè)動(dòng)作。裁判可以觀看日志來下決定。手動(dòng)模式?jīng)]有天梯或討論,你要為自己的決斗與規(guī)則負(fù)責(zé);沒有時(shí)間限制,點(diǎn)擊卡片并點(diǎn)位置,選中的卡片就會(huì)移動(dòng)到那里。玩家甚至可以添加并使用自己的自定義卡片和禁卡表。只要卡片密碼沒有沖突,你就可以把自己的cdb和卡圖直接傳送給對(duì)手進(jìn)行同步,無需腳本。當(dāng)這是個(gè)允許任何事情的沙盒模式就好了。只要你的對(duì)手同意,你就可以創(chuàng)建自己的自定義規(guī)則。對(duì)任何進(jìn)行手動(dòng)模式的人,交流都很重要。你得用聊天來告訴對(duì)方你的抉擇,并詢問是否有連鎖等。由于我們以discord來實(shí)現(xiàn)了這一切,你甚至可以用語音聊天來進(jìn)行這一切。


Q15.時(shí)鐘蜥蜴這張卡在游戲里正常嗎?

A15.時(shí)鐘蜥蜴是在ygopro框架下最難實(shí)現(xiàn)的卡之一。目前的模擬器有這張卡,但在多個(gè)情況下并不能正常使用。不過我們已經(jīng)向K社事務(wù)局和其他總裁判查過了所有調(diào)整,并實(shí)現(xiàn)了所有情況下的使用。如果你有興趣,可以讀一下:

https://forum.duelistsunite.org/t/clock-lizard-rulings-explained/194


Q16.Omega多久更新一次卡牌和禁卡表?

Q16.Omega每天更新4次,間隔為6小時(shí)。新卡在宣布后很快就會(huì)加入到客戶端(不過估計(jì)沒腳本,直到某位腳本作者接下這個(gè)活)??ㄆ谡桨l(fā)售后會(huì)被導(dǎo)入到TCG/OCG列表中。禁卡表則在正式生效后更新(在客戶端中不自動(dòng)生效,不過你還是可以自己建立一個(gè)禁卡表的)


其他

Q1.這次封測(cè)有多少人?

A1.300人。


Q2.能建立和支持自定義服務(wù)器嗎?

A2.目前,整套系統(tǒng)基于discord運(yùn)行。可以建立自定義數(shù)據(jù)庫和卡圖并直接進(jìn)行決斗,無需腳本。我們會(huì)弄一個(gè)方便易懂的工具讓任何人都能自己折騰。


Q3.手機(jī)端呢?

A3.明年安排。


Q4.這些召喚特效……

A4.這個(gè)特效是我們參考了各類游戲而來,播放特效完全異步,不會(huì)對(duì)你的操作有任何影響(可以在動(dòng)畫結(jié)束前繼續(xù)操作);說到底其實(shí)都能關(guān)掉的。


Q5.中國用discord太難了??!

A5.我們將來會(huì)盡量想別的辦法的。

https://support.discord.com/hc/en-us/community/posts/360034572291

看見這個(gè)鏈接了沒?只要這個(gè)請(qǐng)?jiān)高^1000,我就拿著它去找我在discord的哥們施壓,discord正式進(jìn)入中國就解決了。


Q6.這個(gè)畫面感覺和YGOPro2半斤八兩,甚至還不如?

A6.親你接到4K顯示器上試試唄。


Q7.現(xiàn)在YGOPro還有不少?zèng)]法正常使用的卡,你們——

A7.可以提,都可以提,都可以改。


最后是我的私貨:

如果有一款新的游戲王打牌引擎,你是否希望它使用官方簡(jiǎn)中翻譯?


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