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[堆小盒]純干貨! 掃除迷茫! 該如何正確入門并進駐[程序或游戲開發(fā)]行業(yè)

2022-09-13 20:55 作者:堆小盒  | 我要投稿


隨意轉(zhuǎn)載這篇文章, 我希望它可以幫到更多的人

前言:

自通過各大平臺展示個人的游戲開發(fā)以來,

我收到了至少百次有關(guān)程序或是游戲行業(yè)最佳入門方法的咨詢.

但出于工作忙碌, 以及不想簡單回應(yīng)敷衍了之的想法,

這篇總耗時6小時, 并超過3000字的文章被一路拖到了今天.

恐怕最早一批咨詢我的朋友都已有人抱上了孫子…

咳咳…


總之, 不管我如何試圖通過文字去調(diào)劑氛圍.

這終究是一篇核心極為嚴(yán)肅的文章.

它只會適用于非常非常非常小眾的群體.

?

但不管如何,

我真心了解那種面對陌生技能/行業(yè), 想要入門學(xué)習(xí)時的恐懼和迷茫.

希望我的經(jīng)驗可以幫助各位朋友,少走一些不必要的彎路.

或是給你少許做出選擇,并邁步向前的勇氣.


請任選其一

當(dāng)然, 如果有一天,

你當(dāng)真因這篇文章而受益, 并最終成為了程序或游戲開發(fā)行業(yè)的一員.

在你恰巧途徑北京之時,

只需要請我吃頓KFC或M記的兒童套餐.

咱們就算扯平了~

?

好了,廢話部分到此結(jié)束.

不感興趣的小伙伴,

點個贊, 便可以離場了.

Q1- 為何自學(xué)入門[程序/游戲行業(yè)]是最好的方式

正式開場前, 先幫大家剔除掉兩個我強烈不推薦的解決方案.

[線上報課] & [線下培訓(xùn)].

?

[程序/游戲開發(fā)]與其他技能并無差異. 本質(zhì)上都是一種謀生的手段,

或是一種創(chuàng)造快樂的工具.

只因時代的需求, 我們將它推到了一個不同的高度.


如硬要剖析這項技能的最大特殊性,

那么我會告訴你,

先決條件是:

有朝一日,它變成了你用來維持生活的工作或是你為實現(xiàn)某種

想法創(chuàng)意而必要具備的剛需技能.

?

你才會深刻意識到,

這是一項需要不停學(xué)習(xí), 不斷鉆研, 持續(xù)精進.

才能確保不被其拋棄的特殊技能.

?

鋒利值無限成長, 自我腐蝕屬性無法去除

它就像是一把可以順應(yīng)需求不停成長的同時, 也在快速自我腐蝕的神奇利刃.

只有通過不停歇的學(xué)習(xí)與實踐,

才能確保其鋒芒的持續(xù).

?

而這個無盡頭的學(xué)習(xí)過程中的絕大部分時光,

都是異??菰? 且極為孤獨的.

沒人會像培訓(xùn)班中那樣, 在工作中悉心的教導(dǎo)你,

自學(xué)并攻克任何技術(shù)困難,

將成為你的日常和本能.

?

興趣是原動力,不要逼迫自己

能幫你堅持下去, 并保持熱情和動力的緣由.

金錢是一方面,

但能長久扶持你走下去的,

便只能是興趣,

濃厚的興趣.

唯有這樣, 苦痛才能轉(zhuǎn)化為快樂和力量.

?

所以,

在你試圖通過學(xué)習(xí)入職[程序/游戲開發(fā)]行業(yè)之時.

你不只是在學(xué)習(xí)相關(guān)專業(yè)的入門知識.

你也在通過一定的”彎路”時間去驗證,

自己是否適合這個”枯燥”的行業(yè).

?

而精心的培訓(xùn)和針對性的輔導(dǎo)課程,

在幫助你速成入門技術(shù)的同時,

也模糊了你對該行業(yè)適應(yīng)性的感知.

因此, 我總是在對私信我的小伙伴們說:

"有時,速成并非是一件好事!"

?

雖然采集樣本極為有限,但我身邊留下的同事確實都是自學(xué)而來

幾家游戲公司的工作經(jīng)歷,

讓我見證了太多通過培訓(xùn)入職的學(xué)生們.

他們在短短的試用期內(nèi), 來了又走.

?

這并不是說他們不夠優(yōu)秀,

也不是說這個行業(yè)多么高不可攀.

只是他們在迷茫之時, 外界的過多輔助,

模糊了他們視線, 并最終促成了一個錯誤的判斷.

?

我是程序出身, 曾為滿足公司的業(yè)務(wù)需求.

自學(xué)過很多的語言, 從腳本語言AS3到Java, PHP, Obj-C, C#.

現(xiàn)在又離職成為了獨立游戲制作人,

為滿足個人的創(chuàng)作需求, 自學(xué)了建模,材質(zhì),特效,動作,UI,

等等雜七雜八的各類技能.

但這其實一點都不神奇,

只因它們是我生活的剛需,

或是興趣的一部分

?

你若贈與我一臺昂貴的鋼琴,

我并不能通過苦痛的自學(xué), 回報于你美妙的樂曲.

你最多會收獲一條來自堆小盒Up的視頻.

而視頻的標(biāo)題將是:

<生活小妙招-如何利用閑置大型家具晾曬最多的被褥和襪子.>

?

說了那么多, 我只想告訴各位小伙伴:

在這個資料富饒的時代, 你完全可以通過自學(xué)去習(xí)得大部分技能.

并在所謂的”彎路”時間中, 去驗證它是否適合你的人生.

其實這才是真正的捷徑.

Q2 -?我強力推薦的[程序/游戲開發(fā)]自學(xué)方式

[1] 入門早期 - 在多如牛毛的入門視頻教程中選一個你能接受的并進行同步學(xué)習(xí)練習(xí).

這句話似乎說的很隨意, 我來細細講述緣由.

與游戲行業(yè)相關(guān)的任何主流技能,

無論是建模,材質(zhì),特效,動作, 還是主流游戲引擎,如Unity & Unreal.

在各大視頻平臺上都有著海量的教程.

?

而你要知道這些教學(xué)內(nèi)容,其實近乎都是為新手們服務(wù)的.

它們用近似的課程內(nèi)容和相似的案例排布, 向入門者們傳遞最基礎(chǔ)的知識.

不同作者的視頻難免會有一些質(zhì)量上的差異,

但鑒于其教學(xué)內(nèi)容的淺顯性, 其實并無大礙.


相比對質(zhì)量的擔(dān)憂, 你最需要的其實是篩選出

<1>符合自己聽感的口音.

<2>良好的視頻清晰度

<3>更符合你個人節(jié)奏的教學(xué)速度.

這才是幫助你在早期的枯燥中堅持下去的最佳助力.

?

你很難在教學(xué)視頻的海洋中找到一些高技術(shù)層面的內(nèi)容.

這并不是說大家不愿分享,

而是這類知識往往并不適用于視頻型態(tài)的方式.

?

當(dāng)你工作并參與項目開發(fā)時就會明白,

脫離基礎(chǔ)層面的知識,

往往是以技術(shù)文檔或成熟案例源碼的形式存在的.

你當(dāng)然可以向同事或主程詢問某種功能的解決方案,

但他們只會回復(fù)給你解決對應(yīng)問題的大體思路.

?

罕有人會將這類的問題制作成詳盡的輔導(dǎo)視頻.

因為對于可以應(yīng)用到它們的成熟開發(fā)者而言,

提供文檔和主體思路已能達成幫助.

而對于新手而言, 你將這類知識解釋的再過詳盡,

也沒什么實際意義.

?

所以不要再糾結(jié)你的入門教學(xué)視頻的選擇了.

放輕松, 選擇一個課程完備或稍具人氣的視頻系列堅持下去便好.

每天2-3小時, 30-60天足以完成你的早期入門旅程.

當(dāng)然最關(guān)鍵的是, 這段時間也大概率可以驗證你是否適合這個行業(yè).

[2] 入門中期 – 學(xué)用官方文檔, 善用搜索引擎, 書寫實例化的內(nèi)容用以獲得正向回饋

歷經(jīng)數(shù)十天的基礎(chǔ)練習(xí), 你現(xiàn)必以獲得了一定的自信,

并期望通過自己掌握的技能, 去做一些更有趣的內(nèi)容.

?

這里我推薦的第一件事便是去學(xué)習(xí)使用官方技術(shù)文檔.

以主流游戲開發(fā)引擎Unity和Unreal為例, 它們都附帶了良好的技術(shù)手冊.

相比視頻教程, 官方手冊提供了更詳盡的技術(shù)說明和應(yīng)用案例.

無論是對現(xiàn)在的你,還是未來工作中的你,都是一種更為可靠的助力.

?

至于搜索引擎的善用, 其實更多的是一種思維上的轉(zhuǎn)變.

你不再是那個對程序一無所知的外行人.

所以請配合你之前學(xué)到的知識,

嘗試改變你在引擎搜索問題時的方式.

比如將這樣的: “如何用鍵盤讓一個方塊在游戲里動起來”

變成: ”鍵盤輸入事件監(jiān)聽案例” 和 “源碼參考-控制物件的移動”

?

在以上2個必要習(xí)慣養(yǎng)成的同時,

你要盡早開始去做一些可實例化的內(nèi)容, 用以扎實你的基礎(chǔ),拓展你的能力.

當(dāng)然最重要的時, 實例化的內(nèi)容刺激, 可以有效為你回饋補充更多前進的動力.

?

那么什么是實例化的內(nèi)容?

舉例來說, 通過書寫代碼去實現(xiàn)一些簡單的視覺反饋效果.

比如用鍵盤操縱一個人物模型的移動.

或是用鼠標(biāo)控制發(fā)射物理子彈去擊倒場景中的物件.

等等…

?

它們就像是游戲中的一個個小的成就, 或像是一顆瓜子被撥開后所彈入你口中的那粒種子.

在外界看來, 它可能頗為低級無趣.

但對于你來說,這便是一種強力的正向反饋.

它驗證了你的成長, 并給予了你更多直面困難, 勇往直前的力量.

?

相信我, 很多時候, 相比急于掌握一門技術(shù).

你更要學(xué)會如何照顧好自己的內(nèi)心.

這可能不是最具效率的方法,

但卻能夠助你走的最遠.


[3] 入門后期 – 拆解案例源碼,助你持續(xù)成長

當(dāng)你走到這一步, 我真心要恭喜一下了.

你已一只腳踏入了程序世界的大門.

拆解項目, 分析源碼, 并吸收知識,

將成為你今后技術(shù)能力持續(xù)成長的強悍助力.


當(dāng)真要感謝這個資料富饒的時代.

不只是那些程序人員頻繁駐留的技術(shù)站點.

我們還可以,以極為低廉的價格購買到各類功能的源代碼,

甚至是完整的程序項目.

在享有其商業(yè)版權(quán)的同時, 可隨意查閱剖析其內(nèi)部程序的邏輯.

這著實是一種極為珍貴的寶藏,并取之不竭.

?

根據(jù)個人的想法需求,

針對性的選擇一些人氣評分優(yōu)質(zhì)的資源進行源碼參考學(xué)習(xí).

在助力你快速成長的同時,

你會驚訝的發(fā)現(xiàn),

這些資源的程序水平,邏輯水準(zhǔn),

要遠勝絕大部分平臺或是教學(xué)機構(gòu)中所謂的老師.

?

總之, 走到這里的你, 距離成為一名真正的程序開發(fā)者

已只剩時間的問題.

?


記得在渴求知識,奮力前行的同時,

也要保持你的健康作息和烏黑秀發(fā).

禿了并不會讓你變強,

只會讓你更難找到女朋友.

嗯…就這樣.


不要輕易放棄對夢想試錯的可能, 沒有人生重來的機會

最后的題外話:

當(dāng)然, 程序這門技能終究并不可能適合每一個人.

你可能會在鼓足勇氣的嘗試下, 得到令人沮喪的結(jié)果.

?

但勿質(zhì)疑自己. 請繼續(xù)前行試錯.

年輕是一種強大的資本,

你可以在無數(shù)次的挫敗打擊后依舊勇往直前.

?

我不會告訴你 ?”努力一定會有收獲”這樣的蠢話.

世界本不公平, 你也沒有辦法去操縱個人的運氣與出身.

但你可以通過不斷的試錯, 去選擇出最符合自己興趣愛好的技能,

并將它變成賴以生存的資本.

?

雖然這依舊不會導(dǎo)向一種理想中的必然結(jié)果.

但符合興趣的工作, 的確能夠為你創(chuàng)造更多[成就個人]的機會.

當(dāng)然,最重要的是,無論過程如何艱辛或是結(jié)果如何,

它的陪伴會使你快樂.

?

人生在世, 絕無重來之機.

期望大家都能以最適合自己內(nèi)心的方式活著.

?

獨立游戲開發(fā)者 - 堆小盒

2022.9.13


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