周末玩什么:帶中文語音的視覺小說,《機械迷城》最新解謎冒險

我們推薦了《終點咖啡館》《嘎吱作響》《空箱》《有多元宇宙時間旅行的五維國際象棋》《星隕傳說:流浪者的故事》這幾款游戲。
編輯丨甄能達(dá)
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
丨 李惟曉:《終點咖啡館》(Steam)
關(guān)鍵詞:視覺小說、靈異、奇幻
一句話推薦:我覺得視覺小說還能再掙扎一下。
如果你知道自己已經(jīng)死去,這是你的靈魂在世界上逗留的最后24小時,你打算喝點什么?——《終點咖啡館》(Necrobarista)的故事就始于這樣一個帶著幾分魔幻現(xiàn)實主義色彩的命題。
《終點咖啡館》發(fā)售于7月22日,作為一款視覺小說作品,它最大的特點可能就是采用了第一人稱視角和全3D圖形來進(jìn)行表現(xiàn)。然而和“播片”式的互動電影又不太一樣,《終點咖啡館》從各方面其實都更貼近一般意義上的視覺小說,它的主要內(nèi)容依舊是文字,只不過它的每一個場景具體到每一段對話都借鑒了電影或是漫畫等作品中“分鏡”的概念。

游戲中虛構(gòu)了一處位于墨爾本的咖啡館,這座咖啡館和普通咖啡館的區(qū)別就在于它的擁有者掌握著特別的通靈技巧。因此,咖啡館能夠同時對生者和逝者開放。當(dāng)一個故事試圖談?wù)撋赖葐栴}時,它給人的第一感覺一般都會比較嚴(yán)肅,《終點咖啡館》卻并沒有這樣的感覺,它用一個個相對日常的小片段串聯(lián)起整個主線劇情,沒有長篇大論的生硬說教,也不會讓人覺得過于沉重。


除了表現(xiàn)形式和劇情外,《終點咖啡館》的另一個比較吸引人的地方要屬它的音樂以及對白配音。音樂方面有名家操刀不必介紹太多,因此這里單獨講一下語音。
《終點咖啡館》應(yīng)該是我在Steam平臺上見過的第一款原劇本并非中文,首發(fā)時卻只有簡中版附帶對應(yīng)語音的視覺小說。如果不考慮文本自身的一些問題,比如翻譯腔和書面化,游戲中語音的表現(xiàn)效果其實是相當(dāng)不錯的。特別是女主麥蒂,她的配音總能讓我想到小時候看過的許多譯制動畫,雖然可能不如原聲那么自然,但也能很好地表現(xiàn)出人物的感情和性格。

在視覺小說日漸式微的今天,也許《終點咖啡館》并不能讓這樣一種游戲形式重新煥發(fā)生機,但它至少可以算得上是一次有趣的嘗試。
既然注定要迎來終結(jié),為何不先來杯咖啡呢?
丨 錢雨沉:《嘎吱作響》(全平臺)
關(guān)鍵詞:解謎、探險、神秘
一句話推薦:Amanita Design繼《銀河歷險記》與《機械迷城》后的最新作品。
家里墻上突然出現(xiàn)一扇打開的小門,你彎腰低頭走進(jìn)去,順著梯子向下爬。突然窄窄的通道變成了寬敞的地下洞穴,梯子的盡頭是碩大的城堡。這是什么地方,這里有什么東西?你在Amanita Design剛剛發(fā)售的《嘎吱作響》(Creaks)中的冒險就此開始了。

作為一款2020年的點擊解謎游戲,《嘎吱作響》比Amanita Design的其他作品,比如《銀河歷險記3》或《機械迷城》都更成熟了。玩家可以操作主角移動以及與物品、機關(guān)交互。這比早先點擊移動、交互的方式提供了更多沉浸感,也讓游戲過程沒有那么容易煩躁。配合交互方式的改動,游戲的謎題也變得更“動作”了。在一開始的部分中,玩家要靈活運用機關(guān)并掌握好移動的時機避開兇殘的機器狗。
在我已經(jīng)玩過的部分里,謎題的形式雖然有所改變,但本質(zhì)上還是非常傳統(tǒng)的益智類謎題。難度都不高,很多時候順著感覺操作就能通過,基本上不用擔(dān)心卡關(guān)。

Amanita Design最擅長的就是把一整套天馬行空的想象化作故事、場景和角色設(shè)計,融入游戲?!陡轮ㄗ黜憽分校瑘鼍昂蛿橙说脑O(shè)計既充滿幻想,放在一起又十分和諧。你能看到的地方,幾乎都是手繪風(fēng)格的,考慮到Amanita Design中的“藝術(shù)家”們極其熱愛親手創(chuàng)作一切,我相信《嘎吱作響》中龐大又細(xì)膩的場景都是他們開開心心、一筆一畫做出來的,而不是用電腦自動生成。


《嘎吱作響》的另一個特點就是聲效豐富、逼真。無論是大風(fēng)刮過,還是踩在吱吱作響的木地板上,畫面中只要是能動的玩意,都有對應(yīng)的聲效。為了凸顯神秘的氛圍,游戲中還有大量氛圍音效,戴上耳機很快就能讓你沉浸其中。

《嘎吱作響》目前已經(jīng)登陸了移動、PC和主機的全部平臺和商店。作為一款以美術(shù)和聲音為特點的傳統(tǒng)解謎游戲,我十分推薦你使用耳機,并在盡可能大的屏幕上玩這款游戲。
丨 陳靜:《空箱》(Steam)
關(guān)鍵詞:反烏托邦、像素、冒險、模擬、Mac支持
一句話推薦:在反烏托邦城市做食品檢查員。
在一個環(huán)境惡化、物資貧乏的近未來社會中,居民們的食物由政府統(tǒng)一采集與分配,經(jīng)過層層檢驗才能到達(dá)個人手中。依甸市新人食品檢查員奈德一邊重復(fù)著枯燥的工作,仔細(xì)處理各類食物,一邊應(yīng)對身邊為數(shù)不多的人和偶然發(fā)生的事件,同時還要努力完成自己的秘密目標(biāo)——逃離這座城市。
從畫面、劇情到玩法,《空箱》(Booth)都明顯致敬了名作《請出示證件》。開發(fā)者陳冠鵬也坦承,自己正是接觸了《請出示證件》后,才下定決心制作獨立游戲的。

不過,《空箱》并不僅是《請出示證件》的簡單模仿。如果說《請出示證件》是由主角每一天遭遇的“突發(fā)情況”來引起玩家共鳴,體驗?zāi)欠N行錯一步就要完蛋的戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢之感,那么《空箱》在開篇不久就營造出了一個極端的“社畜”環(huán)境——主角的工作地點是離地3000英尺(約914米)的單人公寓,一旦進(jìn)去就必須連續(xù)工作至少半年,每天從午夜0點到早上8點,一直要面對嗡嗡作響的傳送帶,食物僅靠3家外賣餐館提供。玩家與外界唯一的聯(lián)系是公寓陽臺,點外賣、訂購物品,乃至“不速之客”都從這里來。

極端的環(huán)境塑造為游戲玩法做出了很好的鋪墊:玩家需要按照標(biāo)準(zhǔn)檢測傳送帶上的物品,合格即通過,不合格則淘汰。標(biāo)準(zhǔn)包括重量、顏色、外表、包裝圖案等多個方面,隨著章節(jié)推進(jìn),檢測難度也逐漸增加。整體而言,游戲難度不低,不僅考驗操作,還讓人的眼睛和精神都極其容易疲乏——如果這是作者刻意做出的“社畜”體驗,那毫無疑問他成功了。

但有利必然也有弊,流水線工作的枯燥給游戲帶來了很多乏味的部分。即使作者花了不少心思來豐富“檢查食物”的玩法,還是無法避免情節(jié)越推進(jìn)、“工作”越煩人的狀況——起碼我是這個感覺,游戲里的每一天都只想把工作敷衍完,評價什么的就隨它去,主角的經(jīng)歷、其他角色的遭遇無疑更吸引人。

盡管工作環(huán)境單調(diào)又封閉,但主角畢竟是主角,他一直想逃離這座城市,另一些人的故事也圍繞著他展開——食品檢查員工友、送外賣的女孩、從天而降的偷渡者、籌劃“搞大事”的神秘人……是獨善其身,還是幫助他們,主角需要謹(jǐn)慎選擇。

總而言之,《空箱》是個值得一玩的獨立游戲,考慮到它的價格,更是物有所值。而它另外一點吸引我的地方,是我在查資料過程中偶然發(fā)現(xiàn)了作者朋友為他拍攝的紀(jì)錄片《中國獨立游戲人在日本》。片中展現(xiàn)出的淳樸、真誠,以及那種“就是想做點兒東西出來”的勁頭,也很容易讓人聯(lián)想起那些在并不寬松的環(huán)境里,仍然堅持努力的獨立游戲制作人們。

丨 王亦般:《有多元宇宙時間旅行的五維國際象棋》(Steam)
關(guān)鍵詞:國際象棋,時間穿越,平行宇宙
一句話推薦:史上最硬核的國際象棋游戲。
在《有多元宇宙時間旅行的五維國際象棋》(5D Chess With Multiverse Time Travel,以下簡稱《五維國際象棋》)中對弈半小時后,我被室友隔著7個時間節(jié)點、3條時間線將軍了。
其實室友也不知道他怎么就把我將軍了,如果不是游戲界面貼心地在白棋的皇后與黑棋的國王之間牽了一條紅線,他都沒發(fā)現(xiàn)自己原來已經(jīng)將軍了。

盡管界面看起來非常復(fù)雜,《五維國際象棋》并沒有大幅改變大家所熟悉的國際象棋規(guī)則,而是將時間線和平行宇宙的概念引入到對局當(dāng)中,從而在原本的規(guī)則下創(chuàng)造出更多可能。在普通的國際象棋對局中,“戰(zhàn)車”棋子的規(guī)則就是可以朝上下左右4個方向做直線運動。但在一場可以跨越時空的對局中,“戰(zhàn)車”仍然只能做直線運動,但可運動的方向還包括了時間線。

舉個例子,如果現(xiàn)在的“戰(zhàn)車”所在的位置是過去某個回合中對方的某個棋子所在的位置,那么這輛“戰(zhàn)車”就可以移動到過去的那個回合吃掉那個對方的棋子,并創(chuàng)造出一條新的時間線,而這輛“戰(zhàn)車”會從原本所在時間線的棋盤中消失,出現(xiàn)在新時間線的棋盤中。而可以朝任意方向移動的“皇后”就像一個真正的高維生物,能自由穿梭在各個時間線的棋盤之間。
由于每回合都需要玩家分別操作全部時間線上的棋盤,剛上手的玩家很容易迅速被指數(shù)級膨脹的時間線淹沒。不過,制作組還貼心地準(zhǔn)備了34個殘局謎題,供玩家上手熟悉游戲。規(guī)則書也被放在了首頁。即使對戰(zhàn)太過復(fù)雜而難于上手,把《五維國際象棋》當(dāng)成帶有時間穿越元素的單機解謎游戲來玩兒,也還是很有趣味的。

《五維國際象棋》已經(jīng)于7月22日登陸Steam平臺,售價32元。目前暫時只支持英文界面。
丨 熊宇:《星隕傳說:流浪者的故事》(Steam)
關(guān)鍵詞:卡牌Roguelike、九宮格
一句話推薦:將怪物與卡牌混合后擺上棋盤的卡牌Roguelike。
《星隕傳說》是由獨立開發(fā)者Slothwerks開發(fā)的一款類Rogue卡牌游戲,這款游戲發(fā)售于iOS和安卓平臺,取得了不錯評價。7月23日,這一系列的最新作品《星隕傳說:流浪者的故事》(Meteorfall: Krumit's Tale)在Steam上正式發(fā)售。
自《殺戮尖塔》之后,市面上已經(jīng)出現(xiàn)了海量的卡牌Roguelike,近期更是有《怪物火車》《欺詐之地》這樣的佳作。即便已經(jīng)有了如此多的前例,《星隕傳說:流浪者的故事》仍然頗具自身的特色。
游戲的戰(zhàn)斗機制并不復(fù)雜,仍然是卡牌游戲常見的攻擊減防御(護甲)等于傷害、HP歸零則戰(zhàn)斗失敗那一套,有所不同的是,《星隕傳說:流浪者的故事》將怪物也視為卡牌,成為了你卡組的一部分,而“手牌”則由一個3×3的九宮格棋牌替代。


即便不依靠任何卡牌,玩家選擇的角色也擁有自身的血量、攻擊與特定技能,可以獨立擊敗怪物。而在棋盤上花費金幣將增益卡牌放進(jìn)物品欄后(包括武器、防具與技能等),自身的攻擊與護甲將得到進(jìn)一步增強。與許多卡牌Roguelike游戲一樣,隨著冒險的深入,玩家將不斷更新自己的牌庫,將更好的裝備與技能加進(jìn)牌組,同時獲得許多特殊能力。
可以說,《星隕傳說:流浪者的故事》用自身獨特的九宮格棋盤完成了對卡牌游戲的重構(gòu),敵對目標(biāo)被加進(jìn)了自己的牌組,場面與抽卡都被放置于九宮格的棋盤中,戰(zhàn)斗則以回合制的方式獨立計算。
相比絕大多數(shù)卡牌Roguelike來說,游戲的難度偏低,最重要的原因在于組牌更加隨意,玩家可以隨意刪除不想要的卡牌,即便是沒用的廢牌,也可以在戰(zhàn)局中轉(zhuǎn)化為資源和血量回復(fù),這些設(shè)定都讓游戲(至少是前期)玩起來更加輕松愉快。


游戲在Steam上的售價為50元,目前處于首周折扣中,售價45元。

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