【mmCG】【Blender】輝夜大小姐想讓我告白 白銀圭素體和服裝的制作

將頭發(fā)的參考對齊模型

前發(fā)分為五束

將參考圖片去掉鼠標(biāo),變成不可選。右鍵-平直著色

將右側(cè)視圖層級和渲染變?yōu)?,讓模型稍微粗糙

點擊右上側(cè)倒三角(著色方式)將材質(zhì)改為棚燈

將3D光標(biāo)放在頭頂

T打開側(cè)邊菜單欄,選擇3D光標(biāo),點擊左鍵放在頭頂

側(cè)面看,3D光標(biāo)最好放前一些

放好以后選回移動工具
這次將用曲線去制作頭發(fā),然后再細(xì)分網(wǎng)格

shift+A-曲線-路徑曲線

tap切回編輯模式,可以看到頂點

移動頂點就可以控制曲線,E可以擠出更多的頂點和曲線

右上角打開視圖疊加層-曲線編輯模式-打開法向,會發(fā)現(xiàn)有很多箭頭

左邊有些多余,選中-X-刪除

上方,選擇3D游標(biāo)

從上方看,S將曲線縮小,R向劉海旋轉(zhuǎn)

側(cè)視圖中,沿著頭部曲線將劉海拉下來

頂點有點少,右鍵細(xì)分頂點

移動到合適的位置

正視圖也移到合適的位置,和頭發(fā)的方向曲線一致

制作頭發(fā)橫截面的形狀
回到物體模式,shift+A-曲線-圓環(huán)

tab轉(zhuǎn)換到編輯模式

S縮小,tab再返回物體模式

重新劃分一個集合,M建創(chuàng)造新集合,命名

給頭發(fā)的曲線也創(chuàng)造一個新集合
子級也要命名

為頭發(fā)增加厚度,tab回到物體模式-右側(cè)-幾何-曲線數(shù)據(jù)-倒角-物體

換成成平直著色

右側(cè)編輯欄 將U向預(yù)覽改成2

選擇橫截面圓環(huán),將U向預(yù)覽改成1

tab編輯模式,選擇橫截面,RZ 45 旋轉(zhuǎn)45度

選擇橫截面下方頂點,縮小


選擇頂點,記得關(guān)掉衰減,SX向內(nèi)縮,變成梯形

GY向下壓變得更扁

調(diào)整一下位置

更改發(fā)端的形狀,選擇需要改變的頂點,ALT+S改變大小。
上方選擇各自的原點,就可以直接做更改了

更改每個頂點的大小和位置


shift+D復(fù)制頭發(fā)

但是復(fù)制的話會重新創(chuàng)建一個合集,所以按tab建回到編輯模式,A選擇所有的點,上方變換軸中心點為3D游標(biāo)。
回到物體模式(一定,不然新分出來的頭發(fā)就會黏在一起),shift+D復(fù)制,RZ,旋轉(zhuǎn)頭發(fā)

旋轉(zhuǎn)后再調(diào)整點和頭發(fā)大小

側(cè)面高低也是要調(diào)整的呢(嗯嗯

其他頭發(fā)都是這樣復(fù)制呢

沿著頭的曲線做(應(yīng)該是?

從上方看起來要符合曲線

制作角色的耳朵
把細(xì)分關(guān)掉

tab,選擇線和面
耳朵的位置

選擇面,E向外拉伸

軸心點設(shè)置各自的原點

R建旋轉(zhuǎn)

側(cè)視圖也要旋轉(zhuǎn)

正面看起來是耳朵的形狀

ctrl+R切割

選擇耳后三個面


ES擴(kuò)張

GY向后移

SY把耳垂收小,GY移動位置(根據(jù)自己的人物來調(diào)整

crtl+R再放一個循環(huán)

shift選中耳廓線拉出來

想要查看耳廓細(xì)分效果,可以選擇循環(huán)。選擇-選擇循環(huán)-選擇循環(huán)線內(nèi)側(cè)區(qū)域,就可以將耳廓區(qū)域高亮

把細(xì)分狀態(tài)恢復(fù)查看一下,可以做仔細(xì)調(diào)整


想要更加細(xì)致可以再加一圈循環(huán)

做完耳朵繼續(xù)做頭發(fā),和之前一樣復(fù)制頭發(fā),這一束頭發(fā)是壓在耳后的

不夠長可以直接E延申

調(diào)整位置,和頭骨留出一定的空隙,住用頭發(fā)厚度

頭發(fā)類型不一樣,制作新的頭發(fā)橫截面,tab shiftD復(fù)制橫截面

會重新創(chuàng)建出一個橫截面001
GX將橫截面拉長

細(xì)分增加頂點,調(diào)整形狀


選中頭發(fā),將物體更改成新的橫截面

(有點像多肉的葉子

和之前步驟一樣,原點改為各自的原點,alt+s調(diào)整

穿模了(悲

crtl T可以旋轉(zhuǎn)角度

仔細(xì)調(diào)整

把曲線轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格
tab物體模式,選擇頭發(fā),右鍵,復(fù)制合集


重命名改成 頭發(fā)·mesh(網(wǎng)格)

shift左鍵選中所有前發(fā)
右側(cè)欄-物體屬性-命名為頭發(fā) 網(wǎng)格 000

右鍵打字框-復(fù)制到選定項
可以進(jìn)行重命名排序

把頭發(fā)曲線和頭發(fā)橫截面取消顯示

物體-轉(zhuǎn)換-網(wǎng)格

轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格以后去細(xì)化
tab編輯模式
這些面都沒有封起來,選中F封起來

六邊形的面ctrl F 柵格填充

頭發(fā)頂端也是

小碎毛建模,選中面 E 擠出來

M 頂點合并

SHIFT+Z進(jìn)入透視視野 選中頂點合并

選中面E擠出,S縮小,GX稍微移動位置

ctrl+R環(huán)切,G移動到合適的位置

側(cè)面也要照顧到

其他的碎發(fā)都是一樣操作

隆起的頭發(fā)(做法省略

在做不同角色時靈活去運用這些方法。
右側(cè)欄屬性修改器(小扳手)-添加修改器-表面細(xì)分,每個頭發(fā)都要添加一次

在頭發(fā)邊緣環(huán)切,會把頭發(fā)卡得更薄一點

中間也環(huán)切

六邊形的將環(huán)切點推向中間
