《迷宮大偵探》讓人大開眼界的迷宮繪本
一丨神作繪本的游戲改編
本作改編自由全球知名的日本設(shè)計團隊IC4Design出品的《迷宮大偵探皮埃爾》,這是一本風(fēng)靡全球的兒童益智繪本,也是一本擁有神級般插畫跟豐富多樣細節(jié)的收藏品,更是一本富有挑戰(zhàn)跟趣味性的高質(zhì)量迷宮解謎探索類書籍。憑借著自身優(yōu)秀的內(nèi)外在品質(zhì),廣受大小讀者的喜愛。如果你正打算挑選一本優(yōu)質(zhì)的走迷宮向的偵探或?qū)殨羲鼫蕸]錯。

二丨走迷宮也可以變得很有趣
《迷宮大偵探皮埃爾》的玩法十分簡單,就是單純的走一走迷宮,做一做任務(wù),然后再找一找隱藏在地圖內(nèi)的寶藏。不需要智商多么高,不需要爭分奪秒。只需要讀者睜大自己的雙眼,然后仔仔細細,一步一個腳印地摸清整張地圖即可。這樣返璞歸真的體驗,既適合小孩子開發(fā)智力,提升觀察跟專注力,也適合成年人跟老年人在閑暇時用來娛樂跟放松,可謂真正地做到了老少皆宜。

如果你不想購買紙質(zhì)版,沒有關(guān)系。目前《迷宮大偵探皮埃爾》已經(jīng)被成功改編成了游戲作品。能以更形象直觀的方式來享受該作,對于那些想要入坑此系列的讀者或者玩家來說,這無疑是一種更經(jīng)濟實惠的選擇。作為改編向的游戲作品,游戲玩法很好地還原了原書本上所要展示的核心內(nèi)容。接下來,我就簡要地介紹下游戲的劇情跟玩法。

1.老少皆宜的童話故事
本作選自的內(nèi)容為《迷宮大偵探皮埃爾》系列的第一部作品“尋找被盜的迷宮石”,它講述了這樣一個故事:博物館的魔法寶石被江洋大盜X先生(Mr. X)偷走了。由于魔法寶石的丟失,使得一切藏品跟雕像都獲得了生命力而復(fù)活了過來。整個巴黎城鎮(zhèn)因此而陷入了”恐慌”跟”危難”之中,就連警方也束手無策。X先生不止調(diào)包了迷宮石,還像《名偵探柯南》里的怪盜基德一樣,向迷宮專家兼大偵探皮埃爾(Pierre)寫下了一封戰(zhàn)書:“石頭我收下了,你夠膽奪回它嗎”。面對X先生赤裸裸的嘲諷,皮埃爾二話不說便身著紅色大衣,戴上自己最引以為傲的南瓜帽,跟朋友卡曼一起出門,開始了尋回丟失寶石的奇妙冒險歷險。


故事很直白,幾乎沒有深挖的必要。之所以說它有趣,是因為制作組刻畫一群”活潑可愛”的角色,讓玩家時刻都保持一種好的心情。明明是一次充滿緊張感的壞人抓捕行動,結(jié)果卻變成一趟說走就走的外出旅行。

2.動畫般的走迷宮體驗
不止是故事淺顯易懂,游戲玩法也如同之前說的那樣簡單明了:玩家操控皮埃爾在不同的場景里尋找目標人物X先生。當然,在錯綜復(fù)雜的場景中,想要直接找到X先生是比較困難的。在這之前,玩家還需要各位NPC的相繼指引才行。于是乎,整個流程就變成:“跟隨劇情前往A區(qū)域→根據(jù)各NPC的線索指引,相繼找到a人,b人以及c人→通過c人得知X先生的最終位置或者去向→找到X先生,并前往下一個區(qū)域”的反復(fù)循環(huán),直到游戲結(jié)束。


從上面的描述來看,游戲的主線任務(wù)跟原書籍幾乎一樣,唯一的區(qū)別大概就是:一個是靜態(tài)畫面,一個是動態(tài)畫面。對于前者來說,無論玩家怎么觀察,任何角色都是靜止不動的。而到了本作中,得益于電子游戲技術(shù)的支持,原本靜趟在書本里的各角色,各設(shè)施乃至整個場景的天氣等,都神奇般地”活”了過來。NPC有自己的行為跟臺詞,玩家可以跟他們進行簡單的互動,聽他們發(fā)牢騷,調(diào)侃或者發(fā)表見解等。更重要的是,在部分關(guān)卡里,比如吸血鬼的鬼屋關(guān)卡,各NPC的站位還會隨著玩家的移動而發(fā)生相應(yīng)變化,好似自己真正地身處神秘莫測的鬼屋之中。這種代入跟互動感,可是紙質(zhì)書籍所不能比擬的。

三丨整活兒就是藝術(shù)
作為主打走迷宮的作品,游戲內(nèi)包含有紫色箭頭的提示,只要不是特別路癡,基本上不會存在卡關(guān)的情況。既然如此,如果只是奔著找X先生的主線一路前進的話,那么游戲?qū)⒑芸旖Y(jié)束,從而玩家也會錯失很多樂趣。所以制作組往繪圖中整了大家許多喜聞樂見的活兒,讓游戲內(nèi)還包含有豐富的收集品供玩家去探索。收集品分為寶箱,X先生紙條以及金色五角星三部分,它們隱藏在各地圖的各個大小區(qū)域,需要玩家通過跟NPC對話交流,跟存在于環(huán)境中的物品互動以及完成相關(guān)的益智解謎游戲這三種方式才能獲取到。



因為迷宮中的分岔路很多,跟收藏品位置沒有明確提示的關(guān)系,收集部分所花費的時間要比主線多出不少。盡管尋找收藏品的過程既費時又費眼,但是它絕對值得你這樣去做。因為這款游戲中充滿了非常多有趣的彩蛋,多到讓你數(shù)不過來,多到讓玩家稍微一留神就可能忘記了自己在哪,目標位置在哪,以及該朝那個方向前進等。就個人熟悉的情況來看,這些彩蛋包含有黑手黨,教父,七龍珠,信使,千與千尋,三位一體,蒙娜麗莎,福爾摩斯,金剛,阿修羅,宙斯,以及菩薩等。當然,可能這只是冰山一角,還有許多本人并不知道的彩蛋。除了彩蛋外,游戲內(nèi)還存在不少腦洞大開的交互跟別出心裁的細節(jié)設(shè)計,感興趣的話可以去觀看相關(guān)訪談視頻。如此繁多的彩蛋,搭配游戲本身那精妙絕倫的繪本水平,整體觀感實在是令人感到震撼。

?四丨瑕不掩瑜的遺憾
雖然游戲的藝術(shù)感濃厚,玩法也得到了繼承。但老實說,玩起來還是少點味道。在游戲中,玩家只能像原書本所展示的走迷宮跟找彩蛋。既然已經(jīng)成為了電子游戲,那么制作組完全可以適當?shù)刈鲆恍└木?。比如讓NPC說一些話,讓玩家猜猜東西在哪,該通過什么方式尋找到目標。通過推理這種方式來尋找東西,多一些考驗玩家的手法,會讓游戲變得更加有趣。這樣不僅能增加跟各位NPC的互動,實現(xiàn)更多場景的交互,還能增加探索游玩的時長,豈不是一舉兩得?

五丨總結(jié)
本作大概是在我玩過的游戲當中,表現(xiàn)最為有趣的一款迷宮探索類作品了。雖然它沒有讓人驚喜的探案過程,沒有精彩的劇本演出。關(guān)卡數(shù)量不夠多,且原書本中的場景還沒有完全搬到游戲熒幕上。但在經(jīng)歷了跟游戲中這些”鮮活”角色的互動交流,在錯綜復(fù)雜的迷宮中找尋出路跟尋找彩蛋的過程后,依舊能夠感受到制作組的用心開發(fā)跟細致打磨。如果還能有后續(xù)作品,希望能再接再厲。
