塔瑞斯世界測評——換了皮但血統(tǒng)純正的企鵝游戲
有幸參與了塔瑞斯的二測,這對于我這個魔癮犯了的魔獸難民來說實(shí)在是一個好消息,經(jīng)過4天的游玩,5個職業(yè)全部30級以上(團(tuán)本是30級的),總體感覺就八個字:似是而非,似曾相識。
塔瑞斯的噱頭就是魔獸世界的替代品,宣傳來看似乎確實(shí)是這樣,注重速本玩法,世界探索,世界任務(wù)……但實(shí)際玩下來的感覺卻似是而非,昨天晚上睡前我仔細(xì)思考了一下,終于發(fā)現(xiàn)了這個游戲的本質(zhì)——裹著魔獸外皮的“天涯明月刀”!
原因如下:
一、職業(yè)模板化
技能模板化
這游戲所有職業(yè)都只有固定的6個技能+2個可以選的秘技。
6個技能的類型一模一樣,1號技能是一個平A小技能,2號、3號技能是和1號有聯(lián)動的技能,4號技能是一個30秒CD的小爆發(fā)(用完會有3-4秒的增傷爆發(fā)),5號是一個AOE技能(非常難用,必須根據(jù)怪物的位置來放),6號是一個2分鐘的大爆發(fā)buff。
秘技看起來可以6選2,但實(shí)際上也幾乎是一樣的,1個位移技能+1個防御技能+1個團(tuán)隊(duì)buff技能+1個打斷技能(T和奶媽是其他)+2個控制技能。所以看起來可以選,其實(shí)就是讓你選擇PVE、PVP還是raid玩法。
天賦模板化
9層天賦,似乎很多,但是仔細(xì)一看,其實(shí)和技能一樣,所有的職業(yè)都趨近一樣:比如第二層天賦第一個一定是回藍(lán)天賦;第三排第一個一定是AOE技能傷害增加;第四排第一個一定是替換技能天賦,和同排第三個天賦沖突;每一排最后一個天賦一定是秘技天賦(但是效果又幾乎一樣,比如防御秘技一定會免除減少自身傷害的負(fù)面效果,回血秘技一定是增加10%效果,位移秘技一定是增加免疫控制效果)
魔獸世界最吸引我的就是職業(yè)特色,每個職業(yè)都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),讓某一個職業(yè)在特定的boss站里擁有不可或缺的地位,比如無敵、嗜血、傳送等等功能,當(dāng)然過高的特色化也導(dǎo)致魔獸的平衡很難做,幾乎是每天一個熱修補(bǔ)丁。而塔瑞斯,或者說企鵝的所有自創(chuàng)游戲都扼殺了這一點(diǎn)。(獵人沒有寵物可以抓你敢信?只能召喚一個臨時的老虎和狗來充場面)
為了什么?為的就是偷懶!方便平衡,少花人力!但也導(dǎo)致游戲可玩性大跌
二、經(jīng)驗(yàn)和貨幣壟斷
和企鵝的其他自創(chuàng)游戲一樣(天涯明月刀、斗戰(zhàn)神什么的),這游戲有兩種貨幣,自己用的銀幣,交易用的金幣,而且野外怪物無掉落、無經(jīng)驗(yàn),每日強(qiáng)制鎖主線,比如第一天到21級左右主線就會斷了,有一個24小時的倒計(jì)時,第二天才能繼續(xù),把支線任務(wù)做完就徹底沒法升級了。
首先是貨幣壟斷。
這一點(diǎn)不懂的玩家可能會覺得是好事,覺得沒那么肝了,但實(shí)際上,這是一種變著法的騙氪!游戲公司完全壟斷了游戲幣和經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)出,只需要出一個類似天刀的押鏢玩法,之后再把升級技能、神器的花費(fèi)提高,就固化了銀幣金幣的產(chǎn)出和支出。
缺錢了怎么辦?做日常吧!參加活動玩法吧!氪金吧!不做你連屬性都沒有!而企鵝還能信誓旦旦和你說,我們商城不賣屬性,只不過屬性需要銀幣升級而已~
經(jīng)驗(yàn)壟斷就更可怕
每天固定只能升這幾級,為的是強(qiáng)行拉長游戲生命。
有不懂的小白又要問了:拉長游戲生命不是好事嗎?呵呵,太年輕了,你看看企鵝其他游戲,所有用這個模式的游戲的套路就是:先開一批服務(wù)器,新玩家瘋狂涌入,土豪開始氪氪氪;等差不多開到高等級的時候,就開下一批服務(wù)器,又有大批玩家沖入,在原來服務(wù)器沒趕上的土豪們換個服又開始氪氪氪!這樣一來搬磚的就只需要掌握前期的盈利點(diǎn)就可以一直賺錢,土豪也樂意被割韭菜,游戲公司能用同一批外觀轉(zhuǎn)好幾份的錢,韭菜們自以為又擁有了趕上大部隊(duì)的機(jī)會,可謂是四方都贏。
可惜普通玩家也會有覺醒的一天,不懂的去搜一下斗戰(zhàn)神的結(jié)局,玩家數(shù)量就這么多,不停開新服的結(jié)果就是老服一個人都沒有,所有人只玩前中期內(nèi)容,玩了好幾遍,疲了,AFK吧,游戲死了……
三、裝備外觀不顯示
是的,不管你穿什么裝備,拿什么武器,你都長一!個!樣!
什么?你打通團(tuán)本了?那你咋跟我小號長一個樣?
有什么好說的?就是為了賣皮膚唄……后期肯定還有技能皮膚,自己想想天刀幾萬塊錢一套的時裝就知道了
為什么不賣點(diǎn)卡?賣了點(diǎn)卡就得想方設(shè)法收留玩家,因?yàn)橥婕以诿看螞_點(diǎn)卡的時候都會思考一下“這游戲有沒有必要繼續(xù)花錢了”……韭菜們覺醒的太快就沒辦法繼續(xù)玩開新服的套路了。而免費(fèi)的只需要給點(diǎn)開服甜頭就行了,企鵝游戲不需要可持續(xù)發(fā)展!
總結(jié):
塔瑞斯不是魔獸的平替,提鞋都不配,里面只有套路,魔獸玩家吃了會消化不良。
我一直就知道,國內(nèi)游戲廠商有技術(shù)、有資金、有想法,只缺少兩樣?xùn)|西:有腦子的策劃和把游戲當(dāng)成一個20、30年長期項(xiàng)目來看的運(yùn)營。
塔瑞斯公測了要不要玩?要玩,一定要玩!
不管我怎么唱衰,你們就算信了,以后也會有僥幸和懷疑,不說現(xiàn)在沒有魔獸世界能玩了,就算有魔獸國服,也還是要去嘗試一下新游戲,不試一下,你怎么會對企鵝絕望呢?我寫這一篇東西就是為了讓你們有一個印象,當(dāng)你真正玩到的時候能更早的看透,更早的脫坑。
最后祝愿波比考迪克,長命百歲,百病纏身。