任天堂員工曾擔(dān)憂《曠野之息》拿不到年度最佳
2022-12-10 14:12 作者:RTTSwitch君 | 我要投稿

任天堂前員工Kit Ellis和Krysta Yang在播客中分享了一則關(guān)于2017年TGA年度游戲的趣聞。
2017年對(duì)任天堂意義重大——推出了《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》和《超級(jí)馬里奧:奧德賽》兩款游戲。并且最終《荒野之息》拿下了年度游戲。
但就在TGA頒獎(jiǎng)開(kāi)始之前,有人在公司內(nèi)部提出了一個(gè)“有趣”的想法,認(rèn)為因?yàn)橥婕視?huì)分別投票給《荒野之息》和《馬里奧》,從而最終導(dǎo)致兩款游戲的票數(shù)分散,會(huì)讓其他游戲比如《地平線:零之曙光》成為年度游戲。Eills說(shuō)這個(gè)觀點(diǎn)當(dāng)時(shí)讓人們感到震驚,有些人開(kāi)始擔(dān)心不會(huì)真的失去年度游戲吧。
雖然Ellis和Yang不不太認(rèn)可這個(gè)邏輯,但還是很驚訝有許多人在擔(dān)憂這件事。此外Ellis還提到另一件事:在頒獎(jiǎng)晚會(huì)前一天的晚上,《荒野之息》和《馬里奧》的團(tuán)隊(duì)還在排練關(guān)于TGA的活動(dòng),《馬里奧》團(tuán)隊(duì)甚至一直練習(xí)到午夜。
看來(lái)老任官方人員真的很在意游戲能否拿獎(jiǎng),比如之前《塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》跳票,很多玩家就猜測(cè)跳票的原因是為了避開(kāi)和《老頭環(huán)》競(jìng)爭(zhēng)拿最佳游戲!
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