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柜娘的文章(1)

2022-04-11 11:11 作者:fffcoco  | 我要投稿

吾輩作為一個手速僵化,思路尷尬,水平極弱的玩家,對于戰(zhàn)艦世界這個游戲的理解也到了熟悉的地步,為大家分享一下突破瓶頸的方法~


游戲變強的過程多是:尋找對手的弱點→找到突破點→發(fā)現(xiàn)突破時遇到的問題→解決問題。這也是現(xiàn)實解決問題的方法,鍛煉的是人而不是熟悉游戲而已~


尋找弱點多是建立在理解游戲機制的基礎(chǔ)上,比如BB想沖DD的煙,乍一看BB可以放下手中的鍵盤了233但經(jīng)過換位思考,便能大致了解DD在何時丟出覆蓋哪的雷,這主要取決于自己在對手場次時,自己丟雷的路徑。DD的煙并不能為DD自身帶來透視,煙更接近中立障礙物的存在,所以在魚雷真空期時,出現(xiàn)在DD常識無法發(fā)覺的位置騎臉,是個不錯的方法!


尋找弱點需多方面體驗游戲,在遇到無解的對手時,把對手的走位回想一遍,如果自己能理解對手的走位,那就能找到反制手段~這也就是突破點的來源,當(dāng)然比賽中木有這喵長的時間,所以需要身體記住每個情況的反制方法,這也就是訓(xùn)練的目的之一~


在找到反制手段后,下一次的對手也不會干等,也會臨時想出反制自己的方法,如果自己沒有反應(yīng)過來,也許會被對手反套路,因為有些反制手段是建立在對手哪些人不來的情況下,DM便是典型的受害者233單野防空DM卡山,被艦隊騎臉致死是常事。


最后便是想出一套保后路、能限制對手艦隊或DD發(fā)揮的思路構(gòu)架,經(jīng)過重復(fù)上述過程來補全這個構(gòu)架的全身~而思考的過程會增加自己解決問題的能力~


當(dāng)然瓶頸不止思路,還有影響思路的一切,比如環(huán)境、健康、興趣與習(xí)慣。

環(huán)境會影響健康與習(xí)慣,在原始森林與核電站泄漏現(xiàn)場玩游戲的效果一定相距甚大,當(dāng)然實際的效果不會這喵明顯,玩家也會受到虛擬環(huán)境中其他人的影響,學(xué)習(xí)他人的技巧來增強自己,但這不一定是正確的路線,因為跳過了中間的過程獲得了結(jié)果;

長期修仙者很難集中注意力,缺血和內(nèi)臟損壞使得腦袋容易出現(xiàn)中斷,這也是吾輩的瓶頸233,而斷手?jǐn)嗄_并不重要,游戲玩的多是思路,而輔助思路的關(guān)鍵在于身體狀況;

木有興趣的玩家并木有提高自己的水平的必要,玩游戲也并不是義務(wù),作為傀儡式人參,并不希望思維被別人控制,這也是吾輩不樂意教人的原因之一,當(dāng)然許多戰(zhàn)艦的技術(shù)因許久不想而紛紛喪失,比如讓觀眾看著暈眩的多點瞄準(zhǔn)法,想提高戰(zhàn)斗的質(zhì)量,也可以找到自己擅長的那個領(lǐng)域,從中回想起解決問題的過程即可。


有著精神疾病的玩家,更能發(fā)現(xiàn)游戲的關(guān)鍵,他們多是受到環(huán)境影響,而幾乎永久改變了思維的路線,本身思考能力并不弱,多疑的特點也增加了思考的量,唯(存)一(活)的興(希)趣(望)也使得游戲毅力高于其他玩家,喪失興趣前不會膩。逐年增多的抑郁癥也并不可怕,簡單來說便是周圍的環(huán)境,長期用某種方法讓自己覺得環(huán)境不需要自己,接著喪失了獲得興趣的動力,最后自己木有活下去的必要,乍一看游戲也許是不錯的治療方法(點頭)。

現(xiàn)游戲已不僅僅是娛樂,和奧運項目一樣,玩好游戲的過程也能增加人對身體與思維的理解,但也和高危運動一樣,目前的游戲會直接損害視力,間接的損害內(nèi)臟器官,AR也許是不錯的發(fā)展選擇(點頭)。在此希望大家可以理性對待游戲,通過游戲磨練自己解決問題的能力~


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