英雄連3最新補丁更新(2023.7月25大更)內(nèi)容很多,誠意還是挺多的。
第一部分:
新內(nèi)容:
多人地圖:
·對自動匹配、合作對抗AI、遭遇戰(zhàn)及自定義游戲模式加入一張3V3地圖(班加西)
·對自動匹配、合作對抗AI、遭遇戰(zhàn)及自定義游戲模式加入一張4V4地圖(蒙特卡沃)
玩家檔案:
·加入玩家檔案。玩家檔案會展示包括排名對戰(zhàn)排位、玩家軍銜及和對戰(zhàn)相關(guān)的額外數(shù)據(jù)。具體見steam水雷鏈接。
菜單改進-社交選項:
·玩家現(xiàn)在可以通過點擊另一玩家ID旁邊的“...”鍵找到所有的社交選項了。
挑戰(zhàn):
·黑桃A(在一局游戲中建造5座美軍戰(zhàn)斗陣地)-完成所需數(shù)量從5降低至2
·鏈鋸(在一局游戲中部署5挺國防軍MG42機槍)-完成所需數(shù)量從5降低至2
·死亡或榮耀(在一局游戲中部署5輛英軍M3格蘭特或十字軍坦克)-完成所需數(shù)量從5降低至2
·雪絨花(在一局游戲中使用升級了偵察包的獵兵小隊擊殺5名步兵)-完成所需數(shù)量從5降低至2
·88(在一局游戲中使用北非軍團Flak36型反坦克炮擊殺8輛盟軍載具)-完成所需數(shù)量從8降低至1
·耳目(在一局游戲中為3隊美軍偵察小隊升級多功能包)-完成所需數(shù)量從3降低至2
·野戰(zhàn)工事(在一局游戲中建造3座國防軍戰(zhàn)斗陣地)-完成所需數(shù)量從3降低至2
·火炮載具(在一局游戲中使用美軍M3 75mm炮車擊殺5輛載具)-完成所需數(shù)量從5降低至1
·古斯塔夫防線(在一局游戲中建造5座國防軍水泥碉堡)-完成所需數(shù)量從5降低至2
·哈諾馬克廢鐵(在一局游戲中擊殺5輛國防軍或北非軍團卡車或半履帶車)-完成所需數(shù)量從5降低至1
·刺猬(在一局游戲中用英軍皇家工兵建造20個坦克障礙)-完成所需數(shù)量從20降低至10
·高初速(在一局游戲中用國防軍或北非軍團防空炮擊殺10名步兵)-完成所需數(shù)量從10降低至5
·步兵反坦克(在一局游戲中用步兵小隊擊殺3輛載具)-完成所需數(shù)量從3降低至2
·抗德驚喜(在一局游戲中用英軍皇家工兵建造5顆改進反坦克地雷)-完成所需數(shù)量從5降低至3
·大嘴巴(在一局游戲中用美軍巴祖卡小隊擊殺3輛載具)-完成所需數(shù)量從3降低至1
·履帶滾滾(在一局游戲中部署5輛美軍M3半履帶車)-完成所需數(shù)量從5降低至1
·機械化支援(在一局游戲中呼叫3隊北非軍團機械化步兵或架設支援隊)-完成所需數(shù)量從3降低至2
·裝甲集團軍(在一局游戲中用北非軍團坦克擊殺5輛載具)-完成所需數(shù)量從5降低至1
·裝甲軍(在一局游戲中用國防軍坦克擊殺5輛載具)-完成所需數(shù)量從5降低至1
·紫心勛章盒(在一局游戲中擊殺5輛美軍卡車或半履帶車)-完成所需數(shù)量從5降低至1
·手鋸(在一局游戲中為5隊美軍步槍兵小隊升級額外的BAR)-完成所需數(shù)量從5降低至4
·大爆炸(在一局游戲中使用任意英軍火炮擊殺5名北非軍團步兵)-完成所需數(shù)量從5降低至1
·突擊擊殺(在一局游戲中用國防軍四號突擊坦克擊殺5隊架設)-完成所需數(shù)量從5降低至1
·補給站(在一局游戲中建造3個蓋子)-完成所需數(shù)量從3降低至2
·20mm太多了(在一局游戲中為3輛北非軍團半履帶車升級250/9機炮)-完成所需數(shù)量從3降低至2
·運輸混亂(在一局游戲中擊殺3輛英軍CMP15CWT卡車)-完成所需數(shù)量從3降低至1
·木鞋(在一局游戲中用北非軍團裝甲工兵建造5顆42型地雷)-完成所需數(shù)量從5降低至3
第二部分:
游戲體驗改動:
載具機動力及尋路:
行進停止:
·為載具加入新功能,在障礙物前一段固定距離就會停止移動命令
步兵及載具卡位:
·步兵單位不再會無視運動中的載具,并試圖繞過它們
機動后優(yōu)先朝向:
·載具現(xiàn)在會在多數(shù)移動命令后采取其初始的朝向方向
編隊移動:
·載具現(xiàn)在會像預想的一樣,在編隊移動時保持編隊陣型,而不是堵在一起
單位穿模:
·載具現(xiàn)在可以穿過其他載具及敵方運動中的載具,不過只要有可能,它們?nèi)匀粫?yōu)先讓道
此路不通時優(yōu)先不繞路:
·載具在追殺敵軍時不會再脫離路線了。這一改動是為了解決載具在追殺敵軍時,由于路線被堵而出現(xiàn)的布朗運動行為
道路優(yōu)先:
·為了避免載具在響應命令時布朗運動,經(jīng)常改道到大路上,而不是選擇去目標的最短路線,道路優(yōu)先的設定被關(guān)閉了
轉(zhuǎn)向:
·載具轉(zhuǎn)型已經(jīng)得到改進,以避免它們原地轉(zhuǎn)向或者在轉(zhuǎn)向時失去太多速度。這一改動是為了提升載具的反應度,特別是被包抄的時候
載具速度改動:
游戲中所有載具的速度、加速度和轉(zhuǎn)向速度都已調(diào)整。具體表格詳見steam水雷頁面
事件提示:
·所有事件提示現(xiàn)在都有了專有美術(shù)改進,看起來會更整齊劃一
·事件提示被進一步調(diào)整,以降低在玩家屏幕上出現(xiàn)的頻率
游戲結(jié)束后的結(jié)果界面:
·造成傷害及承受傷害的數(shù)據(jù)不再包括環(huán)境傷害或是友軍傷害了
·像擊殺士兵及擊殺載具的擊殺數(shù)據(jù)不再包括友軍傷害了
·結(jié)果界面的小隊損失數(shù)據(jù)現(xiàn)在會顯示正確的數(shù)值
·單位效率的數(shù)據(jù)已修復,并由百分比改動為效率比
小地圖及戰(zhàn)術(shù)地圖:
·被切斷補給的區(qū)域動畫已經(jīng)更新,現(xiàn)在和前作一致,會在兩種色調(diào)的藍色下閃動(如果是敵方區(qū)域會是紅色)
·領(lǐng)地標識線不會在被切斷補給的區(qū)域消失了
模組:
·為了給初次調(diào)試飛行及地圖外機制的模組作者減輕工作量,我們在數(shù)據(jù)編輯器里加入了原始技能,方便他們查看并作為創(chuàng)意來源,其中包含了細致的解釋,講明該如何正確設定這些技能。
第三部分:
地圖外技能-多人:
·對地圖外技能的改動目標是打造更靈活、可靠且反應迅速的系統(tǒng),同時通過給出更多視聽方面的提示,來提升其體驗
地圖外技能語音:
·為地圖外技能加入彈藥聲音,根據(jù)技能類型變化
照明彈:
·地圖外及飛機技能現(xiàn)在會使用更多類型的照明彈,這些種類會表明技能的危險程度
·為低威脅度技能,比如單位的迫擊炮彈幕,加入了黃色照明彈。為中威脅度技能,比如飛機掃射及標準中口徑武器技能加入橙色照明彈。目前已有的紅色照明彈會表明為重威脅度技能,比如轟炸、火箭掃射、飛機畫圈巡邏及大口徑地圖外技能
·綠色照明彈仍然表示為空降相關(guān)技能
區(qū)域地圖外技能:
·為小地圖及戰(zhàn)術(shù)地圖加入?yún)^(qū)域高亮顯示,會通知玩家哪些區(qū)域正被區(qū)域技能覆蓋。玩家或盟友使用的區(qū)域技能會對相應區(qū)域形成黃色高亮,而敵方會形成橙色高亮
技能地面圖標:
·對許多技能的地面圖標進行調(diào)整,使其和有效半徑或技能類型相匹配
地面損毀:
·地圖外技能的彈道物現(xiàn)在會造成地面損毀了
各陣營地圖外技能改動:
美軍:
特戰(zhàn)行動戰(zhàn)斗群:
突襲照明彈:
·技能延遲被大幅減少
·技能現(xiàn)在會在高亮區(qū)域正確生成一顆照明彈
國防軍:
突破戰(zhàn)斗群:
校準火炮彈幕:
·炮彈開始會以較少的數(shù)量更為分散落地,之后數(shù)量及精準度會隨時間逐漸增加
英軍:
印度炮兵戰(zhàn)斗群:
地圖外空爆彈幕:
·對技能進行調(diào)整,使其可靠性大為提升
·降低該技能對中立建筑的效果
前線監(jiān)視炮擊:
·前線監(jiān)視炮擊將包括三門分開運作的火炮,對任何可見單位使用重炮單獨瞄準,在鎖定新目標前會有一段時間延遲
·前線監(jiān)視炮擊現(xiàn)在會在小地圖及戰(zhàn)術(shù)地圖的覆蓋地域上顯示覆蓋區(qū)。所覆蓋的區(qū)域會在玩家隊伍中顯示為黃色,對敵方顯示為橙色
英國裝甲戰(zhàn)斗群:
偵察炮擊:
·現(xiàn)在可以在地圖上任何總部外區(qū)域釋放
·偵察炮擊呼叫的飛機現(xiàn)在會為火炮提供視野,炮彈將落在可見敵方單位上
·現(xiàn)在技能會在偵察機被毀時停止
·敵方在總部區(qū)域內(nèi)的單位不會被火炮攻擊,哪怕同時在技能范圍內(nèi)
·彈藥消耗從180降低至150
·飛機血量從240增加至640
英國海空戰(zhàn)斗群:
突擊照明彈:
·前線區(qū)域會在小地圖及戰(zhàn)術(shù)地圖上高亮,也會空投偵察照明彈為區(qū)域提供視野
·射速加成從+50%降低至+25%
海軍炮擊:
·技能被重做,更為致命和可靠
·技能消耗由200增加至225
·技能發(fā)射的彈藥量大為提升
·近距離AOE傷害范圍由4降低至2
·傷害由440降低至280
北非軍團:
意大利步兵戰(zhàn)斗群:
宣傳戰(zhàn):
·技能現(xiàn)在能正確地只對能撤退的小隊生效了
·單位撤退后的延遲稍微減少
305mm彈幕:
·技能重做,現(xiàn)在遠為可靠
屬地炮擊:
·技能現(xiàn)在可以單獨由擁有勝利點所在資源區(qū)的玩家向勝利點釋放
·炮彈開始會以更少的數(shù)量分散落地,隨時間增加數(shù)量及精準度
·改進了彈藥的AOE設定,使其更為有效
意大利聯(lián)合作戰(zhàn)戰(zhàn)斗群:
掩護炮擊:
·在總部區(qū)域的敵方單位不會被火炮攻擊,哪怕同時在技能范圍內(nèi)
·技能半徑有可觀的提升
·該技能會包括三門獨立的火炮,它們會單獨鎖定任何可見步兵、架設及載具,在每次炮擊前釋放照明彈
·這一技能使用時,現(xiàn)在會高亮其覆蓋區(qū)域,并開始尋找可能的敵方目標
第四部分:
架設:
裝填/冷卻時瞄準:
·架設現(xiàn)在可以在裝填或冷卻時移動炮管,鎖定新的目標。它們不會再等待該階段完成再鎖定新目標了
閑置狀態(tài):
·現(xiàn)在在架設未部署且敵軍進入射程時,可以更得當?shù)馗櫜㈤_始部署過程。在此之前,架設可能會無限追蹤敵方小隊的中心,隨其運動而永遠無法部署
優(yōu)先級:
·架設現(xiàn)在只會在瞄準的敵方小隊全員離開開火范圍后才收起架設。在此之前,可能出現(xiàn)敵方小隊部分成員還在射界內(nèi),但架設選擇收起的情況
架設收起:
·架設現(xiàn)在收起速度要快得多。槍管現(xiàn)在會以更快的速度返回中心,以便架設開始收起。這一改動讓架設響應速度更快
轉(zhuǎn)向范圍:
·架設現(xiàn)在在周圍有新的范圍設定,在此范圍內(nèi)進行朝向變化不會讓它們移動至該地點。多數(shù)時候,在架設近處使用朝向改變命令,玩家的目的是讓架設轉(zhuǎn)向而非移動,而后者會造成額外的時間延遲
單位選擇:
·擴大了步兵的框選范圍。這一改動會有助于選擇敵我步兵
·撤退中的單位不再保留在選擇中,或可被選擇
·在重新選擇單位時,游戲現(xiàn)在會重置之前打開的選項菜單,比如建筑欄
技能平衡改動:
自動倒車:
反坦克炮及所有載具:
·自動倒車距離現(xiàn)在由60降低至40
偽裝伏擊加成:
·所有步兵小隊現(xiàn)在擁有統(tǒng)一的偽裝伏擊加成。在偽裝狀態(tài)下開火時,5秒內(nèi)有+40%的精準度及+25%的傷害加成
無炮塔坦克殲擊車:
黃鼠狼、三突、灰熊、賽摩文特、75mm半履帶炮車
·無炮塔車現(xiàn)在會在目標在射界外時向目標對齊
·無炮塔車的火炮現(xiàn)在能在不移動車身的情況下追蹤目標
·無炮塔車的火炮現(xiàn)在不需要完全對齊,就能對射界內(nèi)的目標轉(zhuǎn)向、瞄準并開火
掩體戰(zhàn)斗:
·輕武器無視掩體的距離由7m增加至10m
威脅處理包:
美軍、英軍及國防軍
·威脅處理包現(xiàn)在對所有陣營統(tǒng)一標準,會提升2.5的修理速度,總計每秒修理10血
重榴彈炮/炮兵:
·BL5.5英寸火炮、意大利105炮
·彈幕冷卻時間由60降低至45
步兵限時及被動治療能力:
·小隊的限時戰(zhàn)斗能力,比如疾跑,以及被動質(zhì)量能力現(xiàn)在會在該單位撤退時失效
中型反坦克炮:
M1、6磅炮、Pak40、Pak38
·收起時間由1.3秒增加至1.75秒。不過,反坦克炮現(xiàn)在反應速度更快
中型火炮:
組合榴彈炮、4.2英寸迫擊炮、Le.IG18
·彈幕冷卻時間由30降低至20
有彈道的彈藥:
·直射彈藥,比如直射的坦克炮、反坦克炮、機炮以及火焰噴射器已經(jīng)做出改動。這些改動會提升在低矮障礙物前射擊的載具的可靠度,并避免開火穿過物件的問題
·所有彈道彈藥會在打偏目標并隨機散布后,立刻和障礙物相撞
·彈道彈藥現(xiàn)在會在前往目標時采用3D路徑。只要射手正常情況下能越過障礙物射擊,會使其避免和路線上的低矮障礙物自動相撞,比如地雷和墻壁。
偵察巡邏:
·空降戰(zhàn)斗群的偵察巡邏機血量由240提升至480
·偵察炮擊的飛機血量由240提升至640
維修:
·修理技能現(xiàn)在會在受數(shù)值改動buff影響時提升速度。其加成可以疊加,以提供更快的維修速度
壓制:
·被壓制的單位現(xiàn)在武器在打偏時散布會有+33%的懲罰。這一改動是為了提升像榴彈發(fā)射器這樣的武器,在所屬單位被壓制時,無法直接命中目標的可能性
空置的機槍及迫擊炮:
·目標體積從1增加至20,以便對打空的架設進行強制攻擊
狙擊手:
·建造時間從50秒降低至40秒
第五部分:
陣營平衡改動:
美軍:
美軍在1V1中十分強大,而在團隊戰(zhàn)中較弱。下面的改動會削弱E8,并加強像精英步兵及支援單位這樣表現(xiàn)不如人意的單位
1/4噸 4X4卡車:
·中遠距離致命性提升10%
空中支援中心:
·受損的飛機不會再增加空中支援中心技能的冷卻時間了
·雙重空襲的油料消耗由50降低至40
·P-47垂直轟炸的消耗由90彈藥降低至70
·P-47垂直轟炸現(xiàn)在對載具造成+50%的額外傷害
·P-47掃射消耗由60彈藥降低至50
巴祖卡小隊:
·巴祖卡的裝填及冷卻時間作以調(diào)整以提升射速,由4.75/5.5秒提升至4.25/4.75
·血量由90提升至95
上尉護衛(wèi)隊:
·現(xiàn)在獲得了經(jīng)驗共享
·地圖外迫擊炮彈幕可以在被壓制時使用了
工兵:
·工兵血量由80提升至85。這一改動在升級為突擊工兵后不再影響血量
M1 81mm迫擊炮:
延遲引信技能主要目標是摧毀陣地及碉堡。然而,其現(xiàn)在的威力使其能毀滅架設,而像空爆彈這樣的技能才是迫擊炮主要的反步兵技能。
·AOE傷害距離顯著減少,由1/1.5/5降低至0/0.5/5
·延遲引信中距離傷害由33%降低至25%
·延遲引信半徑由4提升至5(以和其效果更為匹配)
·延遲引信炮彈發(fā)射間隔由0.75秒增加至1.5
·延遲引信的起爆計時由1.25增加至3,且現(xiàn)在會正確顯示倒計時
M1919機槍小隊:
·人力消耗由240降低至220,這一改動不影響空降版本
M29黃鼠狼:
·機槍不再能攻擊飛機
M3 75mm炮車:
·直射射程由45提升至50
M4A1 76mm升級:
·油料消耗由50降低至40
M4A3謝爾曼推土機:
·碉堡殺手對陣地造成+100%額外傷害
·前裝甲由195提升至240
·人口由14下降至12
·散布角度由9降低至5
·散布距離及散布比率由1降低至0
武器支援中心:
·消耗由120人力15油料降低至100人力10油料
裝甲戰(zhàn)斗群:
M4A3謝爾曼E8:
下面的改動讓E8的AOE及精準度和標準76mm謝爾曼一致。這一改動是為了顯著降低E8對步兵的威力
·精準度由0.075/0.0563/0.045提升至0.1/0.0563/0.047
·AOE中距離由2降低至0.75
·AOE模型上限由4降低至3
·AOE半徑由4提升至4.5
M8斯考特:
·自動開火及彈幕瞄準時間由1降低至0.5
·油料消耗由50降低至45
特戰(zhàn)行動戰(zhàn)斗群:
SSF突擊隊員:
·巴祖卡裝填及冷卻時間調(diào)整以提升射速,由3.6/4.5秒提升至3.5/4
·人口由10降低至9
·SSF突擊隊員血量由95提升至110
謝爾曼火箭炮:
·每次彈幕的火箭量由10提升至15
·射程由70提升至80
·火箭的AOE中距離由1.5提升至2
·火箭的AOE遠距離由0.175提升至0.3
·火箭現(xiàn)在造成50%的未擊穿傷害
空降戰(zhàn)斗群:
地毯式轟炸:
·現(xiàn)在每架轟炸機會額外投放2枚炸彈,現(xiàn)在投放的炸彈會正確布滿整個地面標識了
重機槍空投:
·人力消耗由240降低至220
·冷卻時間由30秒增加至75秒
P-47火箭掃射:
·對建筑的傷害降低75%
·對步兵的傷害降低75%
·第二架飛機攻擊前搖由1增加至2
·火箭數(shù)量由6下降至5
傘兵:
·“悶雷”的手雷引信時間由1.6降低至1
·巴祖卡的裝填及冷卻時間調(diào)整以提升射速,由3.6/4.5秒變?yōu)?.5/4
·卡賓槍的近距離致命性提升8%
·M1919A6輕機槍的中遠程致命性提升15%
·人口由10降低至9
空投補給:
·消耗由150人力降低至125
國防軍:
國防軍表現(xiàn)過強,這些改動的目標是降低其總體表現(xiàn)。為了讓玩法更多樣,一些使用較少的單位得到了增強。
221裝甲車:
·機槍中遠程致命性提升10%
·視野由35提升至45
2cm Flak 38防空炮組:
·人力消耗由320降低至280
四號防空坦克旋風:
·對飛機的額外傷害由+50%降低至-25%
·造價由360人力70油料降低至320人力60油料
擲彈兵:
·MP40沖鋒槍中遠程致命性下降15%
·MP40沖鋒槍近距離致命性下降5%
黃鼠狼 MIII:
·遠程精準度由0.045變?yōu)?.04
·遠程精準度下降12%
MG42:
·對已壓制目標的壓制效果由0.5下降至0.35
·對其他小隊的壓制效果由88%提升至93%
三號突擊炮(全部類型):
·機槍掃射在中遠距離的時長下降15%
·機槍不再能攻擊飛機
·機槍遠距離精準度由45%下降至33%
三號突擊炮G型:
·貼臉轟擊的AOE上限由4下降至3
空軍戰(zhàn)斗群:
·指揮點數(shù)消耗由2下降至1
空軍掃射:
·消耗由75彈藥下降至50
英軍:
訓練中心的改動對英軍的影響超出預期。為了調(diào)整,部分核心單位表現(xiàn)會加強,而訓練中心現(xiàn)在一開始就可使用。我們在計劃未來對英軍進行進一步增強。
17磅反坦克炮:
·武器射程由70提升至80
CWT 15CMP卡車:
·20mm防空炮造價由75彈藥下降至60
Dingo裝甲車:
·機槍不再能攻擊飛機
冷溪衛(wèi)隊:
·巴祖卡的裝填及冷卻時間調(diào)整以提升射速,由3.6/4.5秒變?yōu)?.5/4
步兵分隊:
·布倫槍致命性提升4-6%
·全距離下致命性提升3%
·人口由8下降至7
前線觀察員引導基地榴彈炮擊:
·戰(zhàn)爭迷霧中散布由1.25增加至2.5
·準備瞄準時間由2降低至0.5
·轉(zhuǎn)向速度由25提升至45
·最大散布由15降低至6
M3斯圖亞特輕型坦克:
·自我修復技能速度由0.66提升至1.2
·斯圖亞特多功能包造價由60彈藥下降至40
訓練中心:
·現(xiàn)在在游戲開始即可使用,且不需要花費資源建造
·訓練升級對步兵、架設及輕型載具的經(jīng)驗加成由500提升至800
·訓練升級對中型及重型載具的經(jīng)驗加成由500提升至1250
維克斯重機槍組:
·中遠程致命性提升5/7.5%
??諔?zhàn)斗群:
突擊隊員:
·“悶雷”技能的米爾斯手雷引信時間由1.6秒降低至1
輕機槍突擊隊員分隊:
·現(xiàn)在會使用獨特的李恩菲爾德步槍,全距離精準度和傷害超越步兵分隊的標準版
·在近距離+31%致命性,中距離+34%,遠距離+20%
燃燒彈地毯式轟炸:
·現(xiàn)在每架轟炸機會額外投放2枚炸彈,現(xiàn)在投放的炸彈會正確布滿整個地面標識了
·彈藥消耗由110增加至150
海軍封鎖:
·指揮點消耗由2下降至1
補給盈余:
·現(xiàn)在為玩家資源蓋子提供25%的折扣,不管是皇家工兵建造還是直接在資源點上造
·野戰(zhàn)醫(yī)療站造價由200人力下降至150
北非軍團:
北非的調(diào)整是為了解決其早期選擇的核心弱點。這些改動的目標是為不同的玩法打開大門。
八輪裝甲車:
·散布角度和最大散布由2增加至3.5
250輕型運兵車:
·造價由280降低至260
·現(xiàn)在獲得共享經(jīng)驗
裝甲后備隊:
·消耗由200人力150油料降低至100人力75油料
·只需要裝甲集團軍指揮部造好便可升級
·虎式坦克的油料消耗由180增加至240
突擊擲彈兵:
·手雷突擊的消耗由45彈藥下降至35
聯(lián)合作戰(zhàn)技能:
·現(xiàn)在250迫擊炮半履帶車、254偵察牽引車和行走斯圖卡半履帶車都可觸發(fā)
Flak 36反坦克炮組:
·瞄準射擊時間由0.125增加至1
·準備瞄準時間由0.125增加至0.25/5
·裝填時間由2.125增加至2.5/2.75
防空半履帶車:
·對飛機額外傷害由+50%下降至-25%
·武器射程由40提升至45
Le.IG 18榴彈炮:
·彈幕冷卻時間由30下降至20
黃鼠狼 III:
·遠距離精準度下降12%
裝甲擲彈兵:
裝甲擲彈兵現(xiàn)在會在沒有聯(lián)合作戰(zhàn)加成時更為強大,同時保留總體強度。這一改動是為了解決該單位在小規(guī)模及大規(guī)模戰(zhàn)斗中的顯著差異,同時保持對聯(lián)合作戰(zhàn)的鼓勵。
·中遠距離基礎(chǔ)致命性提升10%
·聯(lián)合作戰(zhàn)的精準度加成由+30%下降至+20%
·MG42輕機槍精準度提升10%
三號突擊炮(全部類型):
·機槍掃射在中遠距離的時長修正值由1/0.95/0.7變?yōu)?/0.8/0.6
·機槍不再能攻擊飛機
·機槍遠距離精準度由45%下降至33%
虎式坦克:
·S雷發(fā)射器現(xiàn)在對步兵造成的傷害顯著下降,但會壓制并釘死步兵
行走斯圖卡火箭發(fā)射車:
·火箭現(xiàn)在會造成40%的未穿透傷害
意大利步兵戰(zhàn)斗群:
詭雷:
·詭雷的血量由20提升至140
·現(xiàn)在使用爆破炸藥的模型
噴火工兵:
·補人消耗由40下降至35
·運動中沖鋒槍的射擊時長由35%提升至100%
意大利聯(lián)合作戰(zhàn)戰(zhàn)斗群:
賽摩文特75/18突擊炮:
·彈幕冷卻時間由90秒下降至45
·彈幕裝填時間由3.5/4秒下降至3
·高爆反坦克炮彈準備瞄準的延遲去除
飛機掃射:
·對載具的額外傷害由+225%下降至+200%
·傷害由10提升至15
裝甲支援戰(zhàn)斗群:
載具警覺:
·指揮點消耗由1增加至2