《邪惡冥刻》好玩么?——《邪惡冥刻》測評(píng)
前言
在一間陰風(fēng)陣陣、黑暗詭異的陰間小屋里,一位看不見臉龐、名為萊西的陰間陌生人向你發(fā)起了極其陰間的卡牌決斗邀請(qǐng)。說是邀請(qǐng),其實(shí)你也沒得選,只能在燭光搖曳的桌邊坐下,你不得不拿上你那套羸弱的卡組,徒勞地與屋主反復(fù)周旋,直到最后相機(jī)的聲音響起,你猛然發(fā)現(xiàn)自己的臉也成為了一張卡牌上的圖案,等待著下一位倒霉的挑戰(zhàn)者......

“一款帶有Roguelike與密室解謎元素的卡牌游戲”,是筆者在Steam獨(dú)立游戲節(jié)上對(duì)《邪惡冥刻》(Inscryption)試玩版內(nèi)容的第一印象。然而隨著正式版的發(fā)售后體驗(yàn)的逐漸深入,這部作品就不斷地帶給筆者一個(gè)又一個(gè)驚喜,以至于讓我有一種坐過山車的感覺(褒義)。截止到目前為止,這款風(fēng)格詭異的卡牌游戲在不知不覺間已經(jīng)陪伴了筆者近30個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,而本作中埋藏的內(nèi)容還遠(yuǎn)不止于此。

第一眼看上去平平無奇的像素風(fēng)標(biāo)題
這部作品由創(chuàng)作了《小馬島》和《六角疑云》的獨(dú)立制作人Daniel Mullins領(lǐng)銜制作,自然也有著不少M(fèi)eta游戲中“打破第四面墻”的橋段。就如同喜劇中的“抖包袱”一樣不斷地打破玩家的常識(shí)。而本作自身的玩法機(jī)制也非常優(yōu)秀,讓玩家有足夠的動(dòng)力去進(jìn)行不同的玩法嘗試與發(fā)掘。
賭上性命的黑暗游戲
易于上手的基本機(jī)制
構(gòu)筑卡牌對(duì)戰(zhàn)是本作的重要組成部分,規(guī)則說起來也很簡單——回合開始時(shí)牌手抽牌,玩家與敵人面前各有四個(gè)可以放置生物的格子,回合結(jié)束后放置的生物會(huì)對(duì)對(duì)面的生物發(fā)起攻擊(如果對(duì)面沒有生物則會(huì)打?qū)γ娴哪槪?,雙方牌手的血量在桌子左側(cè)用天秤與牙齒的形式體現(xiàn),如果天秤一側(cè)到底,則會(huì)一方判負(fù)。

本作的戰(zhàn)斗界面,雙方的血量在左側(cè)天秤上體現(xiàn)
了解卡牌游戲的玩家們都知道,這些構(gòu)成你牌組的生物們當(dāng)然也不是免費(fèi)上場的,肯定需要一些費(fèi)用。而在《邪惡冥刻》中,召喚生物的代價(jià)往往是另一只生物的生命,例如一只“狼”的卡面上有兩滴血液的圖標(biāo),就說明需要兩只生物作為祭品才可以將“狼”召喚到場上。而生物死亡時(shí)掉落的【骨頭】則是另一種召喚生物的貨幣,可以說,《邪惡冥刻》的召喚機(jī)制完全是以“死亡”作為前提的。

松——鼠——
幸運(yùn)的是,玩家有足夠多的松鼠牌,松鼠作為一種不需要費(fèi)用也不具攻擊性的生物,簡直就是天生的極品。(動(dòng)保震怒)玩家在每個(gè)回合開始時(shí)都可以選擇抽一張松鼠牌或是生物牌,這便十分考驗(yàn)玩家的決策能力了:在手牌里一堆高費(fèi)怪的時(shí)候,是選擇暫時(shí)隱忍一輪抽一張松鼠穩(wěn)扎穩(wěn)打,還是抽一張生物牌以命相搏?一切都看你,不過也別忘了桌子右邊有可以提升對(duì)局容錯(cuò)率的道具。

是抽牌,還是抽松鼠?
而這些構(gòu)成你牌組的神奇生物們往往有著各種各樣的【冥刻屬性】,也可以理解為各種主流卡牌游戲中卡牌的詞條(嘲諷、戰(zhàn)吼、風(fēng)怒等),圍繞著不同的【冥刻屬性】與生物特性來構(gòu)建你的卡組往往是制勝的關(guān)鍵:比如說帶有【空襲】屬性的渡鴉可以無視對(duì)面的生物直接打臉;有著【鉆地龍】能力的鼴鼠人可以一夫當(dāng)關(guān)地多次補(bǔ)位抗傷害;有著【不死之蟲】詞條的銜尾蛇可以在死后回到手牌并獲得永久強(qiáng)化......
在游戲中存在著許多種不同的搭配,有的生物還有一些令人意想不到的小功效,找到自己中意的套路往往可以在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢。而說到這里,便不得不提一下《邪惡冥刻》中的各種隨機(jī)事件了。

神奇動(dòng)物都在這里了
豐富的隨機(jī)事件
游戲的開始,玩家的游戲流程是在一張地圖上進(jìn)行的,這張地圖上包含了獲得新生物、獻(xiàn)祭(冥刻繼承)、強(qiáng)化(增加能力值)、縫合、商店交易以及制作木雕等在內(nèi)的各種隨機(jī)事件,而這一切的選擇權(quán)都在你手上。

縫合兔皮換縫合怪,也很合里吧
你可以獻(xiàn)祭一只“螳螂神”,將【兵分三路】的能力繼承給一只大怪從而獲得狂戰(zhàn)斧的效果;你也可能會(huì)在饑餓幸存者那里因?yàn)橐粫r(shí)貪念將你的動(dòng)物伙伴送入虎口(他們連蟑螂都不放過);當(dāng)然,你也可以把兩張金羊皮縫合成一張,再去獵人那里換取縫合怪;再或者做一個(gè)亡語復(fù)生的松鼠雕像制霸比賽......

螳螂神,我的超人......
這張?zhí)魬?zhàn)與機(jī)遇并存的地圖上有許多岔路,玩家所做的決定將會(huì)是一場游戲勝負(fù)的關(guān)鍵,在構(gòu)建牌組的過程中,運(yùn)氣與決策同樣重要。

充滿各種隨機(jī)事件的地圖
當(dāng)然,獲取強(qiáng)力卡牌的方式有很多種,除了地圖上的各種隨機(jī)事件之外,多數(shù)玩家是在死亡后意識(shí)到這一點(diǎn)的:在這局游戲輸?shù)糁?,屋主“萊西”會(huì)讓你用本局卡組中生物的費(fèi)用、身材和冥刻屬性制造一張專屬的“死亡卡”,這樣下一個(gè)牌手(你的下一局)會(huì)在冒險(xiǎn)的途中遇到這些強(qiáng)力的卡牌,并將其收入麾下,因此如果發(fā)現(xiàn)本局運(yùn)氣不佳,抓緊時(shí)間拿點(diǎn)屬性或是身材優(yōu)秀的大怪做成死亡卡,當(dāng)做下一局的投資也是不錯(cuò)的選擇。畢竟在很多時(shí)候,死亡只是游戲的開始。

前期自制的超模死亡卡
另一種獲取卡牌的方式也很有意思:你可以直接離開牌桌。
密室逃脫與解謎元素
是的,在游戲的非戰(zhàn)斗階段,玩家隨時(shí)都可以離開牌桌,在這個(gè)漆黑的小屋里轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),通過和屋內(nèi)各種物品互動(dòng)來解開謎題,從而獲得對(duì)戰(zhàn)斗以及游戲流程有幫助的卡牌與道具。

房間一角,對(duì)面就是屋主
而這一切也要?dú)w功于玩家第一張會(huì)說話的卡牌【白鼬】,他會(huì)在出錯(cuò)牌時(shí)嘴臭你、在獻(xiàn)祭時(shí)祈求你,使你很難不注意到他,推動(dòng)劇情發(fā)展的大任自然也就落在了白鼬的頭上。

隨著流程進(jìn)展,白鼬的外形也發(fā)生了一些微小的變化
游戲制作者用說話的卡牌這種形式來引導(dǎo)玩家進(jìn)行房間探索,找到的卡牌和道具不僅可以推動(dòng)劇情,還大大增加了玩家卡組的強(qiáng)度。這也使得筆者樂此不疲地在打牌與解謎間左右橫跳。真正做到了不同玩法之間的相輔相成。

解開房間里的謎題往往會(huì)有意外的驚喜
畫風(fēng)突變的新游戲
當(dāng)玩家終于在一陣解謎和鏖戰(zhàn)后擊敗了屋主,才會(huì)驚訝的發(fā)現(xiàn)這個(gè)小木屋中的一切充其量只不過算是游戲的三分之一。在主菜單進(jìn)入“新游戲”之后,整個(gè)游戲的畫風(fēng)和玩法都發(fā)生了一些輕微的改變。我們也得以一窺這個(gè)龐大世界觀的全貌。

大概變成了這樣
在“新游戲”中,作為挑戰(zhàn)者的玩家要在地圖上輪流挑戰(zhàn)四位“冥刻者”并選擇一位取而代之,每位冥刻者都有一套專屬風(fēng)格的卡組,而游戲的玩法也就變成了在各處尋寶來獲得四個(gè)不同系列的卡包,從而來組建卡組挑戰(zhàn)Boss。


田鼠!掘墓人!Best Match!
而就如同之前在木屋時(shí)一樣,四種派系、數(shù)十張卡牌之間往往會(huì)產(chǎn)生許多有趣的化學(xué)反應(yīng),玩家不妨在構(gòu)筑卡組時(shí)多多進(jìn)行嘗試,制勝之道或許就在其中。
讓人脊背發(fā)涼的沉浸感
打破第四面墻的獨(dú)特體驗(yàn)
在游戲的流程中,每當(dāng)玩家到達(dá)一個(gè)重要節(jié)點(diǎn),便會(huì)解鎖一批攝像機(jī)中的錄像,這些影像由真人演員拍攝,其中的主角是一位喜愛集換式卡牌游戲的Youtuber,原名盧克·卡德(Luke Card),網(wǎng)名“幸運(yùn)卡神”(Lucky Carder),經(jīng)常在網(wǎng)上發(fā)布一些自己在線開卡包的視頻。

在其中的一個(gè)目前市面上近乎絕版的Inscryption系列(我致敬我自己)開包錄像中,盧克遇到了所有實(shí)體卡愛好者都不愿意碰到的事情——他發(fā)現(xiàn)一個(gè)卡包被人開過又封上了。出于好奇打開之后,他發(fā)現(xiàn)里面的卡牌上寫著一組位于他家附近的地理坐標(biāo)。于是又出于好奇,他拿著鏟子去卡牌上所寫的位置,抱著試一試的心態(tài)挖了一下,結(jié)果挖出來一張《Inscryption》的游戲軟盤。而在郵件咨詢了制作方孚納游戲(我致敬我自己)后,得到的答案則是他們公司從未制作過《Inscryption》的電子游戲......

向孚納游戲郵件咨詢的盧克
從游戲節(jié)奏上來說,這些帶有懸疑小故事的錄像很好地緩解了玩家長時(shí)間游戲的疲勞感和緊繃的情緒,并且這些紀(jì)實(shí)風(fēng)格的錄像也營造了一種“真實(shí)”的感覺,錄像中的盧克表面上對(duì)著攝像機(jī)說個(gè)不停,實(shí)際上眼中所見、口中談?wù)摰膶?duì)象一直是屏幕前的玩家。通過打破第四面墻的方式來使玩家獲得一種獨(dú)特的沉浸感,制作人Daniel Mullins是真正的天才。

多數(shù)時(shí)候,幸運(yùn)卡神都會(huì)和玩家面對(duì)面地交流
做戲就要做全套

點(diǎn)擊退出或電腦右邊的軟盤可以退到桌面
這是一臺(tái)正在運(yùn)行《邪惡冥刻》的電腦,結(jié)合故事和電腦右邊的軟盤可以推斷出電腦的主人正是盧克,而制作人顯然不想讓官網(wǎng)功能停留在購買游戲和瀏覽團(tuán)隊(duì)信息上,因?yàn)辄c(diǎn)擊“退出游戲”或電腦右邊的軟盤可以退到一個(gè)XP系統(tǒng)的桌面。

大家來看我的XP系統(tǒng).jpg
桌面上的視頻軟件中可以看到盧克此前錄制的、令人不安的視頻,郵箱中還有著盧克此前在Ebay購買卡牌的歷史記錄(名為“萊西小公舉”的賣家名也頗耐人尋味),最后一次郵件則是2021年9月23日對(duì)孚納游戲公司的咨詢。

郵件信息量巨大
而在桌面的“記事本”中則是許多看似雜亂無章的字節(jié),其中夾雜著一句話:“有人監(jiān)視咱們,來游戲里找我,那里更安全”。如果此時(shí)屏幕前的你按住Ctrl+鼠標(biāo)滾輪縮小這幅圖片,你會(huì)在屏幕上發(fā)現(xiàn)一張白鼬的臉......

白鼬
不僅如此,他們甚至還按照設(shè)定,真的在油管上注冊(cè)了名為“幸運(yùn)卡神”(Lucky Carder)的賬號(hào)......目前訂閱者差不多已經(jīng)有1600人左右了,成分基本上都是樂于探索或者無聊到一定程度的游戲玩家。

我是不會(huì)關(guān)注的
關(guān)于《邪惡冥刻》的隱藏細(xì)節(jié)和幕后內(nèi)容,B站大佬 GamerDaily做了視頻,有興趣的朋友不妨關(guān)注一下。說起來在官網(wǎng)的郵件里有個(gè)小彩蛋,制作組將之前參加過測試的知名主播和UP主都做成了一張卡牌來表示感謝,在此筆者也希望這些挖掘游戲幕后的玩家早日上榜印卡吧。
眼熟嗎?

《邪惡冥刻》絕對(duì)是今年最讓筆者感到驚艷的作品,多種玩法結(jié)合的游戲機(jī)制足夠有趣,搭配上渲染到位的詭異氛圍令人上頭,更不要說還有海量的可挖掘內(nèi)容以及制作團(tuán)隊(duì)為了那份“獨(dú)特沉浸感”所做的一切。
本作的通關(guān)時(shí)間大概在15-20小時(shí)左右,真的是非常有趣的作品。筆者此次的推薦并不只是面向喜愛構(gòu)筑的卡牌游戲玩家或者是肉鴿、解謎等類型的忠實(shí)擁躉,哪怕你從未接觸過此類作品,《邪惡冥刻》仍然非常值得一試。
文章轉(zhuǎn)載自:小黑盒;作者:vengerberg
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