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【恐怖黎明】1.1.9.7巫獵t0:拉達(dá)干酸魔印(神秘+夜刃)

2022-12-23 13:00 作者:白鷺相伴  | 我要投稿

大家好啊,我是陸離,今天給大家?guī)淼氖抢_(dá)干套酸魔印的這么一個巫獵的bd,

先粗略的介紹下,酸拉達(dá)干算得上是巫獵里我最推薦的一個嘗鮮巫獵的bd了,生存壓力小,而且在全酸星座下,oada可以保存一個很高分水平,還可以保持2w的血量,是所有巫獵bd里血量最多的了。而且只需要按死右鍵,然后刷一個爆刃的buff。操作非常無腦,0.9秒就可以一個一個魔印。缺點(diǎn)就是疊滿啟動時間太久了,雖然走個的站擼,很肉,疊滿的傷害才高,小怪層里面遇到復(fù)仇怪需要浪費(fèi)一些疊魔印,疊滿了傷害才高。所以遇到清buff的怪比較不友好。我在特輯里面最后一個片段也有演示打奧術(shù)怪不提前清會怎么樣。


老樣子,先給大家?guī)砟M器bd裝備技能星座的展示,然后我講解下選擇的思路。


第一是裝備,首先先看四件套裝效果:有加一個活力傷害到魔印,還有把魔印里面火焰?zhèn)晚?xiàng)鏈混亂傷害轉(zhuǎn)換為酸性傷害,但是發(fā)現(xiàn)華點(diǎn)了沒有,沒有把活力傷害轉(zhuǎn)化為酸性傷害,所以要補(bǔ)個傷害轉(zhuǎn)換。但是剛剛好有兩件裝備比較契合,就是這個仇苦烈風(fēng)還有致命的手段,提供了接近于百分百的活力傷害轉(zhuǎn)換為酸性傷害,特別是仇苦烈風(fēng)上大分,有額外的一個減抗,還有8%的物抗,相比起來唯一提供傷害轉(zhuǎn)換的腰帶致命的手段,雙持沒吃到,兩件均衡下來也是很不錯的了。盾牌這里別看我是特綠,我也就隨手撿了個雙黃的特綠盾牌就已經(jīng)可以穩(wěn)定7576了,如果有有心的話,可以刷個時光術(shù)士綠詞綴的盾牌,減少魔印cd,從0.9變到0.8一個魔印。然后仁慈復(fù)仇對戒,余燼勛章延續(xù)對巫獵生存能力的彌補(bǔ),仁慈復(fù)仇對戒提供殺敵回血,oada,抗性,生存的加成,余燼勛章減氣爆cd,然后提供一個12%的生命,再加一個非常漂亮的褲子,對于這套確實(shí)混亂抗性的bd來說也是加了生存能力,還有面板。護(hù)手加個眩暈抗,鞋子提供一個減速抗。然后本身拉達(dá)干對血量有巨額加成。最終下來這個巫獵里面的血牛誕生了,2w的面板。


然后說下技能點(diǎn),拉達(dá)干的技能點(diǎn)也是非常不缺,因?yàn)闆]有無cd技能,高頻率的魔印,而且才兩個雙12點(diǎn),可以節(jié)省一大筆技能點(diǎn)。先看神秘這里,首先兩個雙12核心輸出魔印點(diǎn)滿,然后附身,易傷,剛好點(diǎn)到等于系統(tǒng)的上限位,因?yàn)楹罄m(xù)點(diǎn)下去性價比不高。二次儀式這里等講到氣爆的時候說。德血和二階段點(diǎn)滿,加酸性傷害,OA,物抗。然后夜刃方面,因?yàn)槲覀儾蝗奔寄茳c(diǎn),所以致命突襲是很需要的,最直接加酸性傷害,缺技能點(diǎn)不夠的話,優(yōu)先選擇致命突襲,而不是無情終章。然后氣爆的話這里是沒點(diǎn)滿的,因?yàn)榭紤]到本身我的OA已經(jīng)是3100,然后我也不需要施法速度,那點(diǎn)秒回比不上我的吸血,所以我這里就是選擇二次儀式給他點(diǎn)滿,因?yàn)榉凑籽b也有加一點(diǎn)活力傷害百分百,然后100%活力轉(zhuǎn)酸性,這點(diǎn)活力傷害就可以加魔印的基傷。然后最后三個剛好點(diǎn)到指導(dǎo)上限位,為的一個減抗還有加護(hù)甲和凍結(jié)抗。

然后說下星座,這里走的是一個純酸星座,兩個酸性大星座,黑血和憎惡。純酸星座是非常不怕庫巴的,因?yàn)楹谘@個減療可以把庫巴摁的死死的,所以這就是為什么我預(yù)告視頻里面,即使庫巴這個減我們暴擊,減我們傷害我們也不帶慫的,庫巴一沒,我們傷害就恢復(fù)成原來樣子更高了。然后就是生存星座,這里選擇一個死亡戰(zhàn)車和海龜殼,海龜殼新版本加強(qiáng),有物抗,短cd高額盾。然后死亡站場就是一個,回血,OA,減速,暈抗加成的一個綜合星座。守望者的凝視,混酸神技,主要是觸發(fā)cd短,吸血率非常高,又是保命技能,也是小輸出技能。

然后我們提一下就是,為什么一個神秘+死靈的套裝,審判我還沒測試過,這里狗頭忽略下,就說神秘加死靈。為什么適合巫獵這個一個非本職業(yè)。一個僅僅只吃神秘加成的套裝,都是巫獵t0,難道巫獵真的這么不堪嗎?這句話是對的,巫獵確實(shí)是很不堪。但是這個bd可以打到巫獵t0的原因是對死靈方面的加成過于少了,這套里面夜刃真的比死靈差不到哪里去。聲明下,沒有惡意貶低死靈,只是說這個套裝里面即使沒有給夜刃的技能異化,但是不至于說就不能玩,不會比死靈差,無意引戰(zhàn)。首先這里整個套裝是30%的減抗給到惡兆,然后給惡兆一個傷害加成。減抗方面,夜刃這里25%的減抗,天然自帶,差別不大,然后一個傷害給到惡兆,其實(shí)就有種把酸性傷害給到血瘟疫上的感覺,就是普普通通。除此之外,折磨印記一個保命技能,夜刃也有個保命技能,只不過沒死靈可以吸收的時候反擊給怪這么夸張。然后對酸性有加成的還有墳?zāi)购魡?,這個主要是給寵物的,拿來比有些不太好,但是如果已經(jīng)比較的話,夜刃這個無情終章,也可以差不多等價。夜刃還可以多個爆裂之刃加個魔印的基傷。當(dāng)然了神秘+死靈肯定打的是一個雙核的,貪婪大地+魔印,兩個傷害加起來再找些適配的裝備就比巫獵高了,夜刃只可以一個爆裂之刃加酸性傷害加個魔印的基傷。所以說拉達(dá)干給巫獵即使沒有死靈也是玩的很好的,專注于魔印吸吸吸。

思路先講解到這里,其他看視頻演示吧

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