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公主連結(jié)的第一公會因?yàn)閿?shù)值膨脹被卷沒了?

2021-12-05 07:20 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號 情報(bào)姬

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文丨大嘴 排版丨羽夜

在11月的最后一天,一個(gè)在日服建立三年有余的公主連結(jié)(游戲原名:「公主連結(jié)Re:Dive」)公會宣布了解散。

本月公會戰(zhàn)結(jié)束決定解散Re:HD團(tuán)隊(duì);組建不到四年,是各位的支持才有所成長;「Re: RENK clown. Haven Lust Rebellion BASEMENT Revisit」(RE:HD及下屬所有公會名稱)對所有參加工會戰(zhàn)的朋友們報(bào)以最誠摯的謝意,承蒙關(guān)照!非常感謝!

不談已經(jīng)運(yùn)營三年的日服,放到國服,在公主連結(jié)里類似「一個(gè)游戲公會解散了」的消息太多了,這種消息在一個(gè)講究冷暖自知的手游里顯得不值一提;

但是作為公主連結(jié)圈子里最有名的國外公會,這番唐突的解散在路人觀眾的眼里?自然而然地與此前放出的「團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)錄像」聯(lián)系在了一起。

「團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)」是公主連結(jié)的每月一次的例行活動,也是公主連結(jié)在長時(shí)間的運(yùn)營下為數(shù)不多「充滿游戲性」的游戲內(nèi)容。

要知道《公主連結(jié)Re:Dive》是一款類似《Dota傳奇》的游戲,它雖然有著相當(dāng)不錯(cuò)的美術(shù)支持但始終也不能掩蓋玩法的單調(diào),為了調(diào)和游戲性,開發(fā)商「Cygames」選擇沿用公會這個(gè)在大陸二次元手游逐漸淪為花瓶的系統(tǒng),加入每個(gè)月一次的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),通過排行榜和排名帶來的獎(jiǎng)勵(lì)激起玩家游玩的動力;

這個(gè)調(diào)整確確實(shí)實(shí)影響了大部分玩家的游玩方式,從單純選擇卡面抽取喜愛的角色,轉(zhuǎn)變?yōu)楦嗫紤]公會戰(zhàn)的實(shí)用性和日后的后續(xù)可持續(xù)性發(fā)展,這也說明越來越多的玩家開始愈發(fā)在意排行榜的名次。

在公會戰(zhàn)中,一名玩家可以從已擁有的角色,和公會其他玩家借用的角色中選擇不同的五名角色組成一個(gè)參戰(zhàn)隊(duì)伍,在90秒內(nèi)打出盡可能高的傷害,這樣的一個(gè)流程在公主連結(jié)玩家口中被稱作「一刀」,而在公會戰(zhàn)持續(xù)時(shí)間里,每個(gè)玩家每天都有「三刀」。

根據(jù)我自己真實(shí)的情況來說,去年在我參與的國服公會戰(zhàn)中,社畜組成的公會如果想沖擊頭名,那就需要半數(shù)以上的成員在工作日堅(jiān)持打公會戰(zhàn)到第二天的凌晨三點(diǎn)、四點(diǎn)、甚至是五點(diǎn)。

有點(diǎn)夸張,但這一切都是建立在國服每次挑戰(zhàn)BOSS用時(shí)不超過5分鐘的情況下。在領(lǐng)先國服進(jìn)度兩年的日服雖然已經(jīng)擁有了諸多減負(fù)措施,但前排公會的壓力依然不小,其中最重要的原因就是因?yàn)閿?shù)值膨脹的角色而帶來的「時(shí)停刀」。

隨著角色等級的上升,角色的屬性也都會相應(yīng)的提升,而其中一些會影響到角色平衡的屬性也會有相應(yīng)的提升,比如說「TP上升」。

把「TP上升」聯(lián)想成獲得更多必殺槽能量的道具更加直觀一些,「TP上升」的提升會直接影響到角色釋放技能的頻率;在公主連結(jié)這個(gè)游戲的設(shè)定里,角色釋放技能時(shí)的動畫效果并不會影響到游戲中的時(shí)間流動,如果玩家可以多次頻繁重復(fù)釋放技能來那就可以達(dá)到「時(shí)間停止」的效果。

在日服剛剛結(jié)束的11月公會戰(zhàn)中,一位玩家放出了自己的游戲錄像,通過特定的角色組合,可以打出自給自足能量條的神秘效果。

進(jìn)入這個(gè)微妙的「時(shí)間暫?!怪?,無論BOSS有多少血,實(shí)際上都與一刀對等,加上這個(gè)錄像也不難復(fù)刻,并不需要玩家擁有精湛的操作,但他唯一的問題就是吃時(shí)間。

通過玩家的錄像可以發(fā)現(xiàn),在這一刀僅剩3秒的時(shí)候,整個(gè)流程的錄像還有10分鐘。

這份由玩家上傳的「一刀」錄像達(dá)到了40分鐘的長度,通過游戲的二倍速,熟練的玩家可以用十五分鐘左右的時(shí)間完全復(fù)刻一樣的效果;但問題是,這只是一個(gè)玩家手中的一刀,還有兩刀等著你呢。

這么一來一回,日服公會戰(zhàn)需要的時(shí)間成本被無限的拉大,這讓延后兩年的國服玩家開始有些慌亂,國服提高了排名獎(jiǎng)勵(lì),競爭更加激烈,到了那時(shí)即使實(shí)裝了多種多樣的減負(fù)措施,但強(qiáng)力的人權(quán)角色帶來的游戲體驗(yàn)真的美好嗎?

類似的事情有很多,在半年前IGN日本就針對公主連結(jié)中飽受爭議的角色「新年黑貓」產(chǎn)生的問題做過一篇報(bào)道。

當(dāng)時(shí)游戲中出現(xiàn)的最新關(guān)卡地下城EX4因?yàn)榻巧汉趯?dǎo)致平衡崩壞,開發(fā)商針對春黑進(jìn)行了副本的修復(fù),這導(dǎo)致很多玩家不滿。

春黑的機(jī)制與時(shí)停刀類似,但不同的是,她是根據(jù)釋放UB的頻率來提高自身的傷害,這讓春黑這個(gè)角色從實(shí)裝開始就站在人權(quán)角色的頂端。

一部分玩家希望可以直接修改春黑的數(shù)據(jù)來保證游戲的平衡,也就是直截了當(dāng)?shù)南魅踅巧珡倪\(yùn)營的角度上來說這個(gè)訴求很難實(shí)現(xiàn),不僅會直接影響到限定角色時(shí)的氪金量,還會使玩家手中的角色貶值,導(dǎo)致另一部玩家的不滿。

春黑的出現(xiàn)導(dǎo)致游戲愈加單一化,也是人權(quán)角色帶來的副作用,同質(zhì)化的游戲內(nèi)容并不再官方的預(yù)想之中,調(diào)整也在預(yù)想之內(nèi)。

話雖這么說,但強(qiáng)力的角色簡化游戲內(nèi)容也可以方便更多的人入坑選擇這個(gè)游戲;在沒有PVP的手機(jī)游戲中,人權(quán)角色的獲取同樣也可以代表玩家可以擁有一個(gè)一帆風(fēng)順的開局。

那么,「RE:HD」的解散真的與如此復(fù)雜的數(shù)值膨脹和人權(quán)角色有關(guān)嗎?

也不盡然,作為日本的本土公會,「RE:HD」從來不會選擇與外部的玩家進(jìn)行交流,一帆風(fēng)順的他們突然選擇解散的原因如果簡單歸結(jié)在虛無縹緲的角色身上未免太過不講道理,國內(nèi)熟識他們的玩家更愿意把解散的原因歸結(jié)于日本公會特有的風(fēng)格。

數(shù)值膨脹并不是什么貶義詞匯,對于以養(yǎng)成為主的手機(jī)游戲,數(shù)值膨脹是很難被避免的一個(gè)卡,作為玩家的我們只要放松心情邁過去就好了。

hi,這里是情報(bào)姬~

想更早看到編輯們的文章,可以wx關(guān)注下我的公號

這對我來說很重要,筆芯~

往期精彩,點(diǎn)擊可達(dá)


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