王者榮耀排行榜慘遭鄙夷,玩家:不會(huì)真的有人信這個(gè)吧?
現(xiàn)在不管玩什么游戲,動(dòng)不動(dòng)就有人搬出個(gè)英雄強(qiáng)度榜,搞得很多萌新玩家都在糾結(jié),到底要選個(gè)哪個(gè)英雄,從哪個(gè)開始練。也有很多玩家說,英雄強(qiáng)度榜都出來了,那大家就直接培養(yǎng)T0級(jí)別的英雄就好了,還體驗(yàn)啥?那么問題來了,所謂的英雄T度榜是否會(huì)毀滅了游戲的樂趣?

拿王者榮耀來說,經(jīng)常會(huì)有玩家根據(jù)版本更新為英雄強(qiáng)度劃分等級(jí),比如說當(dāng)前版本魯班最強(qiáng),但是在游戲中,你碰到的魯班經(jīng)常是神一局鬼一局,為什么?因?yàn)橛⑿鄣降讖?qiáng)不強(qiáng),最根本的還在于玩家的操作,以及對(duì)游戲機(jī)制的理解,一些英雄在大神手中秀得起飛,但在一些玩家手中就很拉胯,你說這個(gè)英雄到底是強(qiáng)還是不強(qiáng)?如果說因?yàn)榭戳擞⑿蹚?qiáng)度排名,玩游戲就不快樂了,游戲樂趣就被毀滅了,小編勸你啥游戲也別玩了。

再比如近日在國(guó)服上線的荒野亂斗,前幾日迎來了第一波更新。官方根據(jù)一周內(nèi)英雄整體的表現(xiàn),進(jìn)行了平衡性的調(diào)整。熟悉SC的玩家都知道,不管是部落沖突、還是皇室戰(zhàn)爭(zhēng),SC對(duì)于平衡性的調(diào)整堪稱典范。在荒野亂斗這款游戲中,通過綠輝、星輝以及地圖機(jī)制、走位操作等元素,來對(duì)英雄的強(qiáng)度進(jìn)行調(diào)整。所以不管是國(guó)際服,還是如今的國(guó)服,在平衡性方面,幾乎沒什么可以挑剔。

但即便是這樣,還是出現(xiàn)了各種花里胡哨的英雄強(qiáng)度排行榜。對(duì)于新玩家來說,這樣的評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn),可能在前期會(huì)有點(diǎn)用處,可以有效利用資源避免踩坑。但仔細(xì)分析一下,這種英雄強(qiáng)度排行榜也只是玩家根據(jù)自己對(duì)于版本的理解,和對(duì)英雄的熟練度來進(jìn)行排名的,所以有很大偏差。更何況有的排名連取樣杯段和模式都沒有說明,直接扔張圖上去,參考性就更低了。

尤其對(duì)于荒野亂斗這種玩法多模式,英雄特點(diǎn)突出的游戲來說,這個(gè)排名需要拿捏的非常嚴(yán)謹(jǐn),因?yàn)槊恳粡垐D每個(gè)英雄的強(qiáng)度都有區(qū)別,比如草叢多的地圖,雪莉公牛這種能夠利用技能優(yōu)勢(shì)蹲人的,自然很強(qiáng)。賞金模式有遠(yuǎn)程傷害,并且有逃生技能的,強(qiáng)度也很高。
而足球模式,有破墻技能的英雄則是很吃香。到了后期,全英雄都是滿級(jí),每個(gè)人都可以根據(jù)自己的偏好選擇自己擅長(zhǎng)的英雄,最主要還是看玩家的操作,和隊(duì)友間的配合。

再以寶石模式為例,兩邊都有爆破麥克,4個(gè)人在右邊混戰(zhàn),留下兩個(gè)麥克在左邊solo,己方麥克扔了半天一個(gè)沒扔準(zhǔn),對(duì)面大概平均三發(fā)里扔中兩發(fā),你說這麥克是算是t幾?好用還是不好用?所以說英雄強(qiáng)度排行榜只是對(duì)于新人有一定的參考價(jià)值,有時(shí)候還不一定準(zhǔn)確,那些高杯玩家,哪一個(gè)不是憑技術(shù)上分的?有研究強(qiáng)度榜的時(shí)間,還不如多練練技術(shù)。