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POKEMMO UU天梯隊伍--預(yù)知惡斗聯(lián)攻+謝米

2023-03-23 06:57 作者:村花770  | 我要投稿

前言

? 之前一直有玩UU的想法,之前官方剛開放妙蛙花夢特性的時候,我就在UU玩晴天隊,以78的勝率刷到了700分。但是不到一個星期,妙蛙花和煤炭龜雙雙暴斃被送上了OU分級,再也沒回來過。如今謝米下放UU,我就把OU最后定格在了850分,就轉(zhuǎn)去UU玩了玩,隨手拉了一隊,從0開始打,勝率還不錯,所以就碼一篇專欄,在記錄隊伍的同時分享組隊思路,也希望有高手可以指點(diǎn)一下。

隊伍戰(zhàn)績

??

? 從組隊-借PM-上分,花了三天。說實(shí)話UU沒我想象的難排到人,有興趣的可以自己

拉一套隊去玩玩。

隊伍配置

這里是隊伍的配置,以下標(biāo)注了綠色的配置是可替換配置,具體可以換成什么我后面再說。?

x代表無視該個體

預(yù)知手/封釘手/中轉(zhuǎn)

天然鳥@文柚果

31/x/31/31/31/31

244生命 156防御 100特防

性格:大膽 特性:魔法鏡

羽棲 瞬間移動 預(yù)知未來 打草結(jié)

天然鳥:

? 謝米下放UU,我首先就想到天然鳥是可以擋謝米的(不被降防),和其他特盾不同,天然鳥不用擔(dān)心謝米催眠粉+種子閃光強(qiáng)殺,他就成為了我隊伍預(yù)知未來的第一人選。同時在象牙豬升上OU之后,天然鳥在UU環(huán)境少了個強(qiáng)有力的出釘大敵,這讓當(dāng)前環(huán)境的天然鳥有著更好的發(fā)揮。

? 天然鳥可以對著部分釘手換入,類似于青銅鐘河馬獸等,同時混耐的加點(diǎn)可以讓他對著企鵝換入再瞬移拉走防止被出釘。還有雙刀蜻蜓等爆破打手也可以依靠文柚果來強(qiáng)行抬血線,從而存活。

252 特攻 生命寶珠 謝米 種子閃光 vs. 252 HP / 100 特防 天然鳥: 65-77 (37.7 - 44.7%)

252 特攻 生命寶珠 沙漠蜻蜓 流星群 vs. 252 HP / 100 特防 天然鳥: 122-146 (70.9 - 84.8%)

252 特攻 洛托姆-加熱?伏特替換 vs. 252 HP / 100 特防 天然鳥: 120-144 (69.7 - 83.7%)

0 攻 龐巖怪 巖石爆擊 (4 擊) vs. 252 HP / 156+ 防 天然鳥: 152-192 (88.3 - 111.6%) -- 確定 2次攻擊擊殺 在 沙暴傷害 和 文柚果回復(fù)(1/4HP)后

252+ 攻 毅力 怪力 冰凍拳 vs. 252 HP / 156+ 防 天然鳥: 140-166 (81.3 - 96.5%)

? 差不多就這個耐久,這隊節(jié)奏太快,文柚果可以讓天然鳥在有些時候強(qiáng)行抬血活下來,從而成功開出預(yù)知未來等。

? 技能方面,預(yù)知未來和怪力鋼兵以及謝米達(dá)成聯(lián)攻;羽棲部分情況下用來回復(fù);打草結(jié)用來對付水地和犀牛,還有龍蝦;瞬移中轉(zhuǎn),比如除了謝米,還可以中轉(zhuǎn)象征鳥等。

? 最后這個羽棲我個人覺得很拖沓,實(shí)戰(zhàn)說白了也沒點(diǎn)過幾次,可以換成熱風(fēng)或空氣斬;效果技能也可以試試順風(fēng)。


巨沼怪@吃剩的東西

31/31/31/31/31/31

252生命 4物防 252特防

性格:自大 特性:激流

地震 熱水 劇毒 隱形巖

巨沼怪:

? 優(yōu)秀的電免+中轉(zhuǎn),對局中可以對著一大堆特攻手換入,例如洛托姆和多邊2。同時他的對攻能力也非常出色,地毒的組合對于新下來的企鵝多邊都有一定的壓制力。

? 巨沼怪就是這隊的潤滑劑,沒啥事就拉上來擋一擋,丟釘子或者劇毒都行。蝙蝠雖能不懼怕地+毒打擊,但熱水燒傷蝙蝠之后也可以為怪力清場做鋪墊。最后對著多邊2換入有概率被三重攻擊凍住,熱水可以拿來解凍。

252 特攻 洛托姆-加熱?覺醒力量-草 vs. 252 HP / 252+ 特防 巨沼怪: 92-112 (44.4 - 54.1%) -- 37.5% 幾率 2次攻擊擊殺

+1 252 特攻 多邊獸2型 三重攻擊 vs. 252 HP / 252+ 特防 巨沼怪: 69-82 (33.3 - 39.6%) -- 確定 3次攻擊擊殺

252 特攻 生命寶珠 沙漠蜻蜓 流星群 vs. 252 HP / 252+ 特防 巨沼怪: 82-97 (39.6 - 46.8%) -- 確定 3次攻擊擊殺

總之特防很頂,參與聯(lián)防的同時可以撒釘或劇毒輔助進(jìn)攻。


謝米@生命寶珠

31/x/31/31/31/31

252特攻 4特防 252速度

性格:膽小 特性:自然恢復(fù)

種子閃光 精神強(qiáng)念 覺醒力量-火 催眠粉

謝米:

? 很強(qiáng),極具破壞力的寶可夢,速度和本系力度在UU環(huán)境已經(jīng)算是上游了,同時有著催眠粉的加持這讓看似能擋謝米的盾牌都會在狗運(yùn)加持下被過掉。種子閃光高力度專屬技能不解釋,精強(qiáng)用來對付蝙蝠和毒蛙,最后選擇覺火來對付鋼屬性盲點(diǎn)。

? 攻速拉滿,最后4特防防止被多邊獸下載特攻。

? 預(yù)知未來和謝米有著極強(qiáng)的契合度,可以幫謝米處理能對其換入的叉子蝠,同時謝米打諸多盾牌都差了一口氣,預(yù)知的補(bǔ)刀有著很好的效果。

252 特攻 生命寶珠 謝米 精神強(qiáng)念 vs. 0 HP / 0 特防 洛托姆-undefined: 53-64 (42.4 - 51.2%)

252 特攻 生命寶珠 謝米 種子閃光 vs. 252 HP / 252+ 特防 帝王拿波: 79-95 (41.3 - 49.7%)

252 特攻 生命寶珠 謝米 種子閃光 vs. 252 HP / 0 特防 天然鳥: 74-88 (43 - 51.1%)

不過預(yù)知未來的主要用途還是幫忙處理蝙蝠,配合謝米可以快速創(chuàng)造人頭差。

最后基于厚實(shí)的耐久,很多非本克制都無法重創(chuàng)謝米,對局中可以強(qiáng)行站場對攻。


? 洛托姆-加熱@講究圍巾

31/x/31/31/31/31

252特攻 4特防 252速度

性格:膽小 特性:漂浮

過熱 十萬伏特 伏特替換 戲法

洛托姆:

? 這隊需要一個高速支撐,我選擇圍巾微波爐入隊。他可以幫忙處理這隊棘手的鐵螞蟻,謝米以及龍舞后的大力鱷。微波爐在UU一直都是使用率靠前,幾乎沒有拒絕他入隊的理由,就是太好用。

?攻速拉滿,4特防防止多邊獸下載特攻。

?十萬伏特在我看來很重要,這隊他有著清場的重任,而伏特替換和過熱都不適合鎖招清場。戲法可以套給卡比獸一類的寶可夢,或者偷走雙刀蜻蜓的命玉,從而幫助怪力和謝米清場。


劈斬司令@講究頭巾

31/31/31/x/31/31

4生命 252物攻 252速度

性格:固執(zhí) 特性:不服輸

鐵頭 暗襲要害 追打 突襲

劈斬司令:

? 這隊的起點(diǎn)實(shí)際上就是追打+格斗的聯(lián)攻,鋼兵和老班有一個相似之處就是同時都能學(xué)會追打且自身是飛抗+超免。這就讓我很想復(fù)刻OU的班吉拉+斗的惡斗聯(lián)攻。在UU環(huán)境,鋼兵可以通過猜拳的方式來追打蝙蝠、胖嘟嘟、呆呆、天然鳥/象征鳥以及彷徨夜靈,為謝米和怪力創(chuàng)造清場機(jī)會。同時除霧禿鷹非常壓制這隊,但鋼兵可以踩著禿鷹的除霧上場觸發(fā)不服輸,+2頭巾鐵頭的破壞力是非常大的。

? 鐵頭pp很多,可以對著類似月布這種反擊手段較差的盾牌賭畏縮。突襲作為先制可以加高鋼兵的猜拳壓力(實(shí)際上這個壓力雙方都會有)。

? 總之這樣的鋼兵我使用他破過很多看似很難破的受隊,主要是追打這個技能在猜拳正確的情況下收益是無限的。


van~

怪力@火焰寶珠

31/31/31/x/31/31

252生命 204特防 52速度

性格:慎重 特性:毅力

吸取拳 音速拳 尖石攻擊 健美

怪力:

? 我最后選擇健美+吸取拳的強(qiáng)化怪力來作為隊伍的終點(diǎn),我最初使用的是剩飯怪力,不過在磨合了幾局之后我換成了火珠。原因就是剩飯雖然很難擊殺,但未觸發(fā)毅力的怪力即便是健美一次的情況下也無法使用吸取拳+音速拳來擊殺很多寶可夢,例如謝米和毒骷蛙。毒骷蛙可以在+1怪力面前直接點(diǎn)劍舞,然后再近身戰(zhàn)擊殺怪力,但掛火之后吸取拳+音速拳是可以擊殺的,就能避免這種情況發(fā)生。第二點(diǎn)則是我需要強(qiáng)行掛狀態(tài)來擋住催眠,這讓催眠粉的末入蛾和謝米無法通過催眠來阻止推隊。

? 我選擇投入了大量特防來提高怪力站場存活的可能,在UU環(huán)境充斥著一批特攻爆破手,類似于謝米和沙漠蜻蜓,在大量特耐的加持下可以輕松坦下這類打手的攻擊從而使出吸取拳反打,甚至是眼鏡遠(yuǎn)古巨蜓都可以強(qiáng)吃一發(fā)和他換掉。

252 特攻 生命寶珠 謝米 種子閃光 vs. 252 HP / 204+ 特防 怪力: 94-110 (47.7 - 55.8%)

252 特攻 生命寶珠 沙漠蜻蜓 流星群 vs. 252 HP / 204+ 特防 怪力: 87-105 (44.1 - 53.2%)

+1 252+ 特攻 遠(yuǎn)古巨蜓 空氣斬 vs. 252 HP / 204+ 特防 怪力: 164-194 (83.2 - 98.4%)?

? 但是缺點(diǎn)也有的,這種怪力未強(qiáng)化的情況下力度很雞,例如需要用到音速拳救場的時候可能會差點(diǎn)意思。


最后

? 我把預(yù)知+追打+格斗等各種體系rua成了一坨,這支隊伍就出現(xiàn)了。對局中選擇最合適的一種方法然后圍繞著他來執(zhí)行,可以是預(yù)知未來+怪力,也可以是鋼兵追打輔助健美怪力/謝米清場,還可以是掃除電免威脅讓微波爐清場;最后還有最直接的辦法,謝米強(qiáng)行賭催眠和減防......總之勝利的方式很多,需要依賴雙方的操作和猜拳。

? 同時估計要不了多久就會退環(huán)境,也許是煤炭龜象牙豬下UU,或者是謝米被ban。和其他的次分級爆隊UP差不多,與其說這篇文章是介紹思路和配置,不如說紀(jì)念某時某刻自己創(chuàng)造的玩具。




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