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《火衛(wèi)二:奧秘》:熱修 29.5.6

2020-12-02 07:49 作者:ZJM-----  | 我要投稿

感謝譯寶jxtichi012的幫忙翻譯

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骨骸寡婦技能改動:

骨骸寡婦有一個有點迭代的放出版本--有我們在周末測試服后所做的所有改動,還有一些非常討厭的問題修正,而現(xiàn)在又是一輪大的改動?;诠呛」褘D技能的反饋帶來了這次如下所示即將到來的能力改動!我們非常感謝大家對我們的第二個歿世機甲提出的建議,那么快來看看即將給你帶來的哪些變化吧:


屠鉤:

骨骸寡婦的一個重要問題是無法回復生命值,因為骨骸寡婦與虛空銳將相比是更"肉盾"向的歿世機甲。屠鉤的這次改動旨在解決這個問題。?

? 被抓取的敵人會隨著時間的推移而失去生命值,失去的生命值會轉(zhuǎn)移到骨骸寡婦上。被抓取的敵人也會有隨時間推移受到更多傷害的效果。?

? ? ? 消耗的速度和轉(zhuǎn)移百分比生命值的量可以升級。

? 改進了屠鉤抓取的感覺,會有更犀利、更堅實的感覺。?

? ? ? 我們發(fā)現(xiàn)在觸發(fā)抓取啟用之前,動畫是會導致向前滑動的,所以如果AI離得很近,你會在抓取之前滑過去。

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盾姝:

? 傷害反射將會添加到盾牌上,被格擋的來襲傷害會反射到目標身上。

? ? ? 傷害反射可以通過等級和強度類 Mod 來升級。

? 使用盾姝近戰(zhàn)時可以獲得跟使用顯赫鐵嫁時一樣的盾擊效果。

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火線:

火線需要作為一個更好的套路以讓顯赫鐵嫁可以撕碎敵人,我們通過這些改動確保了在施放這個技能時能帶來更好運用套路的機會。

? 加入了被擊中的敵人會有 5 秒的浮起狀態(tài)(可由 Mod 升級)。

? 對浮空敵人能造成 1.5 倍的傷害倍率。

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顯赫鐵嫁:

? 在第三次近戰(zhàn)攻擊中加入了能將范圍內(nèi)敵人打成布娃娃物理,且可以進行暴擊攻擊--但不是完全擊退,這樣能將敵人控制在攻擊距離內(nèi)。

? 顯赫鐵嫁現(xiàn)在有一個小幅的瞄準輔助效果,這有助于防止過度揮舞帶來的負面效果。

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盾擊:

盾擊已經(jīng)擴展到只要你裝備了盾牌就能使用,不需要同時拿著劍和盾了!

? ? ? 槍/盾狀態(tài):用近戰(zhàn)的 "E "鍵

? ? ? 劍/盾狀態(tài):鼠標左鍵

? 為盾擊加入了打成浮空效果的設(shè)定。

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通用改動:

? ? ? 將骨骸寡婦的跳躍近戰(zhàn)攻擊縮短了 1 秒以提其高反應速度。

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改動:

? 改進了對不支持全屏視頻模式的 Dx12 視頻驅(qū)動的支持。

? 改變了隔離庫的劇毒(第 2)階段的對話時間,以更好地調(diào)整 Loid/Otak 的對話節(jié)奏。還稍微調(diào)整了敵人等級提升時間,以延遲更高等級敵人的到來。

? “提示音訊”開關(guān)現(xiàn)在適用于玻璃裂縫通訊信息。

? 重新調(diào)整了歿世機甲的效率 Mod,使它們不會疊加超過100%。這適用于歿世機甲 竄升和歿世機甲 增效。歿世機甲 竄升的最大等級現(xiàn)在是 60% 的懸浮效率,歿世機甲 增效的最大等級現(xiàn)在是 30% 的引擎效率(因為它提升了所有數(shù)據(jù))。兩者相加,你可以獲得 90% 的最高效率。

? ? ? 歿世機甲 增效在最大等級時將所有機動效率提升到 60%,這使得其他 Mod 的擴展空間很小。當與已經(jīng)達到 125% 效率上限的懸停效率(歿世機甲 竄升)相結(jié)合時,我們得到了一些非常不理想的數(shù)值。我們在將這些東西推出之前就錯過了平衡,這是我們的錯誤。

? 將聲望等級的字體大小從 18 號提高到 19 號,使之成為標準,并希望能修復偶爾顯示一個空白方塊而不是數(shù)字的問題。

? 改進了航道星艦軍備界面,使其更加清晰和明顯:

?? ?? 更改殘骸容量計數(shù),使用圖標代替文字+廢品按鈕:懸停查看文字,點擊打開殘骸窗口。

? ? ? 為混合的部件和軍備(已修復的殘骸)添加了一個額外的按鈕,以顯示部件和軍備的容量,并允許你使用專用的殘骸窗口同時報廢多個。

? 調(diào)整了色鍵 Captura 場景的混響聲設(shè)置,以更好地適應關(guān)卡。

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修正:
? 修正了在 DirectX 12 多核系統(tǒng)中,在有雪的關(guān)卡中可能出現(xiàn)的崩潰的問題,因為雪會留下痕跡。
? 修正了如果在加載關(guān)卡時將游戲最小化,然后使用 Alt+Tab 回到全屏模式時,可能由于內(nèi)存損害而導致潛在的崩潰問題。
? 修正了閃爍體的聲音沒有同步到非主機方玩家的問題,該問題導致非主機玩家無法看到以及獲取閃爍體。
? 修正了當重型武器和歿世機甲武器使用同一把 Archwing 武器時,第一次召喚歿世機甲前 Archwing 武器獲得的經(jīng)驗值不作用于歿世機甲手中武器的問題。
? 再次修正了在道場中使用“快速移動/裝飾”時按住某個鍵會導致界面無響應的問題。
? 修正了在使用 Chroma 時激活空中制霸,導致他被動技能的額外跳躍被移除,并導致二段跳時時顯示龍翼的問題。
? 修正了當 Xaku 在周圍沒有敵人時重新施放虛空之握導致丟失所有槍的問題。
? 修正了 Nekros 使用靈魂重擊將敵人轉(zhuǎn)化為幽影時,如果該敵人是你的第一個幽影,則它不會根據(jù)技能強度獲得相應護盾的問題。
? 修正了非主機方玩家使用 Nekros 的靈魂重擊擊殺敵人后,敵人沒有被轉(zhuǎn)化為幽影的問題。
?? ?? 已知問題:非主機方玩家使用靈魂重擊標記敵人并使用武器擊殺,無法產(chǎn)生幽影。
? 修正了非主機方玩家不顯示殘差賦能范圍傷害數(shù)值的問題。
? 修正了骨骸寡婦的屠鉤技能抓取輕型艇的問題。
? 修正了 Infested 研究賞金任務中,如果主機玩家持有液囊,則投擲液囊提示文字會錯誤顯示的問題。
? 修正了上次任務結(jié)果界面不顯示任務獎牌的問題。
? 修正了剛剛登錄游戲時進入商店查看已有的物品會顯示灰盒子圖案的問題。
? 修正了在關(guān)卡轉(zhuǎn)換期間嘗試與航道星艦駕駛員互動時的腳本錯誤。
? 修正了在魔胎之境中挖掘倒計時開始時的腳本錯誤。


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