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RTS游戲在中國的沒落

2018-07-20 19:47 作者:sadochan  | 我要投稿

rts游戲即時(shí)戰(zhàn)略游戲(Real-Time Strategy Game),簡(jiǎn)稱RTS。游戲是策略游戲(Strategy Game)的一種。游戲是即時(shí)進(jìn)行的,而不是策略游戲多見的回合制。另外玩家在游戲中經(jīng)常會(huì)扮演將軍,進(jìn)行調(diào)兵遣將這種宏觀操作。這種游戲最初也視為了電子競(jìng)技起初的標(biāo)桿項(xiàng)目,比如星際爭(zhēng)霸,魔獸爭(zhēng)霸等等。

在英國,即時(shí)戰(zhàn)略可以追溯至1983年,由John Gibson開發(fā)的《Stonkers》,以及1987年發(fā)行的《Nether Earth》。這兩款游戲都發(fā)行在ZX Spectrum家用電腦上。而在北美,由Evryware's Dave和Barry Murry開發(fā)的《The Ancient Art of War》(1984年)被普遍認(rèn)為是現(xiàn)代即時(shí)戰(zhàn)略的始祖,也包括了它的續(xù)作:《The Ancient Art of War at Sea》(1987年)。然而,由Ozark Softscape開發(fā)的《Cytron Masters》(1982年),同樣被認(rèn)為是最早的即時(shí)戰(zhàn)略游戲始祖。而它們真正的進(jìn)入人們視線的是在20世紀(jì)九十年代Blizzard Entertainment和Westwood Studios開發(fā)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。

在2000年的時(shí)候rts游戲的模式基本已經(jīng)成型,而人們對(duì)于rts游戲也有一種獨(dú)特的狂熱之情,特別是星際爭(zhēng)霸一在韓國掀起了一場(chǎng)熱潮。而正因?yàn)轫n國舉辦的大型星際賽事,電子競(jìng)技賽事才慢慢讓大眾認(rèn)知,游戲居然還能這樣。當(dāng)時(shí)的rts游戲基本是在電子競(jìng)技中占有非常重要的席位,而人們也對(duì)這種類型游戲也很是上癮,85后和90后的人在最先接觸電腦游戲的時(shí)候基本都玩過紅色警戒或者是魔獸爭(zhēng)霸和星際爭(zhēng)霸。并且會(huì)玩很長(zhǎng)時(shí)間經(jīng)常和周圍的人進(jìn)行合作或者是對(duì)戰(zhàn),常常一玩就忘記了時(shí)間還被家長(zhǎng)罵個(gè)半死但是還是會(huì)樂此不疲的去研究。

到了2010年rts游戲在畫質(zhì)和玩法上面都有了一定的突破和改變,比如說英雄連它改變了原有的單獨(dú)作戰(zhàn)單位,并且將資源改為了站點(diǎn)式。但是2010年之后玩rts游戲的人就開始逐漸減少了,盡管出現(xiàn)了很多新的rts游戲比如星際爭(zhēng)霸2,09年推出的紅色警戒三等等,但是中國還是流失了很多的玩家尤其是在新玩家上面。因?yàn)镸OBA類型游戲的大火以及國內(nèi)游戲?qū)θ说囊环N影響,還有就是社會(huì)的一種快節(jié)奏化。

MOBA游戲起源于星際爭(zhēng)霸一的一張自建地圖,但是這類游戲受到了非常多人的喜愛,比如dota,英雄聯(lián)盟等等因?yàn)檫@些游戲的上手門檻相對(duì)不是很高(dota也有點(diǎn)高,反正我是這么認(rèn)為的),操作一個(gè)單位就算再復(fù)雜也比操作幾十甚至幾百個(gè)單位簡(jiǎn)單吧。因?yàn)槟憧梢灾粚P牟僮鬟@一個(gè)東西,rts游戲就不一樣了你需要思考戰(zhàn)術(shù),開礦,操作單位,偵察等等。還有就是國內(nèi)的游戲環(huán)境,這是一個(gè)在我看來非常重要的原因,國內(nèi)游戲不管是網(wǎng)絡(luò)游戲還是單機(jī)游戲都將游戲變的簡(jiǎn)單化。尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲的一種充值就能變強(qiáng)的怪現(xiàn)象(個(gè)人觀點(diǎn))很多人遇到難題了就是兩個(gè)字“充錢”這種行為讓很多的新玩家的游戲態(tài)度開始浮躁,完全失去了應(yīng)該有的耐性,一旦換成了一個(gè)上手難度高而且完全需要自己刻苦練習(xí)的游戲類型的時(shí)候就會(huì)退而遠(yuǎn)之。還有就是時(shí)代的變化,快節(jié)奏的生活化方式讓人們很難再去玩一個(gè)需要投入大量時(shí)間去練習(xí)的游戲,一旦不練你一段時(shí)間哪怕只有一天很快就會(huì)被人超越,這讓很多人放棄了rts游戲。手機(jī)游戲的火熱就和這個(gè)有關(guān)。

現(xiàn)今rts游戲在中國的市場(chǎng)占有是很小的,玩家也是屬于比較小眾的。尤其是新玩家更是少之又少,在00后這些人中能找到幾個(gè)喜歡rts游戲的人呢?這是一件十分悲傷的事情,因?yàn)樗褪鞘聦?shí)并且就在你的身邊發(fā)生但是你沒法去改變。消失是不可能的畢竟每個(gè)類型的游戲都有它的受眾人群在,但是這個(gè)受眾人群到底會(huì)變的有多小就不得而知了。


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