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【Rai醬一周新游】《雙生視界》咖啡館正式開業(yè) 《Re:Zero INFINITY》刪測開啟

2019-11-22 18:27 作者:雷電模擬器  | 我要投稿

這周忙著弄《明日方舟》的新活動(dòng),新游戲都沒時(shí)間好好玩了_(:з)∠)_新上線的《#COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》、《雙生視界》和《花與劍》,分別是三種不同類型的游戲,大家各取所需吧~其他的話直接看下面正片吧~

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【新上線】

1.《#COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》

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3v3快節(jié)奏MOBA,搶占據(jù)點(diǎn),利用技能卡作戰(zhàn),BGM潮流值爆表,總之很過癮。用雷電模擬器玩還能讓豎屏變橫屏,視野更廣闊哦!


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2.《維恩的最后零件》

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之前我有發(fā)微博安利過的!動(dòng)作冒險(xiǎn)解謎手游,故事圍繞一個(gè)人偶展開,隨著劇情的推進(jìn),人偶的身世會(huì)陸續(xù)揭曉。童話畫風(fēng),bgm好聽,氣氛上或許會(huì)有點(diǎn)恐怖,但劇情是治愈溫暖向的。刪測的時(shí)候,人偶的技能一開始就很全面,就感覺關(guān)卡的難度普遍不會(huì)很高,設(shè)置的機(jī)關(guān)很容易就過去了。正式上線的這個(gè)版本不造有沒有做調(diào)整,感興趣的小伙伴去試試吧~

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3.《雙生視界》

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二次元萌妹子射擊手游,又名《少女咖啡槍2》,有玩過第一部的應(yīng)該很熟悉了。之前測試的時(shí)候我也評(píng)價(jià)過,畫風(fēng)精美,BGM可以,妹子們都很好看,Live2D特效非常給力,聲優(yōu)陣容相當(dāng)豪華。戰(zhàn)斗之余,還要經(jīng)營咖啡廳,并且跟多個(gè)妹子培養(yǎng)感情??傊杏X挺不錯(cuò)。


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4.《花與劍》

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網(wǎng)易出品的古風(fēng)戀愛武俠MMO手游,游戲以煙雨江南,小樓閣畔,灼灼芙蕖的唯美場景,開展了游戲預(yù)告篇章,一花、一劍,一世、一緣的設(shè)定,開頭也離不開打打殺殺的劇情。常規(guī)來看,扭臉系統(tǒng)和彈幕一樣令人習(xí)以為常,這畫質(zhì)絕對(duì)不能用一個(gè)動(dòng)畫視角來看,實(shí)在是無法形容的人物建模讓你一心只想看彈幕。詳情可看下下面的吐槽。

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5.《出發(fā)吧妖怪》


妖怪少女養(yǎng)成,休閑放置的策略卡牌手游,二次元傳統(tǒng)畫風(fēng),說實(shí)在的還沒有看到唯美的感覺。開局即召喚讓人驚訝,但養(yǎng)成的玩法有上癮的趨勢,玩法多樣性掛機(jī)專一,戰(zhàn)斗無難度,咸魚可入坑。

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【新開測】

1.《邂逅在迷宮》

狀態(tài):不刪檔計(jì)費(fèi)測試


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又一款豎版掛機(jī)放置類手游,最近這類型的游戲真的出得有點(diǎn)多啊。本作的UI設(shè)計(jì)太古老了,可以請(qǐng)美術(shù)再琢磨一下。角色立繪也一般般,不是說不好看,就是還沒到精美那個(gè)度。聲優(yōu)陣容還行吧,為了節(jié)省經(jīng)費(fèi),一個(gè)聲優(yōu)配多個(gè)角色的情況也不少見了。

掛機(jī)戰(zhàn)斗莫名有點(diǎn)爽,特別是一層一層打下去,挺有成就感的。攻擊和技能的打擊感有點(diǎn)弱,可以再優(yōu)化一下。至于難度方面,個(gè)人感覺跨度有點(diǎn)大,前14層只有玩家角色一個(gè)人打是綽綽有余的,但打完這層,抽卡功能開了之后,難度突然上升了不止一個(gè)層次,第15層起碼要等神器煉好,升多幾級(jí)之后,才能打得過boss。

游戲送了一張無限十連券,抽到你滿意為止。我這邊前四十連都是只有SR和R,第五十連就出了兩個(gè)SSR了,這出率感覺還可以吧。游戲的玩法不是特別新穎,但總體質(zhì)量還行,肝度也不是特別強(qiáng),挺舒服的放置。

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2.《從零開始的異世界生活-INFINITY

狀態(tài):刪檔計(jì)費(fèi)測試

測試時(shí)間:11月19日10:00-12月10日00:00

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很常規(guī)的卡牌養(yǎng)成手游,質(zhì)量比其他一些動(dòng)漫IP改編的同類型游戲要好。角色的3D建模做得還行,繪制的卡圖也很精美。UI設(shè)計(jì),不造怎么說,感覺有部分會(huì)顯得略low......主線劇情是全語音的,這點(diǎn)好評(píng)。新手教程有點(diǎn)簡陋,特別是戰(zhàn)斗方面的,只是簡單教了你每個(gè)角色怎么攻擊,就沒了,其實(shí)可以再詳細(xì)一點(diǎn)的。

戰(zhàn)斗是回合制,順序好像就單純按我方人員攻擊完之后到敵方人員攻擊,最多3v3。每張卡牌有四個(gè)技能,三個(gè)通用技能,一個(gè)是必殺技能,必殺技能需要另外解鎖。有些技能需要藍(lán)色晶石才能發(fā)動(dòng),就像癢癢鼠的鬼火。

卡牌強(qiáng)化系統(tǒng)分為升級(jí)、突破、技能升級(jí)、心之器精煉和歐德轉(zhuǎn)移五個(gè)部分。前三個(gè)就不用說了,心之器跟fgo的禮裝類似,而歐德轉(zhuǎn)移則是兩張卡呼喚等級(jí)和突破階級(jí)的功能。另外還有好感度玩法,送禮物呀,更換皮膚呀,之類的??傊褪呛艹R?guī)的卡片養(yǎng)成啦,暫時(shí)沒有特別突出的新玩法,但制作精度還行,動(dòng)畫粉絲和小說粉絲可以入坑看看哦~

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3.《狼人對(duì)決》

狀態(tài):刪檔不計(jì)費(fèi)測試

測試時(shí)間:11月20日12:00-12月5

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狼人殺線上桌游版~之前沒有玩過類似的游戲,這款我玩了下,感覺還行哦。卡圖很精美,UI設(shè)計(jì)也好看,新手教程詳細(xì),我這個(gè)第一次接觸這種游戲的小白,看完教程之后也大致懂得規(guī)則了。目前評(píng)分還行,推薦一下~

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就醬啦~掰掰~


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