【狙擊精英5】軸心入侵獵兵指南

大更新前剛好百殺,拿了吉利服了,更新后削了獵兵又與我何關(guān)?
我一直以為獵兵比卡爾更容易一些,直到我輕松干了幾個獵兵后才意識到,事實是很多玩家水平不太星??柕膶W⒛J酵饧忧皟纱坞娫挷槐┞段恢檬巧衿?。事實上,一通電話以后對面獵兵可能的來襲路線都十分清晰。
軸心入侵很依賴雙方有一定水平并且互相為設定上是敵人但實際還是處于共同游戲中的另一邊的玩家考慮的。盟軍的卡爾如果蹲點蹲的厲害,而且打的還茍,軸心入侵的玩家是完全沒機會定位到卡爾的位置,只能硬等電話,如果碰到打完電話過去抓人然后發(fā)現(xiàn)卡爾換了個地方茍就更痛苦了,只能等計時器到了標記位置。
軸心入侵一個人和入侵兩個人的難度天差地別,入侵兩個人可以說很少能有勝算。進游戲第一件事自然是Esc-看看右下角是一個人還是兩個人。
〇. 游戲系統(tǒng)
稍微扯一下系統(tǒng)吧,以備有的人不知道。入侵開始時會自動存檔,卡爾寄了后會從入侵前重新做任務。所以卡爾的第一目標就是去抓獵兵而不是等獵兵找上門前去做任務??柕膶W⒛J綗o條件顯示獵兵的大致位置,如果距離非常近會是小地圖邊緣紅色閃爍的圓圈。當然,擬真難度下自然就沒有這種超能力了。除此之外,入侵開始的時候卡爾就可以打電話,并且前兩次電話不會暴露位置。大更新之后,卡爾打電話的cd有30秒。
獵兵可以望遠鏡或者狙擊鏡或者用“保持注意力”技能來標注友軍,友軍的狀態(tài)(白色黃色和紅色)以及看到卡爾后會反饋一個空心旋轉(zhuǎn)的三角形給你。獵兵頭5分鐘不能打電話,并且接下來的電話有3分鐘cd。獵兵每次打電話都會暴露位置??柾瓿扇蝿蘸?,獵兵會收到提示(有場景Cut in的話就能知道是什么任務,但是系統(tǒng)不會明說是哪個)
老版本獵兵受到攻擊會標出卡爾的位置(和卡爾的三角定位技能一樣),但新版本把這個技能刪了。同時,新版本獵兵的血條也變短了,手雷和泰勒地雷也削到了1塊,所以更難玩了。
現(xiàn)版本,獵兵蹲坑會被標記、處死,但卡爾只會被標記不會被處死;卡爾蹲坑被標記走過的時間更長(也就是說兩邊同時開始蹲的話獵兵會先被標記)。
當卡爾標記獵兵或者獵兵標記卡爾的話對方會收到“你已被標記”的提示。所以看到人了能不標記就不要標記。
玩家獵兵被標記時在卡爾眼里和普通小兵一樣是白色倒三角,雖然卡爾有可能會多說幾句什么“發(fā)現(xiàn)你了!獵兵!”“看來他們是真想我死”什么奇奇怪怪的話。獵兵是需要做敵我識別的,雖然通常不會有隊傷不過你開槍還是會暴露自己位置的。友軍和卡爾一樣,都是以倒三角標志標記的,只有你標記到了卡爾,會是一個狙擊鏡外加一對翅膀的白標。
老版本的獵兵可以聽到卡爾的話癆,新版本已經(jīng)修復了??柕脑挵A也曾經(jīng)是抓卡爾的利器。
一. 地圖分析
接下來就是百殺累計下來的經(jīng)驗。
約定:圓圈表示卡爾可能所在的區(qū)域,叉叉為獵兵復活點,白色叉叉表示無法推斷在此復活時卡爾的位置,而帶顏色的叉叉表示卡爾有高概率在那個顏色的區(qū)域內(nèi)活動。獵兵復活位置不會離卡爾太遠。
紫色的M(mission)表示卡爾必做的主線任務,小m表示支線任務,t表示暗鯊目標target。
狙擊鏡未特殊說明,表示制高點,卡爾可能會在此蹲坑。
矩形框(白色或者紅色)表示地圖的核心要道??刂屏诉@里能夠事半功倍。

第一關(guān)大西洋壁壘。進地圖第一件事應該檢查雷達站的狀態(tài)。冒煙就是卡爾做完了這個主線任務。卡爾通常先炸雷達站再收集情報,因為撤離點在西邊;如果卡爾做完了雷達站的任務,有兩條路線能夠出雷達站:
第一,走白框框的隧道。隧道里有一個小兵,檢查他的狀態(tài)能夠知道卡爾有沒有走過這條路。左邊的白色方框是一個房區(qū),不能因為這里的人活著推測卡爾沒走這里,但是這里朝東的窗戶可以架死隧道的出口。
第二,走南邊原路返回。這條路無法確定卡爾具體的位置,很難直接抓到人,個人是建議在南邊綠色區(qū)域去找。個人一般不喜歡上雷達站,一方面視野沒那么好,一方面卡爾有點經(jīng)驗都會往這邊瞄幾眼。
如果你在地圖最東北側(cè)的地方復活,卡爾多半就在雷達站里,很快就會接戰(zhàn)。
如果你在桃紅色區(qū)域復活,通??柺窃谡ㄑ匕兜暮7琅?,配合炸炮時的cut in可以推測卡爾的位置。教堂附近不少點位可供觀察。

這圖意外的無趣。獵兵只要占著中心別墅的二樓三樓,卡爾就很難進來。走正中間大路進來的卡爾大概是傻子,走藍色區(qū)域的話獵兵的視野非常好,無論在二樓還是在外面城墻上都能架死,獵兵不太好控制的是黃色區(qū)域,只有一個窗戶能看到花園而且容易被友軍軍官擋住,但是黃色區(qū)域有兩個友軍狙擊手,一個在狙擊鏡標識上,一個在桃紅圈的右上角??从衍娋褤羰值臓顟B(tài)能判斷出卡爾的方位。
需要注意,黃色區(qū)域附近是有地道能夠進到別墅內(nèi)的。
因為地圖就一個任務,如果地圖全藍的時候獵兵收到“敵方完成一項任務”,直接去穆勒辦公室抓人就行。如果地圖黃色紅色?那早交戰(zhàn)了,聽消音器都知道卡爾在哪。(其實還有收集藝術(shù)品的任務不過講道理誰做???)

學院內(nèi)層級復雜,士兵高度密集。不是練家子很難潛進來,不過相應的因為有警報后士兵全部都在亂跑,所以獵兵也很難定位到卡爾的位置,我甚至碰見過卡爾退到綠圈最南邊的起始點(不過相應的卡爾往回潤的話獵兵復活位置會很靠南)。
間諜學院只要獵兵不迷路,那只需要跟著小兵去獵殺卡爾就行。你甚至擔心的不是被卡爾反殺,而要擔心會不會被友軍ai搶了人頭。
當卡爾完成了主線任務后,難受的就輪到獵兵了。下樓可以通過繩索也可以通過樓梯,而且人一般都被清的差不多了,是真沒法找人。

圖里的兩個狙擊鏡標是制高點。右側(cè)的制高點很少見有人用,因為視野也沒那么好,但是可以通過滑索快速移動。左側(cè)的狙擊標是一個哨塔,很容易暴露位置。
戰(zhàn)爭工廠人員密度也很高,地圖也是動不動就全紅。關(guān)鍵點位有那么幾個吧,左上角的紅框有幾個ai士兵,主要用于確認卡爾有沒有走過這條路;右上紅框,同時也是第一個主線任務的位置,可以用于確定卡爾進度以及看一下左側(cè)支線任務的情況。左下角的紅框是暗鯊目標的位置,同時有裝甲車巡邏、塔臺有友軍狙擊手,可以檢查區(qū)域是否安全、被滲透過,同時如果這里紅了而其他地方是藍的,卡爾極大可能在最西邊的火車站走廊上;因為最終撤離點在最南邊,右下角的紅框可以用于確認卡爾是否完成了炸窯子的任務以及截住卡爾撤退的路線。

個人十分討厭的一個關(guān)卡,因為你根本不知道卡爾在哪。
最左紅色的框是一個哨站,這里固定有兩個ai,觀察他的狀態(tài)可以知道卡爾有沒有路過這個路口。中間的紅框有不少ai駐守,但是卡爾可以不驚動的情況下通過,僅做參考;最右的紅框是地下醫(yī)院,其人員存活的情況僅做參考。
如果你在南邊復活,那卡爾可能在做摧毀天線的任務。周圍有不少堡壘和制高點,需要對狙。
一般,你在地圖中間復活的話,那就抓瞎了。如果能聽到大炮的聲音,那證明最北邊的主線任務沒做,這個時候你要跑地下醫(yī)院去檢查,要么人全寄了卡爾跑潛艇塢去了,要么和卡爾撞了個滿懷,要么部分藍色但卡爾已經(jīng)來過了,要么全藍卡爾沒來過,但是要知道卡爾可以不來地下醫(yī)院就去做炸潛艇塢的任務。而且經(jīng)常性地,我檢查完地下醫(yī)院后發(fā)現(xiàn)人全死了,往潛艇塢去的要道人卻都還活著,我百思不得其解,然后想回地下醫(yī)院打電話,發(fā)現(xiàn)卡爾在地下醫(yī)院迷了路。
根西島堡壘可以輕松的全潛行通關(guān),而且耗時非常短。

基本就是野戰(zhàn)了,沒有非常特別的要道,地圖上的幾個紅框也都是任務的區(qū)域,非常容易知道卡爾大致的位置,但是想精確抓人挺難的。
這個圖卡爾非常難全潛吧,除非你加入的時候ai已經(jīng)全寄了,不然通常你要擔心的是被ai搶人頭。

卡爾初始點一定是在鐵絲網(wǎng)外的,鐵絲網(wǎng)有四個區(qū)域可以進入,分別是紅框中最左的水路剪鐵絲網(wǎng),左二的中路哨卡,右二的剪鐵絲網(wǎng),右一的東側(cè)哨卡。北側(cè)的紅框是地下發(fā)射場通往穹頂?shù)穆菪A梯。
兩個哨卡都是有虎王把守的,觀察虎王的狀態(tài)能夠知道是否走過路,同時哨卡的頂端有探照燈和ai獵兵,也可以輔助判斷。地圖上的狙擊鏡的標志全部都有友軍的狙擊手,觀察其狀態(tài)可以判定卡爾的位置。
如果卡爾走的水路鐵絲網(wǎng),那第一個任務肯定是會做摧毀發(fā)射艙,通常會走東側(cè)的出口出來,方便獵兵蹲點。
穹頂是極難潛行的主線任務點,有四個入口,分別是正中間通往地下的螺旋階梯、正大門、正大門上的通風管道以及通往暗鯊目標風洞實驗室的側(cè)門。獵兵只要蹲穹頂里那卡爾多半是要寄的,而且穹頂很大,蹲的位置很多,不至于被蹲坑處死。

地圖看著大,人看著多,潛行起來也是找不著人,而且有密道基本可以算能直通潛艇入口了。
三個s為卡爾的初始點,兩個狙擊鏡為比較重要的友軍狙擊手的所在位置。正中心的紅框是整個地圖的要害,視野很好,但是卡爾茍一點的話是可以避開的。
如果卡爾要到西北角去做暗鯊任務的話,左側(cè)紅色框框的房區(qū)就是關(guān)鍵點了。
這張圖就是要么地圖全是藍的,要紅了就一片紅,這個時候基本會被ai搶了人頭。滿地圖的ai獵兵,自保能力稍弱一點的卡爾分分鐘就寄了。

復活在黃區(qū)的話,可以看看別墅內(nèi)的人是不是活著,如果基本都活著,那可以架紅色條形區(qū)域的隧道出口。不然的話就近距離cqb吧,卡爾那肯定是占優(yōu)的。
如果你活在藍區(qū),卡爾多半是在綠區(qū)的東北角。西側(cè)的電話亭位置稀少,我都在地圖上標出來了。見到暴露了位置,立刻去最近的那個電話亭抓人。
如果你活在了綠圈內(nèi)的白×,卡爾多半在另一個白×那里。如果你活在最左的白×,那基本地獄難度了——你周圍基本沒有友軍,而且卡爾可以立刻打電話來抓你,你還沒有很好的掩體。
左下角紅框是房區(qū),可以架住復活點的卡爾(但是視野不行,會被高打低)。這一塊就這一個電話,裝個手雷炸彈可以惡心一下對面(雖然一個炸彈炸不死人,就很迷惑)
二. 不正當行為
這游戲雖然比較冷門,但是開軟的人也不少。我百殺里碰見過四次開軟的吧,除此之外也碰到過相當惡心的場景,在這叨叨一下。
如果你打卡爾都跳cut in了卡爾還沒死,那卡爾肯定開軟了。
大多數(shù)開軟的應該沒法應對近戰(zhàn)擊殺——只要你能摸到后面近戰(zhàn)擊殺,游戲就會卡在那,卡爾沒死也動不了。這大概是唯一的誅仙方式。有的軟件被一擊斃命可能也會出現(xiàn)一樣的結(jié)果。我的98K是有大口徑改裝的,打身體至少一發(fā)致殘,有個卡爾挨了我五六發(fā)MP44又挨了我一發(fā)98K還啥事沒有,立刻就毀了我一個晚上的好心情。強力建議步槍加刺刀,正面刺死掛。
有不少人是完成了整個任務、干掉所有ai、布置好陷阱才打開入侵刷人頭的,屬實是把規(guī)則利用到了極致?;久恳魂P(guān)都有可以蹲的位置。第一關(guān)大西洋壁壘可以蹲右下角的碉堡,就互相惡心嘍,第二關(guān)占據(jù)的居所清完別墅的人放滿雷就可以蹲(獵兵一定會活得離卡爾有一定距離,卡爾占正中獵兵自然在外圍),第三關(guān)間諜學院可以蹲正中間的教堂,第四關(guān)戰(zhàn)爭工廠可以清掉沿河的西側(cè)、南側(cè),第五關(guān)根西島堡壘可以蹲潛艇塢,第七關(guān)秘密武器可以蹲穹頂。之前見過穹頂人鯊光,任務全部做完就蹲三樓的卡爾,我直接退了。
我也碰見過地圖全藍的蹲坑的玩家。卡爾畢竟有無敵的專注模式,等你摸過去后但凡露一點破綻就被扭了脖子。這么蹲還是有辦法可以破的,就是等系統(tǒng)的蹲坑懲罰,建議至少等到系統(tǒng)把準確位置標出來后再行動。
如果碰到一打二,擊殺了一個但是第二個人和你處于僵持狀態(tài),我個人是愿意做一下好人,快結(jié)束的時候送個人頭,因為等時間過了人家是要回檔的。除非是盟軍側(cè)狙擊手的問題,對面反而躲起來了,不然我通常是不想通過倒計時結(jié)束來獲得勝利,因為自己沒有任何獎勵還要惡心對面(當然能擊殺最好,至少有個人頭)。