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「揭秘」如何添加漫畫三維背景?

2022-06-01 11:46 作者:漫聯(lián)教育咨詢師  | 我要投稿


漫畫背景師的工作是負責漫畫的背景制作,根據腳本需求先建立符合劇情的場景模型,截取合適的位置和角度進行渲染并擺放到漫畫的背景位置,調整背景的飽和度,明度等參數,使畫面中人物與背景融合,且具有一定的手繪感覺。

對漫畫3D背景的學習,是成為優(yōu)秀漫畫背景師的必備技能之一!

那咱們要如何學習漫畫3D背景呢?

如果你自學找不到方法,一直無法進步,并且遇到問題無人幫你分析解決?想加入漫畫公司,卻因創(chuàng)作水平不達標而無法如愿以償?

在這里,會有專業(yè)的漫畫主筆手把手教你專業(yè)漫畫的制作技巧,并且保障你在畢業(yè)后可以順利入職漫畫公司!

漫聯(lián)教育是國內首家依托漫畫公司建立的崗位定制化人才培養(yǎng)基地,是天津大行道動漫文化發(fā)展有限公司的深度戰(zhàn)略合作人才培養(yǎng)基地。在人才培養(yǎng)方面根據企業(yè)化工作流程、市場需求制定與漫畫企業(yè)崗位需求最貼合的培養(yǎng)方案,培訓體系承接天津大行道動漫的項目制作流程及標準,是國內具有實力的定崗培訓基地!

一、漫畫背景師的工作







漫畫背景師的工作是負責漫畫的背景制作,根據腳本需求先建立符合劇情的場景模型,截取合適的位置和角度進行渲染并擺放到漫畫的背景位置,調整背景的飽和度,明度等參數,使畫面中人物與背景融合,且具有一定的手繪感覺。


二、制作流程


一般需要制作的漫畫背景主要分為室外場景和室內場景。做場景時先將畫面中人物部分附一個顏色,這樣做方便我們觀察人物與背景的關系。有對話框遮擋的地方需要隱藏對話框圖層,否則會造成背景不完整。



室內場景一般是使用網上的建筑物室內模型素材,根據劇本將模型修改重建簡化為符合劇情設定的場所,并設置好簡單的光源。先截取合適的部分,在ps里對應好擺放的位置和角度后,將截取的部分渲染(如果是以前使用過的場景角度則不必重新渲染,門口或者窗戶等反復使用的場景也不需要重新渲染),將渲染好的場景截圖重新擺放回漫畫中,視情況調整飽和度,亮度等,使人物與背景更加融合。



如果遇到漫畫繪制中就已經固定形狀的物件時就需要我們自己建模,例如特定形狀的武器或者特殊道具等,我們需要按照線稿中繪制出來的物品的形狀建模,渲染后ps合在物品應有的位置上。


室外場景一般是使用天空,樹木,花鳥等貼圖素材,按照劇本要求使用ps直接將貼圖在漫畫中排布好并適當調整亮度飽和度等參數。

無論是室內場景還是室外場景都要注意場景的擺放位置,要貼合畫面中的人物,透視關系要正確和諧,場景不要過于真實,顏色不要過深,否則會對后期處理造成影響。


將室外素材擺在需要的位置上


選中并去掉合適的天空和云彩


替換成新的天空素材并調整好各部分的位置

前期的場景模型重新搭建比較耗費時間,因此我們需要將模型簡化,只需要將劇本中出現的元素設置在模型中即可,其他劇本中沒提到的元素可以不必設置。漫畫的背景建模有別于家裝、景觀和游戲建模,要求我們渲染必須要快,所以燈光不能加太多,場景也不能過于復雜,這兩點都會造成渲染時長增加,影響漫畫整體的制作速度。在保證制作速度同時也要兼顧模型出圖效果,因此我們需要通過大量項目實踐,找到一個漫畫背景師工作中的平衡點。


模型簡化前



模型簡化后

三、燈光、材質和渲染


場景布置完成后,我們需要為場景設置光源、調整材質,然后截取需要的部分進行渲染。場景內光源設置不能過于復雜,燈光太多會造成背景渲染后過于寫實,對比之下人物就會顯得過于單薄,產生違和感,也會對后期處理造成影響。


模型簡化后場景內部燈光是內室的六盞燈,是固定的光源;場景外部的光源則是根據需要截取的場景分別設置的,可以根據需要的燈光效果自行調整光源位置。

材質貼圖的選擇以自然和諧為原則,不要選擇過于真實的材質,最好能選擇偏手繪一些的材質。


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這兩步完成后就可以截取需要的部分進行渲染了。渲染時調整好參數,我們這里使用的是一個日本插件Pencil+3Line,渲染的時候可以把線選出來,渲染之后所有的物體邊框會有線,場景看上去會更有手繪的感覺,渲出來效果更符合漫畫背景的需求。


渲染后的模型



保留的模型線稿

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四、關于軟件的選擇


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漫畫背景制作對于軟件的選擇沒有要求,3Dmax maya Zbrush建模配合PS都可以實現最后的結果。


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