觸樂夜話:沉迷《斯普拉遁3》,但不是一直開心

多玩游戲,少吵架。
編輯丨楊宗碩
觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

最近一段時(shí)間我沉浸在《斯普拉遁3》里,別的事都很少過問。其實(shí)這短暫的半個(gè)月里出了很多事,像是“寶可夢”卡牌的簡體中文版要來了,像是羅杰·費(fèi)德勒的退役,像是馬努·吉諾比利入選籃球名人堂,還有十一假期和被取消的出差——我都知道,但我沒太多心情說這些事兒,尤其是羅杰。我很早開始看他打球,近幾年也一直關(guān)注。我知道退役這一天遲早會來,他的身體狀況不再能支撐高強(qiáng)度的比賽了,但我總是不想討論這件事,今天依舊不是個(gè)好時(shí)機(jī)。
我們還是說說《斯普拉遁3》吧。
我是“斯普拉遁”這個(gè)系列的忠實(shí)玩家,從1代的末期開始玩,經(jīng)歷了完整的2代,現(xiàn)在又來到了3代。發(fā)售之前我給《斯普拉遁3》寫了個(gè)前瞻,新玩家們反饋不錯(cuò),當(dāng)然其中也有一些細(xì)節(jié)錯(cuò)漏,比方說“真格蛤蜊”的大蛤蜊計(jì)20分而不是10分,在發(fā)售半個(gè)月后你們應(yīng)該已經(jīng)知道了……我為這些紕漏感到抱歉。
如果你因?yàn)闆]玩過“斯普拉遁”而看不懂這篇夜話的話,也可以去看看我們的前瞻文章,里面介紹了一些基本玩法。
話說回來,剛過去的這個(gè)周末是《斯普拉遁3》正式版的第一場祭典。這是“斯普拉遁”系列的傳統(tǒng)游戲活動,之前分成兩個(gè)陣營對抗,這次3代主打“3”這個(gè)數(shù),祭典也變成了3個(gè)陣營,在“去無人島應(yīng)該帶什么”的問題下,分成了“工具”“食物”和“打發(fā)時(shí)間的東西”。比賽結(jié)果今天早上才剛出來,我所在的工具隊(duì)贏了。

贏了當(dāng)然是個(gè)好事,但我的周末并沒有跟想象中一樣開心——2代時(shí)我就有點(diǎn)意見了——首先,在祭典的舉行期間我只能玩涂地和打工模式,但我擅長的武器在涂地里又都不怎么好使,想贏就得玩點(diǎn)別的。再說了,連著玩一個(gè)模式太久總是疲憊,想玩點(diǎn)別的,最后逼得我跑去《斯普拉遁2》里單排真格,跟一幫強(qiáng)者對打,輸?shù)煤軕K。
總體來說,《斯普拉遁3》這個(gè)游戲還保留著趕工的氣息。祭典的“三色對戰(zhàn)模式”完全沒做好,整個(gè)游戲的地圖池也過小、過于相似了,像是“鰻鯰區(qū)”和“魚肉碎金屬”的基本地圖邏輯就挺像,不知道什么時(shí)候才能放出新地圖,更不知道哪天才能重做這幾張老地圖。
另外的問題發(fā)生在匹配機(jī)制上。“斯普拉遁”系列的真格模式天梯一直是按段位顯示的,從C-開始,接著是C和C+,然后是B-……一直到A+,上面是S和S+。到了S+之后,段位后會出現(xiàn)數(shù)字,每升一次段就加一,S+1,S+2,一直到S+50,2代的時(shí)候還有更厲害的X段位。
不過在之前,每個(gè)玩家還會有個(gè)隱藏的MMR——Matchmaking Rating,我們通常叫“隱藏分”,用來確定玩家的游戲水平,匹配水平相似的對手。新手的MMR大概在1600上下,玩了一段時(shí)間之后差不多能到1800,2000分以上差不多能被稱為高手,2200附近就有不少人直播啦。這個(gè)MMR不會直接顯示出來,只有每盤開局之前會顯示我方和敵方8個(gè)人的MMR平均數(shù),可以讓你大概了解這是個(gè)什么水平的局。

比方說我估算自己的MMR在2050上下,排到2100的時(shí)候我就打得謹(jǐn)慎一點(diǎn),排到1850就能放松一點(diǎn)。
在《斯普拉遁3》里,這個(gè)MMR被完全隱藏了,你只能通過段位判定自己的水平。當(dāng)前的匹配方式還是依照MMR,不過,MMR會變動,段位卻不會從高掉到低……這意味著你能以3成或者4成的勝率打到S或S+,新玩家通常會更容易上分,老玩家反而打得磕磕絆絆。在同一個(gè)段位下會有1600分和2000分的玩家同時(shí)存在,雖然他們并不會在比賽中見面,但在社交媒體上相遇的時(shí)候,難免會發(fā)生摩擦。
對我來說,新玩家更好上分當(dāng)然不是什么大事……我更傾向于這是游戲的新手保護(hù)機(jī)制沒做完善,我自己的水平也沒受影響。但不管怎樣,還是希望玩家之間少吵點(diǎn)架、少掛掛人,再等等更新吧……

充滿靈魂氣息的觸樂夜話,可以在本專欄和觸樂的微博:@觸樂網(wǎng)、微信公眾號:觸樂(chuappgame)、以及網(wǎng)站:觸樂夜話看到,歡迎大家在上述任何一個(gè)地方的夜話里,和觸樂一起吐槽。