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《降世神通:角色扮演游戲》第五章—8

2023-10-14 00:00 作者:大咸魚都督  | 我要投稿


基本技巧

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防御和機動方法

當你防御和機動時,你是在保護自己或他人,專注于環(huán)境和你可以建立的優(yōu)勢或你可以造成的劣勢。你改變你的位置,也許試著逃跑,也許去更高的地方。你不會直接攻擊,但你會盡力格擋敵人的攻擊。這方法不像沖鋒和攻擊那樣咄咄逼人,但也不像閃避和觀察那樣冷淡。這是一可靠的、有抵抗力的戰(zhàn)術(shù)方法。這方法的基本技巧如下:

準備

防御機動

標記1疲勞準備你自己或你的環(huán)境,分配或清除附近角色或你自己的一個虛構(gòu)的適當狀態(tài)。

使用準備時,可以根據(jù)自己的喜好設(shè)置自己或其他人。也許你在地上鋪,把其他角色設(shè)定為削弱。也許你可以創(chuàng)造自己的冰武器,自己準備狀態(tài)。你可以影響一群敵人或一群盟友,只要你所做的是有意義的。把準備看作是向你有利的方向傾斜,但沒有公開的、敵對的、侵略性的行動。如果你讓你的敵人著火,你就不是在使用準備——你可能是在使用粉碎或阻礙。然而,如果你在你和他們之間制造了一點火花,那絕對是準備。

無論你的準備狀態(tài)如何,最終都是由GM決定的,所以當你準備時,請確保你清楚自己在虛構(gòu)中的行為!同樣,你是否可以清除另一個狀態(tài)——例如,融化冰和移除削弱狀態(tài)——也依靠你的技能和訓練!虛構(gòu)中的哪些行為會導致特定的狀態(tài)效,并沒有硬性規(guī)定。顯然,一個御火師可以用火融化冰,但如果一個御土師把一塊又大又平的石頭移到冰的中間,那么可能會清除使用搶占位置動作到那塊石頭上的任意PC的削弱狀態(tài)

反擊

防御機動

為他們的打擊讓自己做好應(yīng)對。每次一個敵人造成疲勞、一個狀況或在這次交火移動你的平衡時,對這個敵人造成1疲勞。

當你使用反擊時,你會讓你的對手掙扎,用反擊讓他們疲憊不堪,或者迫使他們更努力地攻擊你的防御。為了擊中你,你的對手必須付出更高的代價——當他們造成疲勞、一個狀態(tài)或移動你的平衡時,你就對他們施加1疲勞!當然,如果你的對手攻擊你,但由于某種原因沒有對你造成任何傷害,那么你就不會給他們造成任何疲勞。

如果你的對手對你造成2疲勞,你也只造成1疲勞。同樣地,當你的對手對你施加兩個狀況時,你只施加1疲勞作為回應(yīng)。然而,如果他們在兩次不同的時間對你施加相同的狀況,例如,通過兩不同的技巧,那么你每次施加1疲勞,總共2疲勞。關(guān)鍵是要從他們對你的每一次重大打擊來考慮;你只會在他們每次進行重大打擊時給他們造成1疲勞的回應(yīng),這代表了每次他們進行一次真正打擊時你所施加的額外代價

搶占位置

防御機動

移動到一個新的位置。與一個敵人交火/脫離交火,克服一個消極狀態(tài)或危險,建立一個有利位置,或逃離場景。任何與你交戰(zhàn)的敵人都可以標記1疲勞來阻止這個技巧

當你使用搶占位置時,你在戰(zhàn)場上移動,試圖到達你選擇的特定位置。在每一次交中,戰(zhàn)斗人員都或多或少移動。然而,搶占位置是針對特定目標或目的的特定動作——而不僅僅是廣義的戰(zhàn)斗動作。所以如果你想去某個特定的地方,或者你想與一個新的敵人戰(zhàn)斗,或者你想逃離你現(xiàn)在的對手...所有這些都是搶占位置。

搶占位置也是一個清除消極狀態(tài)的好方法,這取決于你目前所處的位置。如果你因為站在齊膝深的水里而受到削弱,你可以使用搶占位置來擺脫它更罕見的是,搶占位置可能會給你一個積極的狀態(tài)——就像有利——如果你在戰(zhàn)場上占據(jù)了一個特別有利的位置。

如果你試圖逃離場景,那只會在交結(jié)束時發(fā)生,但只要你沒有被阻止,你就會逃離!記住,這是為了逃離場景——如果你想潛伏在戰(zhàn)斗的邊緣,稍后可以重新進入,你最好在戰(zhàn)斗中或周圍使用搶占位置,而不是試圖逃離。如果你試圖逃離,但敵人設(shè)法造成足夠的疲勞或狀況將你淘汰——例如,當你逃時,對你打擊——然后你被淘汰,你逃離!你最終會無助地受到GM想要做出的任何行動的支配,但你并沒有被阻止逃,所以你成功地逃離了戰(zhàn)斗!GM不應(yīng)該立即移動并抓住你和你剛剛逃的敵人,但你可能會不假思索地逃進一個洞穴,醒來時發(fā)現(xiàn)一只鴨嘴正在回家!

任何與你交戰(zhàn)的敵人都可以標記1疲勞來阻止你搶占新的位置。這代表你的對手會消耗他們自己的能量來阻止你,阻止你占領(lǐng)高地,讓你在水里,或者阻止你逃。你所需要的只是一個敵人標記1個疲勞來阻止你占據(jù)優(yōu)勢位置或逃跑,但記住,試圖讓你的敵人筋疲力盡,阻止你在戰(zhàn)場上的移動,這是一個有價值的策略!


沖鋒和攻擊方法

當你沖鋒和攻擊時,你便進入與敵人的直接戰(zhàn)斗中,積極地與他們對抗,并給他們無數(shù)的打擊。這是一種非常具有侵略性的方法,不是后退,讓你的敵人來找你,而是向他們猛撲過去。你可能也會花費精力攻擊環(huán)境,來以某種方式重塑它,使其成為你的優(yōu)勢,但它仍然是由侵略、冒險和前進所構(gòu)成的——你不會小心地改變地形,你會用武力打破它方法的基本技巧如下:

打擊

沖鋒和攻擊

打擊范圍內(nèi)的敵人,迫使他們標記2個疲勞,標記一,或者將他們的平衡從中心移開,由他們自己選擇。標記1個疲勞,可以選擇用你的重擊捶打他們,迫使他們標記2個疲勞,或者攻擊他們虛弱的地方,造成一個狀況。

當你使用打擊時,你專注于對你的對手進行沉重的打擊。如果你選擇沖鋒和攻擊方法,你會向敵人發(fā)起攻擊,但如果你選擇打擊,你就會真正致力于命中目標。

你的打擊必須是針對你的一個敵人,在你的技能和訓練范圍內(nèi)。如果你只是想在沒有額外費用的情況下使用打擊,你可以讓你的敵人決定他們?nèi)绾?/span>接受打擊——他們可以選擇是標記2個疲勞,標記一個狀況,還是將他們的平衡從中心移開。無論他們選擇什么,他們都應(yīng)該解釋一下他們是如何接受你的打擊,以及它是如何對應(yīng)的。如果他們標記2疲勞,也許他們設(shè)置了一個累人的障礙;如果他們表現(xiàn)出狀況,也許你設(shè)法打擊他們,從而激怒了他們(或讓他們害怕,或讓他們沒有安全感,等等)。如果他們移動了平衡,那么也許他們會阻止你最糟糕的攻擊,但在交結(jié)束時,他們會重新承諾,加倍相信自己的信念和戰(zhàn)斗欲望。

如果你想控制你的對手如何接受你的打擊,你可以標記1個疲勞來讓自己更加努力,要么重擊他們(造成2個疲勞),要么擊中他們的弱點(造成一個狀況)。你不能強迫他們以這種方式移動平衡。

施壓

沖鋒和攻擊

一個敵人留下深刻印象或恐嚇敵人。選擇一個方法——你的對手不能在下一次交中選擇使用這方法。

當你對敵人施壓時,你把他們困在了泥潭里,限制了他們下一次交火的選擇。無論你做什么,你都要給敵人留下深刻印象或恐嚇他們,在你的身體行動中加入情感成分——準確描述你是如何敵人施壓的,以及它是如何剝奪他們部署這方法的機會。

如果你把敵人逼到角落里,讓他們背對著墻,也許你是在阻止他們閃避和觀察——當他們近距離貼著墻的時候,你就不保持距離了!如果你讓他們不停地移動,找不到立足點,也許你阻止他們沖鋒和攻擊——他們無法反擊你!如果你給他們沉重的打擊,他們幾乎無法保持警惕,也許你阻止他們防御和機動——他們無法足夠快地格擋,所以他們被迫要么攻擊,要么閃避!

如果多個盟友都對同一個目標使用壓力,那么他們可以極大地限制敵人的選擇。但請記住,無論你做什么都必須有意義——這不是不可能的,但很難出現(xiàn)三個協(xié)調(diào)的盟友可以消除敵人所有可能的方法的情況。GM是使用施壓是否合理的最終裁決者。

粉碎

沖鋒和攻擊

標記1個疲勞來摧毀或破壞環(huán)境中的某些東西——可能造成或克服一個虛構(gòu)的適當?shù)姆e極或消極狀態(tài)。

當你使用粉碎時,你會以某種方式打破、損壞、摧毀或破壞環(huán)境。也許你可以用一股鋒利的水流割斷頭頂上懸掛燈的繩子,用御土術(shù)把一整面墻都扯掉,或者小心地用一陣風樹葉從樹上扯下來。粉碎是一直接影響環(huán)境的好方法,但它總是以一種破壞性的方式來影響環(huán)境,而不是像移除或毀環(huán)境那樣增加環(huán)境。

粉碎可以很容易地移除狀態(tài)如果一個敵人因為被古老的石頭包圍而獲得有利,那么粉碎這些石頭就可以移除他的狀態(tài)。同樣,如果你因為周圍的房間充滿了煙霧而獲得削弱,打破墻壁,讓新鮮空氣進入可以消除這種狀態(tài)。你甚至可以通過使用粉碎給某人施加一個狀態(tài)——例如,將一棵樹撞到敵人身上可能會造成受困,除非他們能迅速逃離。確保你描述了你的目標和方式,這樣GM就可以判斷哪些狀態(tài)可以被移除或施加。

即使你沒有施加一個狀態(tài),記住粉碎仍然會改變戰(zhàn)場。摧毀大壩并將水傾瀉到該地區(qū)的火災中仍然可以撲滅這些火災,無論是否有人受到一個狀態(tài)的影響!


閃避和觀察方法

當你閃避和觀察時,你要保持一定的距離,不是逃離敵人,而是避免讓他們靠近,以免造成重大打擊。你跳著舞,躲閃著,閃避而不是格擋,試圖更好地了解你的敵人和你的環(huán)境。不是強烈關(guān)注你的敵人,你是在觀察情況,并制定一個更好的戰(zhàn)略。

請注意,當你選擇閃避和觀察作為的方法時,將立即清除1疲勞。如果你沒有任何疲勞被標記,你就不會得到這個好處。這代表了每次你選擇這方法時,你如何從根本上退后一步,讓自己冷靜一點,重新集中注意力。這方法的基本技巧如下:

測試平衡

閃避和觀察

標記1個疲勞來挑戰(zhàn)一個敵人的平衡。問他們的原則是什么;他們必須誠實地回答。如果你已經(jīng)知道他們的原則,可以通過質(zhì)疑或挑戰(zhàn)他們的信念觀點來移動他們的平衡。

當你使用測試平衡時,你可以觀察你的敵人,觀察他們對你動作的反應(yīng),觀察他們使用的技巧和動作,你也可以與他們交談。測試平衡是一很好的技巧,可以在交過程中與你的敵人交談,無論是嘲笑他們、質(zhì)疑他們、與他們討價還價——任何一種旨在接近他們的話語,要么迫使他們透露自己的一些事情,要么重塑自己。

當你“問他們的原則是什么”時,這既存在于虛構(gòu)中,也存在于虛構(gòu)外。你問他們,他們必須以玩家的水平回答,但在實際戰(zhàn)斗中,你可能會問,“你關(guān)心什么?是什么驅(qū)使你這樣戰(zhàn)斗?!”即使他們試圖隱藏它或在虛構(gòu)中阻礙你,他們的玩家(所有NPC的GM)也必須誠實地回答。

如果你以前以其他方式了解過他們的原則,你會把他們的平衡從他們的中心移開。要做到這一點,你必須質(zhì)疑或挑戰(zhàn)他們的信念或觀點——最常見的是,你對他們說一些挑戰(zhàn)他們信念的話,但你也可以描述你在交過程中采取的行動是如何迫使他們質(zhì)疑自己的信念

更重要的是,如果你認為你已經(jīng)知道了他們的原則,你可以在沒有“了解”的情況下說出它的名字!例如,如果你一直在觀察NPC,并且你非常確定他們的原則是“金錢”之類的東西,那么你就可以告訴GM你正在使用測試平衡,并描述你如何告訴他們在這場戰(zhàn)斗中沒有利益的,即使你挫敗了他們對你的每次打擊。只要你在范圍內(nèi),你就可以移動他們的平衡;例如,如果他們的原則是“貪婪”,你已經(jīng)足夠接近了!

然而,如果你離得不夠近,那并不意味著你浪費了這個技巧。在他們對你的刺激回應(yīng)中,他們揭示了他們真正的原則,就像你一開始問他們一樣。當你使用測試平衡時,你總會得到一些東西!

支持阻礙

閃避和觀察

支持或阻礙一個附近的角色,造成一個適當?shù)臓顟B(tài)。

當你使用支持或阻礙時,你可以使用你的技能和訓練將一個狀態(tài)效果第151頁應(yīng)用于一個特定的角色(或一組NPC)。與準備不同的是,這個技巧不會影響整個環(huán)境——它只關(guān)注的特定目標。反過來,這也就意味著支持或阻礙會變得更有攻擊性。點燃敵人的火焰,對他們造成致命的傷害,絕對會阻礙他們!此外,準備可以直接幫助你——當你使用準備時,你可能會讓自己獲得準備。另一方面,支持或阻礙總是以別人為目標!

支持或阻礙幾乎總是關(guān)于創(chuàng)造一個狀態(tài),而不是移除一個現(xiàn)有狀態(tài)。大多數(shù)時候,你會對一個盟友應(yīng)用一個積極的狀態(tài),或者對一個敵人應(yīng)用一個消極的狀態(tài),但是,你可能很少會發(fā)現(xiàn)這個技巧可能會移除一個狀態(tài)的情況——例如,一個盟友御氣,吹破他們下面的冰來移除削弱。

與所有技巧一樣,確保你描述了你實際使用的支持或阻礙。你施加的狀態(tài)總是基于虛構(gòu)的,所以對每個人——尤其是GM——來說,理解你做了什么來確定正確的狀態(tài)是至關(guān)重要的!

表示

閃避和觀察

在戰(zhàn)斗中重新振作。將你的平衡轉(zhuǎn)向你的一個原則;下次你堅持原則時,不會標記疲勞。

當你使用表示時,你會盡你最大的努力重新集中注意力和重振自己。每次你閃避和觀察時,你已經(jīng)做了一些這樣的事情,但是積極地使用表示技巧可以讓你有機會從戰(zhàn)斗中退后一步,改變你的思想狀態(tài)。

表示似乎是一相當“無虛構(gòu)”的技巧——它是角色內(nèi)部的,涉及相對較少的外部行動。但你仍然準確地描述了你所做的和外在的行動。當你吸氣和深呼吸時,鏡頭是否會靠近你的臉?你會對自己或別人說些什么嗎?你腦海中閃過哪些記憶、時刻或話語?所有這些都應(yīng)該有助于我們理解為什么你會把平衡轉(zhuǎn)向你的原則,為什么你的信念會更加堅定。

在使用表示后,不必在下一次堅持選擇的原則時標記疲勞。這種效果會持續(xù)到情況發(fā)生劇烈變化;如果你通常在戰(zhàn)斗結(jié)束時沒有堅持原則,那么效果就會消失。所以一定要移動一個你想要使用的原則,然后使用它!

因為你移動向“你的一個原則”,你可以有效地使用這個技巧轉(zhuǎn)向你的中心,降低你失去平衡的風險。記住,如果你這樣做了,很有可能你轉(zhuǎn)向的原則是0或更低,所以你不會從達到它中得到多少好處。


戰(zhàn)斗訓練

當你與人交戰(zhàn)時,你是在使用你的訓練。這些技能可以讓你擺脫攻擊,閃避格擋攻擊,或者輕松地在復雜的戰(zhàn)場上移動——這些都與你的訓練有關(guān)。在《降世神通:角色扮演游戲》中,任何PC的基本理解都是,他們有足夠的技能,可以定期參與與其他有技能的對手的戰(zhàn)斗。在游戲中,這意味著你已經(jīng)完全掌握了所有基本技巧,你可以以任何方式使用你的訓練,而不是一個特定的御火術(shù)——也許你的御火師角色不會閃電術(shù),但他們絕對可以投擲火球、燃燒、點燃或熄滅現(xiàn)有的火焰等等。

這意味著無論何時你選擇你的姿勢,使用你的技巧,并考慮戰(zhàn)斗,你總是在你自己的訓練中表達它。就像《降世神通:角色扮演游戲》的其他部分一樣,虛構(gòu)的世界占據(jù)了優(yōu)先地位。如果你是一個御土師,那么你的打擊就會使用你的御土術(shù)——也許你會扔一塊大石頭,也許是一個完美的好扔的卵石。如果你是一御氣師,那么你的搶占位置就會使用你的御氣術(shù)——也許是用某種空氣滑滑車,也許只是用一股疾風給你帶來速度。

使用你的戰(zhàn)斗風格為你在戰(zhàn)斗中所做的任何事情添加特殊的細微差別和特異性。如果你的戰(zhàn)斗風格包括使用風扇來引導你的御氣,然后描述你如何反擊,你準備站姿,風扇展開,向任何敵人擲一陣風。如果你的戰(zhàn)斗風格包括你的腰帶,然后浸泡在水里,因此你的御水術(shù)控制,然后描述你的粉碎是如何水浸透的腰帶,從你的手中,纏繞在腳手架的支撐上,把它下來。

你的戰(zhàn)斗風格并不一定要涉及到你的每一次打擊——有時,即使你的御火師的風格是“甩動一條兩端有燃燒香爐的鏈條”,你只是想向別人扔一個火球這是可以的,但你越能將你的戰(zhàn)斗風格融入到你的攻擊、格擋和閃避中,效果就越好。在這種情況下,你可以將戰(zhàn)斗風格看作是一種將你的角色與其他接受相同訓練的戰(zhàn)士區(qū)分開來的方式,也是一種為你的動作添加額外能力的方式——如果你揮舞著鏈條,也許你可以把別人纏在一起,這是一個御火師通常做不到的!

你的訓練性質(zhì)會影響到什么是有意義的,你能做什么,不能做什么,以及它最終如何影響其他角色和環(huán)境。GM是最終的仲裁者,確保世界保持可信,同時尊重PC和他們的偉大。但是一個御氣師想要破冰總是比一個御土師扔石頭,或者一個御火師融化它,或者一個御水師把它變回液體并把它裝進瓶子里要困難得多。一個想要撲滅一場大火的女劍士總是比一個單純撲滅大火的御火師,或者一個從河中拉出激流的御水師,或者一個帶著泡沫裝置的技術(shù)專家要困難得多。

所以當你參與交時,確保你總是說出你的角色在虛構(gòu)中實際做了什么!記住,要做到這一點,你必須做到!這樣,你的整個團隊就能在實際環(huán)境、誰做什么以及為什么某些狀態(tài)會起作用等問題上達成一致。例如,當有人使用準備時,他們“會為附近的角色(例如:削弱)或自己(例如:準備)分配或清除一個虛構(gòu)的適當狀態(tài)?!敝朗裁词翘摌?gòu)的合適的唯一方法是使用你的訓練,并說明你正在做什么,確切地說,你在使用準備!

這對于測試平衡也是一樣的——你仍然需要告訴對手你在做什么或說什么,測試他們的平衡并找出他們的原則。而其他角色的玩家(通常是GM)也必須做同樣的事情,明確他們的回應(yīng)是什么或做什么,以揭示他們的原則或顯示他們的平衡是如何變化的!

不要只是說,“我要沖鋒進和攻擊,我選擇打擊?!?/span>,可以說:“我擺出了戰(zhàn)斗姿勢,然后向御土師撲去。我沖鋒和攻擊。當我離他足夠近的時候,我在空中揮動雙手,向他的腳發(fā)出縱橫交錯的火線——我使用打擊!”

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