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Z690上市之后我們有必要換DDR5嗎?

2021-11-25 17:08 作者:樂正咲  | 我要投稿

??? 大家好這里是樂正咲,這12代酷睿也是發(fā)布有一段時(shí)間了,隨著Z690的上市這翹首以盼多年的DDR5也終于是落了地,但是與預(yù)想中不同的是這DDR5在真正發(fā)布之后玩家卻發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了很多質(zhì)疑,而咲今天就帶來了一期實(shí)測(cè),看看DDR5究竟如何。

??? 今天咲為了測(cè)這DDR5也是下了血本,CPU抬出了12代酷睿的老大哥i9-12900K,16核24線程10nm工藝,全新Golden Cove架構(gòu),當(dāng)之無愧的單核王者。


??? 當(dāng)然為了壓這么一顆大火爐,咲不得不請(qǐng)出旗艦級(jí)360水冷微星MEG S360,IPS顯示器冷頭、MEG SILENT GALE P12 靜音風(fēng)扇,高速冷頭性能拉滿。

??? 這次因?yàn)橐紤]到超頻內(nèi)存,所以咲主板采用了微星Z690 UNIFY 超頻主板,這微星的UNIFY大家都不陌生哈,這一代版本一代神,代代都是UNIFY,每一次的超頻記錄那UNIFY都是當(dāng)仁不讓。

??? 這回Z690 UNIFY的規(guī)格更加爆炸,這次微星 Z690 UNIFY采用了19+2項(xiàng)105A直出供電,PWM控制芯片為瑞薩電子RAA229131,CPU輔助雙8PIN供電,中間由鍍鎳銅管連接。

??? 主板以純黑為主色調(diào),整體沒有什么花里胡哨的RGB元素,主板大面積覆蓋的黑色散熱裝甲頗有一種不多BB直接抽刀淦你的冷峻氣質(zhì),擴(kuò)展性方面5個(gè)M.2接口、6個(gè)SATA接口足以滿足絕大部分使用情況。

??? 內(nèi)存采用了一對(duì)金士頓Beast 野獸系列內(nèi)存條,DDR5 容量16G*2,頻率4800,塑料外包裝,獨(dú)立包裝設(shè)計(jì)。

??? 這Beast系列大家也都很熟悉了,當(dāng)年咲買的第一款馬甲條就是金士頓的駭客神條系列,這款全新的DDR5內(nèi)存也是完美繼承了一貫的家族語言,Logo換成了全新的Fury標(biāo)志,表面做了一個(gè)金屬拉絲工藝。

??? 說實(shí)話這代Beast在外觀上上的變化并不大,但內(nèi)部結(jié)構(gòu)的變化可不小,首先是可以很清楚的發(fā)現(xiàn)金手指缺口更加靠中心點(diǎn)了,這就使得內(nèi)存接口發(fā)生了根本性的變化,二者無法混用,同時(shí)這回DDR5還多了片內(nèi)ECC校驗(yàn),這本來是服務(wù)器內(nèi)存的必備功能之一,這回DDR5也引入了這個(gè)功能,內(nèi)存穩(wěn)定性大幅提升。

??? 當(dāng)然玩家們最關(guān)心的容量和頻率也是得到了大幅提升,這次DDR5的單條最低容量來到了16G,而頻率也是4800起跳完全是質(zhì)的飛躍,當(dāng)然光看紙面參數(shù)沒有用,接下來讓我們看看軟件測(cè)試表現(xiàn)如何。

??? 首先進(jìn)CPU-Z看看,32G雙通道,頻率4800,時(shí)序38-38-38-69,這時(shí)序?qū)賹?shí)有點(diǎn)高啊。

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??? 而在AIDA64的性能測(cè)試中咲為了將DDR4和DDR5的性能差異進(jìn)行一個(gè)比較直觀的對(duì)比,所以放上了一對(duì)十銓DDR4 3200的跑分?jǐn)?shù)據(jù),我們最直觀的可以看到二者在讀寫速度上的巨大差異,金士頓Beast DDR5的讀取速度達(dá)到了74GB/s,而DDR4的讀寫速度僅為54GB/s,性能差異50%,而在寫入速度上金士頓Beast DDR5的速度達(dá)到了69GB/s,而DDR4的寫入速度僅為25GB/s,差距懸殊,但DDR5 由于較高的時(shí)序使得延遲較高,達(dá)到了86.6ns。

??? 再看游戲,在英雄聯(lián)盟云頂之奕中,游戲幀率穩(wěn)定在460幀左右,相當(dāng)絲滑,但是這又如何證明高頻內(nèi)存對(duì)游戲幀率有影響呢?

??? 所以咲對(duì)內(nèi)存進(jìn)行了簡(jiǎn)單的超頻,此時(shí)頻率來到5200,這時(shí)在AIDA64的內(nèi)存測(cè)試中讀取速度突破了80GB/s,y提升還是非常明顯的,延遲80.7ns。

??? 再重新進(jìn)行游戲,此時(shí)相同情況下云頂之奕的幀率可以穩(wěn)定在480幀左右,可以看到高頻內(nèi)存對(duì)于游戲性能還是有影響的。

??? 咲還測(cè)試了時(shí)下非?;鸨墓饷饔洃洠簾o限,在這款游戲中高頻內(nèi)存對(duì)于整體幀率的影響也不小,在5200的頻率下游玩幀率可以穩(wěn)定在140幀左右。

? ? 總結(jié)一下,要說這DDR5沒用呢是不對(duì)的,DDR5可以說在各方面都對(duì)DDR4形成了一個(gè)碾壓的態(tài)勢(shì),而被很多人詬病的高時(shí)序問題還是需要去適應(yīng),當(dāng)年DDR3換DDR4的時(shí)候時(shí)序才個(gè)位數(shù),很多人都喊著延遲太高沒法用云云,但DDR4依舊是逐漸取代了DDR3,而現(xiàn)在玩家需要考慮的問題是DDR5的價(jià)格較高,暫時(shí)還無法沒法談性價(jià)比。對(duì)于已經(jīng)買了的朋友來說早買早享受,那等等黨呢當(dāng)然是晚買享折扣啦,這二者呢是不沖突的。

? ? 好的,這里是樂正咲,我們下次再見!

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