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原神3.8問(wèn)卷

2023-07-31 02:30 作者:SS-U-Sumireko  | 我要投稿

以下為我個(gè)人在原神本期問(wèn)卷里填寫(xiě)的內(nèi)容。僅代表個(gè)人觀點(diǎn)。

原神的各位工作人員:
? ? ?又到了版本末期填寫(xiě)問(wèn)卷的時(shí)候。我?guī)缀鯊?.5版本開(kāi)始,每期問(wèn)卷都寫(xiě)了1000到2000字的小作文。老實(shí)說(shuō),也不知道有多少人看,也不知道究竟有用沒(méi)。但是現(xiàn)在已經(jīng)是3.8版本后期,馬上就要開(kāi)新國(guó)家楓丹了,還是再稍微說(shuō)點(diǎn)吧。
劇情與須彌的總結(jié)
須彌的劇情,典型的高開(kāi)低走。3.0到3.2期間好評(píng)如潮,3.2之后一直到現(xiàn)在的3.8,口碑與卡池收入一路下滑,直到現(xiàn)在創(chuàng)下了原神開(kāi)服以來(lái)的最低單月流水。如果用一個(gè)詞來(lái)形容須彌的話,我覺(jué)得應(yīng)該是:脫節(jié)。
前后劇情之間脫節(jié),人物與地圖解謎脫節(jié),連帶著一股特別奇怪的,夾雜著網(wǎng)文、三坑少女、異世界龍傲天、國(guó)產(chǎn)垃圾電視劇的審美與劇情勢(shì)力混入其中。從空降女特務(wù)夜蘭,到拋棄了過(guò)去敘事手法的夜蘭傳說(shuō)任務(wù),到2.7版本的強(qiáng)行煽情,到3.0-3.2一整個(gè)布局與破局,與其說(shuō)是二次元故事,或者說(shuō)旅行者和提瓦特世界的交互,不如說(shuō)是兩部堪堪及格的電視劇/電影。這里面唯一的閃光點(diǎn),可能就是花鈴帶著德麗莎余威演繹的、和博士正面對(duì)抗的草神了。
而在另一方面,草神的第二幕傳說(shuō)任務(wù)極為拉胯。蕈獸那里反復(fù)出現(xiàn)的“家人們”“回家”這些詞,一方面讓人極為下頭,另一方面和前面蕈獸的設(shè)定矛盾,搞得莫名其妙。
而在另一位重量級(jí)角色,散兵身上,我認(rèn)為其塑造得極其失敗。在過(guò)去散兵出現(xiàn)的時(shí)候,都是作為旅行者的敵對(duì)勢(shì)力出場(chǎng)。并且和至冬國(guó)取得神之心密不可分。這就造成了須彌方面如果要將散兵抬到臺(tái)前,那就必須要解釋散兵和神之心的關(guān)系。結(jié)果沒(méi)想到米哈游用了最糟糕的方式:造高達(dá)。
高達(dá),得能辦其他事物辦不到的事,才有必要造。碇真嗣之所以要開(kāi)初號(hào)機(jī),因?yàn)橹挥许终嫠媚芎统跆?hào)機(jī)配合激發(fā)AT力場(chǎng)。那正機(jī)之神造出來(lái),要用來(lái)打誰(shuí)?或者什么事情必須由正機(jī)之神來(lái)做?現(xiàn)在看來(lái)就只是教令院的少數(shù)人和散兵互相利用。而散兵那莫名其妙的過(guò)去,又將散兵徹底塑造成了一個(gè)小丑。
而最可怕的是,散兵沒(méi)有得到清算。草神這邊甚至讓他接觸世界樹(shù)——這個(gè)七神和坎瑞亞大戰(zhàn)時(shí)候大慈樹(shù)王舍身保衛(wèi)下來(lái)的數(shù)據(jù)庫(kù)。而稻妻方面也沒(méi)有表示。這樣的劇情等于將草神和艾爾海森,雷神和八重神子等過(guò)去一片角色的形象破壞了。這破壞力堪比禁忌知識(shí)。
所以,原神,你到底想講一個(gè)什么樣的故事呢?我身為異世界的旅者,到坎瑞亞游歷了兩年半,看到的就是這樣的人文社會(huì)么?那我為什么還要來(lái)坎瑞亞?我繼續(xù)玩地球OL不好么?
其實(shí)最近有一個(gè)事特別感動(dòng):林海綺律音樂(lè)會(huì)。全程看下來(lái),我是握著拳咬著牙的。我愿意稱這場(chǎng)音樂(lè)會(huì)武裝到了牙齒,和前兩場(chǎng)完全不是一個(gè)態(tài)度。如果說(shuō)前兩場(chǎng)音樂(lè)會(huì)是用演唱會(huì) XR的技術(shù)去展現(xiàn)崩三的音樂(lè),那么這場(chǎng),則是用所有能動(dòng)用觀眾情緒的手段,去二次創(chuàng)作一個(gè)音樂(lè)會(huì)方向的崩壞世界。
我在此特別希望,原神的各位制作人,能拿出崩三這次音樂(lè)會(huì)的精神去續(xù)寫(xiě)原神的故事。你們?cè)?.1-1.3時(shí)候舍我其誰(shuí)的豪情呢?2.0直播時(shí)候全球第一的傲氣呢?逐月節(jié)時(shí)候大愛(ài)無(wú)疆的精神呢?來(lái)源于三次元,要做全球的IP,不代表就要偷懶照抄。要么學(xué)學(xué)崩三,聽(tīng)聽(tīng)愛(ài)莉希雅的教導(dǎo),純粹到只剩下概念。要么學(xué)學(xué)崩鐵,來(lái)源于現(xiàn)實(shí),又超脫于現(xiàn)實(shí)。寫(xiě)人,敘事,構(gòu)建世界,不著痕跡。
還是過(guò)去的建議:
要塑造有沉浸感的世界,那么人物、地圖解謎、音樂(lè)、劇情、七元素、人物技能與七神的特點(diǎn)(或者說(shuō)權(quán)能),都要互相匹配,組成有機(jī)整體。楓丹,別這樣了。
技術(shù)方面
新地圖的過(guò)山車好評(píng)。
另外,我著重觀察了一下在狹窄洞窟里產(chǎn)生強(qiáng)烈3D眩暈的原因,原因有三:
1、狹小洞窟帶來(lái)的天地觀念缺失,也就是空間迷向。
2、植物的遮擋。須彌地區(qū)有大量的植物。當(dāng)操作人物游戲時(shí),這些植物進(jìn)入攝像頭與人物之間時(shí),會(huì)對(duì)人物造成遮擋。而且在人物移動(dòng)時(shí),遮擋物同樣會(huì)快速移動(dòng)。這點(diǎn)建議優(yōu)化。其實(shí)很簡(jiǎn)單,植物進(jìn)入攝像機(jī)和人物中間時(shí)候,虛化即可。
3、人物不自然的加速度。原神的人物在翻越圍墻,爬上建筑物、被建筑物阻擋等等時(shí)候,會(huì)有不自然的加速度。這在需要大量爬墻解謎時(shí)候,更為頻繁。這就造成了操作預(yù)期失敗。也就是鍵鼠操作與人物動(dòng)作頻繁地不一致。
以上三點(diǎn),共同造成了較為嚴(yán)重的3D眩暈。希望在后續(xù)的版本能優(yōu)化吧。
就這些,楓丹再見(jiàn)。

(我完全認(rèn)同 改-放 這個(gè)視頻的觀點(diǎn)。BV1e94y1Y7Nr

原神3.8問(wèn)卷的評(píng)論 (共 條)

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