原神萌新教程2——元素反應(yīng)
在上期我就說過,本期我將對元素反應(yīng)進(jìn)行講解,但是只不過是較為基礎(chǔ)的講解。我們將從以下四個方面進(jìn)行講解
一、元素附著
二、元素反應(yīng)
三、環(huán)境反應(yīng)
四、元素共鳴
一、元素附著
火 = 火元素附著
水 = 水元素附著
雷 = 雷元素附著
草 = 草元素附著
冰 = 冰元素附著 (會減緩目標(biāo)的各種行為速度)
附著的元素殘留在所有人身上一段時間后會消失,當(dāng)同一名角色、敵人或魔物在第一個元素殘留的情況下接觸到第二個元素,將會消除元素殘留并造成元素反應(yīng)(草元素是特例),元素反應(yīng)比單個元素攻擊的威力更強(qiáng)大(凍結(jié)反應(yīng)需要配合重?fù)羝扑椴拍艽虺鲂Ч?/p>
先被附著草元素的角色、魔物或敵人,在同時附著火、水、冰、雷四種之一的元素時,會延長對應(yīng)元素的殘留時間,發(fā)生元素反應(yīng)時也不會立刻消除首先被附著的元素。
二、元素反應(yīng)
雷 + 水 = 感電 (對目標(biāo)持續(xù)造成雷元素傷害,可連鎖至附近具有水元素附著的目標(biāo),每次傷害均有較高打斷效果)
雷 + 冰 = 超導(dǎo) (對目標(biāo)及其周圍造成小范圍冰元素傷害并降低目標(biāo)物理抗性)
火 + 雷 = 超載 (造成爆炸效果擊飛目標(biāo)并造成火元素范圍傷害)
火 + 水 = 蒸發(fā) (元素反應(yīng)本身沒有傷害但是會按比例提升本次攻擊的傷害)
火 + 冰 = 融化 (元素反應(yīng)本身沒有傷害但是會按比例提升本次攻擊的傷害)
火 + 草 = 燃燒 (對目標(biāo)持續(xù)造成火元素傷害)
冰 + 水 = 凍結(jié) (被凍結(jié)的目標(biāo)將暫時無法行動,被凍結(jié)的敵人受到重?fù)艋?strong>巖屬性傷害時會發(fā)生碎冰,受到碎冰傷害。)
風(fēng) + 四元素之一 = 擴(kuò)散 (造成對應(yīng)后者元素的傷害并將該元素大范圍附著在敵人身上)
巖 + 四元素之一 = 結(jié)晶 (產(chǎn)生對應(yīng)后者元素屬性的結(jié)晶護(hù)盾,護(hù)盾對該元素有250%的吸收效果)
其中,感電、超導(dǎo)、超載、擴(kuò)散、碎冰統(tǒng)稱為劇變反應(yīng);蒸發(fā)、融化統(tǒng)稱為增幅反應(yīng)
BOSS不受強(qiáng)控制效果的影響,但(如無特別說明)受到元素傷害。
以上對玩家有同等效果,且玩家角色的元素不能提高本元素抗性
三、環(huán)境反應(yīng)
水面環(huán)境 + 雷 = 水面感電 (會使小范圍水面產(chǎn)生感電并對范圍內(nèi)目標(biāo)持續(xù)造成雷元素傷害)
草地環(huán)境 + 火 = 草地燃燒 (會使小范圍草地著火并對范圍內(nèi)目標(biāo)持續(xù)造成火元素傷害)
草地燃燒 + 雷 = 草地超載 (會產(chǎn)生爆炸擊飛范圍內(nèi)目標(biāo)并造成火元素傷害,同時爆炸部分草地停止燃燒)
草地燃燒 + 風(fēng) = 燃燒擴(kuò)散 (會造成大范圍火元素傷害)
對于多個角色而言,具有元素反應(yīng)這一系統(tǒng),即兩種元素同時在一個敵對生物上出現(xiàn),即可產(chǎn)生復(fù)合效果。
另外,雨天會使所有生物附帶“潮濕”效果,若被閃電擊中還會附帶“感電”效果。
四、元素共鳴
迅捷之風(fēng)
隊伍中有兩名風(fēng)元素角色時:體力消耗降低15%,移動速度提升10%,技能冷卻時間縮短5%。
強(qiáng)能之雷
隊伍中有兩名雷元素角色時:水元素附著時間下降40%。觸發(fā)超導(dǎo)、超載和感電反應(yīng)時,有100%概率掉落一個雷元素微粒,冷卻時間5秒。
碎之冰
隊伍中有兩名冰元素角色時:雷元素附著持續(xù)時間下降40%。攻擊冰元素附著或凍結(jié)狀態(tài)下的敵人時,暴擊率提高15%。
堅定之巖
隊伍中有兩名巖元素角色時:護(hù)盾強(qiáng)效提升15%。同時具有如下特性:受護(hù)盾保護(hù)時,造成的傷害提升15%;角色對敵人造成傷害時,會使敵人的巖元素抗性降低20%,持續(xù)15秒。
交織之護(hù)
隊伍中角色包含四種不同元素時:所有元素抗性提升15%,物理抗性提升15%。
熱誠之火
隊伍中有兩名火元素角色時:冰元素附著時間下降40%。攻擊力提高25%
愈療之水
隊伍中有兩名水元素角色時:火元素附著時間下降40%。受治療效果提升30%。