再(ye bu)見,暴雪
我并非是一個(gè)資深暴雪玩家,涉及最多的也就是爐石傳說和風(fēng)暴英雄,國服的終結(jié)對(duì)我來說可能是只青春的句號(hào)。不得不承認(rèn)這家外國游戲公司占據(jù)了我很多的休閑時(shí)光,卻也教會(huì)了我游戲公司終究是要賺錢的。

一、爐石方面
在游戲方面我的消息從來不算靈通,也算不得見多識(shí)廣。最早接觸戰(zhàn)網(wǎng)還是14年?duì)t石公測(cè)的時(shí)候,通過主播的直播了解到這款游戲。平時(shí)我也會(huì)去桌游吧玩各種卡牌游戲,但是桌游玩起來總是需要熟讀規(guī)則、還需要穩(wěn)定的玩伴、抽牌摸牌和計(jì)算也很費(fèi)時(shí)間。雖說桌游玩家享受的就是這種感覺,但爐石傳說確實(shí)讓我看到了線上卡牌游戲的魅力。
在爐石傳說剛出的前幾年,它是富有魅力的游戲,我會(huì)樂于氪金和花費(fèi)時(shí)間提高對(duì)戰(zhàn)技巧,甚至在學(xué)校里組織爐石群來辦小比賽。當(dāng)時(shí)的好友們對(duì)于爐石和暴雪都有一種熱愛的感覺,即使那時(shí)候橙卡是會(huì)重復(fù)的,即使那時(shí)候還沒有酒館戰(zhàn)棋,在手游剛剛起步的年代,爐石傳說是消磨時(shí)間和金錢的完美選擇。但是后面越來越多的版本讓天梯不再像最初那么有趣,反而競(jìng)技場(chǎng)這種回收金幣的模式顯得更有意思,至少有一些隨機(jī)性。
當(dāng)然,競(jìng)技場(chǎng)終究是小眾。酒館戰(zhàn)棋才讓我重新打開爐石,自走棋確實(shí)是很奇妙的設(shè)計(jì)。雖然沒什么操作性,卻是最好體現(xiàn)隨機(jī)性和趣味性的模式,這是傳統(tǒng)實(shí)體桌游很難做到的。酒館戰(zhàn)棋好玩是好玩,隨機(jī)性又容易讓人上頭,好在更新比較多不至于陷入和天梯一樣的死水狀態(tài)。最近幾年?duì)t石對(duì)我來說更多像一個(gè)酒館戰(zhàn)棋啟動(dòng)器,本來金幣夠用是不需要氪金的,最近幾個(gè)月需要氪金也不是太難接受,能得到更好的游戲體驗(yàn)和一點(diǎn)裝飾獎(jiǎng)勵(lì)。沒想到在我感覺酒館戰(zhàn)棋逐漸成為我與暴雪的第二春的時(shí)候,發(fā)出了停止運(yùn)營的預(yù)告。

二、風(fēng)暴英雄
我其實(shí)從小都在玩moba游戲,從起凡到英雄聯(lián)盟,再到風(fēng)暴英雄。不算什么大神玩家,卻還是能體會(huì)到游戲樂趣的。
風(fēng)暴英雄的游戲設(shè)計(jì)還是比較有意思,共享經(jīng)驗(yàn)并且沒有裝備系統(tǒng)。但它涼的很快,我覺得原因是大部分玩家無法從這個(gè)模式享受到樂趣,反而會(huì)覺得共享經(jīng)驗(yàn)會(huì)拖后腿。但作為moba游戲來說風(fēng)暴英雄是合格的,它只是更傾向于團(tuán)結(jié)和團(tuán)隊(duì)。個(gè)人的技術(shù)可以給團(tuán)隊(duì)帶來一定的優(yōu)勢(shì),卻無法力挽狂瀾,會(huì)有很多不夠團(tuán)結(jié)的隊(duì)伍被翻盤。
由于它涼得很快,我只是在最初一兩年玩得比較多,后面熟人都AFK自己也沒有玩下去的動(dòng)力。從風(fēng)暴和暗黑3開始,我逐漸從暴白身份開始轉(zhuǎn)變,意識(shí)到暴雪不再滿足于做優(yōu)質(zhì)游戲,而更愿意收割玩家們的錢包,無法收割錢包的項(xiàng)目很快就被放棄。風(fēng)暴英雄的沒落終究來自于暴雪的放棄,還有開發(fā)游戲時(shí)候的一些想當(dāng)然,風(fēng)暴要火可能比少錢藥丸更不現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)。


在得知網(wǎng)易和暴雪不會(huì)續(xù)約時(shí),我還是比較冷靜的,這么多年其實(shí)慢慢開始與暴雪進(jìn)行切割。它的游戲雖然還能讓我滿意,卻缺少了很多制作的熱情。加上這幾年它公司的內(nèi)部沖突、外部收購等新聞,我對(duì)于暴雪能否很好的制作和運(yùn)營游戲表示懷疑?;蛟S早該找下家了,只是之前還有些期待。
總之,再見吧暴雪,雖然相對(duì)國內(nèi)游戲公司仍然優(yōu)秀,卻只是百足之蟲死而不僵,看不到未來。離開戰(zhàn)網(wǎng),我或許該去接觸一些之前沒時(shí)間接觸的游戲,在已經(jīng)畢業(yè)工作的年紀(jì),我不再愿意作為游戲公司的粉絲去無條件支持,更想提高自己下班后的娛樂質(zhì)量。
歡迎大家向我安利適合入坑的新游戲。

