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【黑月】一個(gè)雷光玩家的心得

2021-11-22 15:47 作者:Rasisの俊熙  | 我要投稿

感謝各位在百忙之中點(diǎn)進(jìn)來(lái)閱讀



如標(biāo)題所講,我是一個(gè)雷光神使玩家。(以下簡(jiǎn)稱(chēng)雷光)這個(gè)職業(yè)因?yàn)榉N種原因不被人看好,但我仍然堅(jiān)持玩了下去。

開(kāi)服至今剛好10天了,借此機(jī)會(huì)打算寫(xiě)一點(diǎn)關(guān)于我自己的心得(不代表大眾意見(jiàn))希望能幫助到新入坑的玩家或者和我同職業(yè)的人




一、雷光的理解

雷光是一個(gè)爆發(fā)型法師,核心技能多為擊退技(奔雷破霄、迅雷箭、聚雷火花等)這就注定打一些站樁怪物會(huì)很吃虧(例如蟲(chóng)王)移速高、多霸體的怪物也會(huì)讓人頭疼。換句話說(shuō),相對(duì)于其他職業(yè),雷光更吃墻角(把怪物推到墻角輸出)而相對(duì)虛空魔女而言就要好得多,技能多為牽引類(lèi)。雖然雷光也有一個(gè)牽引技(幻光閃)但是雞肋不說(shuō),最主要的是和擊退技是矛盾的!

二、雷光的PVE與PVP與技能相關(guān)(目前71級(jí))

總體來(lái)說(shuō),PVE是雷光的拿手好戲。尤其在面對(duì)怪物較多的時(shí)候,直接推到墻角一頓連基本廢了。比較耐揍的怪配合武裝連擊和傷害很變態(tài)。

至于PVP,雷光恐怕是全職業(yè)最容易被起手的角色了。本身法師就怕近戰(zhàn),雷光霸體技少,站樁技多。想先手或者防守幾乎都是要預(yù)判敵人的走位提前釋放。我曾掙扎過(guò)想玩體術(shù)流,但是……你們知道的,游戲卡的我一言難盡。但雷光反打也是非常猛的,不要忘記她的爆發(fā)。一旦有機(jī)會(huì)起手,直接用技能推到墻角一套招呼,如果此時(shí)武裝解鎖就不要客氣了直接招呼。只要熟練連招,半管子血起步。

另外,每個(gè)職業(yè)的技能都有形態(tài)改造系統(tǒng),說(shuō)白了就是強(qiáng)化原有技能。消耗的紫晶由升級(jí)角色等級(jí)獲得。有部分玩家忽略掉了這個(gè),尤為注意!

形態(tài)改造方面我著重與PVE,PVP的話其實(shí)和PVE沒(méi)啥區(qū)別,就是多把保命技(例虛空躍遷)和霸體技(隕雷)強(qiáng)化一下即可,就不敘述了。

PVE(文字?jǐn)⑹鰹樾螒B(tài)改造,圖為技能組)

量子球→聚類(lèi)火花(或雷霆魔靈,紫晶不夠二選一)

天雷閃→天劫→極端氣候(極端氣候偏后期再點(diǎn))

傷害加深→離子火花

迅雷箭→連鎖芯片→雷霆弓靈(PVE)或三重迅雷箭(PVE作用目前不大,更偏向PVP一些,加攻擊范圍)

雷霆迅捷→雷能淬體

落雷立場(chǎng)→審判威壓(不僅增傷,還可以用作連招銜接)→雷霆復(fù)仇(性?xún)r(jià)比不高,我沒(méi)點(diǎn))

雷霆風(fēng)暴→連鎖芯片

奔雷破霄→雷霆斧靈(加暴擊率)→天雷滾滾(因?yàn)檎疹橮VP所以沒(méi)紫晶點(diǎn)了)


PVP(就不文字?jǐn)⑹隽耍總€(gè)人習(xí)慣不一樣)


三、武裝推薦(個(gè)人向)



剛開(kāi)服那會(huì)因?yàn)楣俜酵扑]的原因,很多人都走了火系組合。但我仔細(xì)研究了一下圖鑒,還是決定走冰系。

火系組合傷害固然高,但是成型非常困難。反觀冰系親民好發(fā)育(只需主練兩個(gè),剩下的只要能UR就可以畢業(yè))控場(chǎng)效果很強(qiáng)。尤其對(duì)于雷光這種職業(yè),更是攻守兼?zhèn)?!我看到也有很多人也發(fā)現(xiàn)了冰系的好處,但是并沒(méi)有人去解析,最后我就給各位詳細(xì)說(shuō)一下。

冰系以【凍傷】效果為核心,且對(duì)【凍傷】的角色暴擊率增加。要知道這個(gè)游戲的暴擊率獲取很難,異能石給的暴擊也寥寥無(wú)幾。雷光的BUFF也只能一定時(shí)間內(nèi)增加5%。但是配合凍傷效果你可以永久的擁有暴擊率。雖然相比燃燒狀態(tài)的增傷效果差一些,但是性?xún)r(jià)比高??!而且獨(dú)有的控場(chǎng)能力也是火系沒(méi)有的!(雖說(shuō)凍傷需要概率,但實(shí)際刷圖你會(huì)發(fā)現(xiàn)觸發(fā)概率很高)

核心武裝【徹骨寒冰】【冰汽】【急凍之杖】

主技能寒冰塔范圍內(nèi)掉落冰錐,UR之后范圍增大,會(huì)給自己套生命盾。被動(dòng)二對(duì)凍傷敵人增加暴擊率。被動(dòng)三技能每4秒在自身生成冰晶,碰到概率凍傷(此乃PVE神技,記住這個(gè)效果)連攜技能對(duì)凍傷的敵人5%概率原地釋放小型寒冰塔!這是主練的兩個(gè)武裝之一,滿級(jí)以后效果爆炸(各種意義上)如果沒(méi)有資源也要優(yōu)先UR,可以說(shuō)是質(zhì)變。

冰汽雖說(shuō)是核心武裝之一,但只需要其被動(dòng)二和被動(dòng)三即可。尤其是三被動(dòng),攻擊凍傷敵人時(shí)釋放刀光(4秒CD)并有10%概率使敵人進(jìn)入【寒氣】,技能總傷害系數(shù)+25%。這個(gè)可以說(shuō)和徹骨寒冰的被動(dòng)三完美配合,冰晶生成的同時(shí)立刻就能釋放刀光,也是一套小連擊了。但要注意的是刀光的方向取決于你面朝哪個(gè)反向,搓招時(shí)同樣可以觸發(fā),如果不巧面朝敵人相反的方向就空掉了……最后記得放到副武裝位置。
(另外插一句,冰汽的屬性是元素和鋒芒,也是完美配合徹骨寒冰的)

急凍之杖主要是配合冰汽觸發(fā)二者連攜用。一般用作屬性加持,這里就不細(xì)說(shuō)了。

協(xié)助武裝【珈百璃之羽】【天候】+任意高星武裝(屬性加持用)


如果說(shuō)徹骨寒冰是控場(chǎng)的,那么珈百璃之羽就是打傷害的。兩者都算是增傷系BUFF,但珈百璃更直接一些。技能簡(jiǎn)單粗暴就不細(xì)說(shuō)了,這是主練的兩個(gè)武裝之一。

天候其實(shí)褒貶不一。其原因就是被動(dòng)二加的暴傷雖然高,但是這游戲的暴擊賊難堆,你爆傷再高觸發(fā)不了也沒(méi)用啊。話雖如此,但是別忘了我們另一個(gè)主練的徹骨寒冰,他的被動(dòng)二滿級(jí)可以帶來(lái)14%的暴擊收益。再加上自身的暴擊率和技能BUFF(如果有的話,雷光是5%,其他職業(yè)我不清楚),已經(jīng)可以帶來(lái)不到25%左右的暴擊率了(僅僅是現(xiàn)狀,異能石升級(jí)可繼續(xù)加持暴擊率)對(duì)于雷光這種多段傷害的職業(yè),已經(jīng)非??捎^。被動(dòng)三的存在可以放棄天候的連攜技能,雷云也可以做一個(gè)小連擊使用。
(天候放到副武裝)

至于最后一個(gè),我選擇幽藍(lán)煞神者純粹是因?yàn)橹骶€副本會(huì)送碎片,所以才能懟到這個(gè)程度的。反正就是哪個(gè)星高用哪個(gè),放到屬武裝加成就完事了。

小結(jié):
主武裝:徹骨寒冰+珈百璃之羽(主力,練滿為目標(biāo))
副武裝:天候+冰汽(建議UR再上。之前可以用其他的代替,例如幽藍(lán)煞神者+風(fēng)神庇護(hù))
屬武裝:急凍之杖+任意高星(選擇時(shí)星級(jí)高優(yōu)先,差不多的話就以組合連攜優(yōu)先)

對(duì)了,還有幾個(gè)小細(xì)節(jié)。

1、【徹骨寒冰】【珈百璃之羽】【冰汽】【天候】四個(gè)武裝由于都有被動(dòng)攻擊效果,所以在練習(xí)場(chǎng)打樁的時(shí)候,你只要把怪推到墻角,是可以做到0操作擊殺的(在怪面前站著就行,靠四個(gè)武裝的被動(dòng)打傷害)

2、【徹骨寒冰】被動(dòng)三生成的結(jié)晶也是可以觸發(fā)【天候】被動(dòng)三的效果的(概率增加一層天眼)

3、【冰汽】被動(dòng)三刀光附加的【寒氣】效果除了增加技能傷害,還可以禁療(技能描述未體現(xiàn),在戰(zhàn)斗中的狀態(tài)欄可以看到)雖然從目前看禁療的作用一般(60級(jí)困獸場(chǎng)第一圖的怪可以給自己釋放回血BUFF),但我認(rèn)為禁療對(duì)于后期的意義比較大一些。


最后……希望官方大大心疼一下雷光吧!


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