【炮三篇】精確炮陣砸率通論(上)
配套資料:
前言:
本文為隸屬于超多炮進(jìn)階教程系列的子板塊,之所以單獨(dú)拿出來講是因?yàn)橥暾ヂ泽w系不知要等到猴年馬月還是把感覺好寫的先發(fā)上來來得靠譜……
一些概念的界定:所謂精確炮陣,指使用高精度操作方式達(dá)成精準(zhǔn)循環(huán)的有炮陣型,既可以是少炮/自由炮也可以是超多炮。經(jīng)典12不屬于精確炮陣但比它少兩炮的?、谂趯儆诰_炮陣,甚至某些少炮也具有精確炮陣的特點(diǎn),個(gè)中緣由還請(qǐng)自行理解。所謂砸率通論,即是要討論砸率的計(jì)算方法與優(yōu)化方式,構(gòu)建運(yùn)算量排布、用卡邏輯與壓制強(qiáng)度供需之間的橋梁——聽不懂也沒關(guān)系, 每個(gè)領(lǐng)域總是需要那么一兩句不明覺厲的話。
閱讀本文需要對(duì)鍵控炮陣有基礎(chǔ)了解,具體來說軌道讀本或者lcx站或者某路教程里炮陣相關(guān)知識(shí)都應(yīng)該懂,不懂的話可以先移步去學(xué)習(xí)一個(gè)。不討論鍵控語言相關(guān)知識(shí),但默認(rèn)精度1cs級(jí),適用的現(xiàn)行框架有AvZ及Vmvz。

目錄
0. 配套資料、前言、目錄
【引子:關(guān)于砸率:我們?cè)谧非笫裁矗俊?/p>
1. 背景知識(shí)
2. 基本工具:速度計(jì)算器
3. 拋棄樸素砸率計(jì)算方式
【計(jì)算例題:連續(xù)PDc】
????????——引申:墊得早不如墊得巧
4. 攔截炮陣守超前置炮范式
【例陣分析:DE神之九炮】
5. “砸率”的多重分類
6. 攔截陣守準(zhǔn)超前置炮范式

關(guān)于砸率:我們?cè)谧非笫裁矗?/strong>
眾所周知,砸率、炸率、炮損是炮陣領(lǐng)域的三座大山,而砸率更是三者之首。為何?和炸率相比,砸率要好解決得多,不屬于節(jié)奏的固有問題。和炮損相比,砸率哪怕只有一點(diǎn)點(diǎn),對(duì)陣型的威脅也是一擊致命的,某鍵控框架甚至被砸炮后會(huì)直接跳Fatal Error整個(gè)游戲強(qiáng)退,可見保護(hù)春哥不被砸是至關(guān)重要的游戲目標(biāo)。
在接下來的內(nèi)容中,本文將著眼于【零砸率】,圍繞其講解相關(guān)技術(shù)。籠統(tǒng)而言,砸率通常源自兩點(diǎn),一是墊材邏輯拉垮,二是節(jié)奏設(shè)計(jì)固有問題。前者可以通過精確計(jì)算與邏輯優(yōu)化解決,而后者往往意味著坑爹,一個(gè)有固定砸率的節(jié)奏想要廣泛運(yùn)用并名留青史本就是非常困難的,盡管后面我們會(huì)看到并非沒有反例。

1. 背景知識(shí)
先列出一些基本數(shù)據(jù)。
以游戲內(nèi)存坐標(biāo)為準(zhǔn),剛好對(duì)超前置炮舉錘的巨人坐標(biāo)為670。普通植物右端比炮多10px,所以對(duì)應(yīng)x=680;高堅(jiān)果比普通植物多20px,而南瓜比高堅(jiān)果再多10px。記普通植物的偏移量為0,則炮、普通植物、高堅(jiān)果、南瓜的右端判定偏移分別為-10、0、20、30。無論場(chǎng)景,每格的寬度均為80px不變,可以由此推得當(dāng)植物處于其他列時(shí)的情況,例如巨人剛好對(duì)9普通舉錘的坐標(biāo)應(yīng)為 680+80 = 760。
巨人動(dòng)作相關(guān):投擲耗時(shí)105(單位cs,下同),105后小鬼出生,投擲后收手耗時(shí)37;投擲總過程耗時(shí)142。從舉錘到錘擊生效134,生效到收錘73,一次錘擊總耗時(shí)207。以上所有動(dòng)作受減速影響,減速后耗時(shí)*2。注意由于游戲內(nèi)動(dòng)畫進(jìn)度的計(jì)算機(jī)理,減速巨人實(shí)際動(dòng)作耗時(shí)可能和理論值相差若干cs,例如減速巨人實(shí)際錘擊生效時(shí)間266,一次錘擊總耗時(shí)413,為簡(jiǎn)化計(jì)算可以忽略這一點(diǎn)。一些涉及到極高精度的復(fù)雜環(huán)節(jié)(例如先墊后接ICE3之類的)推薦實(shí)測(cè)時(shí)機(jī),比理論計(jì)算靠譜。
決定巨人坐標(biāo)的兩大因素:出生點(diǎn)和相對(duì)速度。出生點(diǎn)不必多說,就是巨人的初始位置,x=845~854,普通波和旗幟波都一樣;相對(duì)速度取值范圍0.23~0.37,決定巨人行走動(dòng)畫播放的快慢。
現(xiàn)在講一個(gè)重點(diǎn)概念:相位。相位在這里特指巨人播放行走動(dòng)畫的進(jìn)度。所有巨人的行走動(dòng)畫都是同一套,但不同巨人的相對(duì)速度不同,由此動(dòng)畫的播放速度也不同,最終x坐標(biāo)的變化速率也就不同。計(jì)算砸率時(shí)我們一般比較關(guān)心走得最快的巨人,其v-t圖像如下圖所示:

可以看到巨人的行動(dòng)具有周期性。對(duì)于最快的巨人,這個(gè)周期每714cs一循環(huán)(也就是圖中高亮的部分,可以看到這部分在一直重復(fù))。
**由于相對(duì)速度并不等同于絕對(duì)速度,不同時(shí)刻最快的巨人可能不是同一只,也就是說0.37巨人并非一直都是最快的,具體見https://tieba.baidu.com/p/7290751385。上圖的實(shí)際數(shù)據(jù)來源是不同時(shí)刻所有巨人里走得最快的個(gè)體。不理解這一點(diǎn)也沒關(guān)系,我們只需要知道這種方法得到的數(shù)據(jù)是準(zhǔn)確的。
僵尸進(jìn)行啃食(不適用于巨人)、錘擊、投擲三種動(dòng)作后,相位和相對(duì)速度會(huì)重置,也就是回到上圖中t=0的位置。這一點(diǎn)非常關(guān)鍵!由于不同相位片段巨人的速率差異非常大,相位重置的時(shí)機(jī)是影響巨人最終速度的重要因素,經(jīng)常存在“墊得早不如墊得巧”的情況。

2. 基本工具:速度計(jì)算器
【速度計(jì)算器v3.0】
下載地址:pan.baidu.com/s/1LtQSb0ernjfp6SAhEHkxHA(提取碼: 5i2x)
內(nèi)含多項(xiàng)功能,可以計(jì)算最快/最慢巨人、最快梯子、最快小丑以及最慢撐桿的精確坐標(biāo)。
這個(gè)工具最早應(yīng)該是零度開發(fā)的,然后經(jīng)過我的多次魔改變成了現(xiàn)在這個(gè)樣子。這里先著重講解最快巨人坐標(biāo)的使用方式,也就是“速度計(jì)算器v3.0 - 快速.xlsx”。

界面如圖,右邊一欄是計(jì)算梯子的暫時(shí)先忽略。
巨人計(jì)算這一欄,綠色供輸入,紅色部分為對(duì)應(yīng)輸出。綠色部分可以輸入多行,每次相位重置后都要另起一行輸入。

像圖里這樣,就是計(jì)算巨人在沒有相位重置的情況下行走895cs后的最左坐標(biāo)。右邊一欄8炮位0,代表正好會(huì)對(duì)超前置炮舉錘,這也符合常識(shí)。

下面的部分給出了一些額外數(shù)據(jù)。前面提到過剛好對(duì)超前置炮舉錘的x坐標(biāo)為670,這里可以看到是符合的。之后四行是落點(diǎn)數(shù)據(jù),因?yàn)檫@里我們計(jì)算的是最快巨人所以意義不大,實(shí)際落點(diǎn)應(yīng)該用最慢巨人求,用慢速計(jì)算器。最后兩行是9列普通植物墊不到巨人/梯子時(shí)對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)數(shù)據(jù),均為常量,供參考。
現(xiàn)在假設(shè)我們需要求出:巨人在刷新后359投擲后,最快什么時(shí)候砸炮?在速度計(jì)算器輸入如下:

因?yàn)橥稊S會(huì)引發(fā)相位重置,所以第一行填359,第二行需要自行嘗試,發(fā)現(xiàn)507時(shí)離8炮還有1,508時(shí)變成了0,所以再行走508cs會(huì)對(duì)炮舉錘。
實(shí)際舉錘時(shí)間:359+142(投擲耗時(shí))+508 = 1009cs,+134 = 1143 砸扁春哥,對(duì)應(yīng)第二波542。作為推論,單純的PD循環(huán)(P、D均炸實(shí))能輕松守住超前置炮(例如無冰瓜20)。

3. 拋棄樸素砸率計(jì)算方式
13年的某貼里提過一個(gè)問題:某巨人從畫面右端出生,最快砸扁超前置炮(算上投擲小鬼的時(shí)間)需要多久?
貼子里給出的計(jì)算方式是,大量測(cè)試得到巨人最早刷新后895對(duì)超前置炮舉錘,再+142(投擲時(shí)間)+134(錘擊生效時(shí)間)= 1171,所以答案是刷新后11.71s。
但這里我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)華點(diǎn):由于相位,不同時(shí)機(jī)投擲會(huì)導(dǎo)致不同時(shí)機(jī)砸炮!就像前面的例子里:

359投擲的巨人,最早1143就把炮砸扁了,和“理論值”1171差了約0.3s。同理 359+508 = 867 也小于895。如果說0.3s感覺還成差得不是很多,那么換成刷新后566激活:

可以看到最早 566(+142)+187(+134) = 1029 就會(huì)砸炮,比1171早了整整1.42s。
觀察最快巨人的v-t圖像:

如果將初始相位附近的速率(約為0.309)作為參考值,可以發(fā)現(xiàn)圖里標(biāo)紅的兩段里,巨人的行動(dòng)速度明顯慢很多,第二段甚至有一部分是原地不動(dòng)的。不巧的是,895這個(gè)數(shù)據(jù)完整地包含了這兩段慢速行走,但是實(shí)際上巨人通常不會(huì)完整地走完這一段,期間總是要投擲或砸墊的。這也是為何如果直接用895做加減法,得到的數(shù)據(jù)幾乎總是不準(zhǔn)確的,且非常容易低估巨人。
像這樣直接拿著895進(jìn)行計(jì)算,而不考慮相位重置的,叫做“樸素砸率計(jì)算法”。這種方法是不具備實(shí)際意義的。
將速率最低/最高的極值點(diǎn)標(biāo)出,得到下圖:

?
這些極值點(diǎn)不必背,但最好有一定的熟悉度。如圖所示,第一個(gè)行走循環(huán)里有兩段慢速相位,第一段是209~432,第二段是566~714。這也是為何上面566投擲的巨人那么快就能砸炮:由于相位重置,第二段慢速行走被整個(gè)跳過了。

計(jì)算例題:連續(xù)PDc
已知刷新后最早225cs生效炮可以全傷巨人。對(duì)于超前置炮,普通墊材放置后撐桿最早288啃炮。由于小噴&陽光菇存在坐標(biāo)偏移,使用這兩個(gè)特殊墊材時(shí)最早啃炮時(shí)機(jī)還會(huì)更早,但這里先忽視。計(jì)算一下:601+225-287 = 539,225生效炮對(duì)應(yīng)539放置普通墊材無傷。
所以墊材24炮(參考視頻)的大致操作可以被描述為:每波刷新后225生效P,延遲107生效D,539放墊材墊撐桿。這個(gè)節(jié)奏有砸率么?

原作者的論證方式是,因?yàn)榫奕俗钤?171砸扁超前置炮,被墊兩下變?yōu)?1171+207+207 = 1585,對(duì)應(yīng)兩波后的383。第一波的紅眼由第三波激活炮收,而激活炮225就能生效,綽綽有余不可能砸炮。嗯,這套解釋很簡(jiǎn)單易懂,可惜完全是錯(cuò)的。
仔細(xì)分析這個(gè)問題:w1出生的最快紅眼,539時(shí)會(huì)先被墊一下,539+207 = 746,也就是下一波145完成。之后225激活,進(jìn)行投擲,期間行走了?225-145 = 80cs。
輸入速度計(jì)算器,則如下:

出生后539cs砸墊,相位重置,需要換行;同理砸墊完成80cs后,進(jìn)行投擲,也要換行。
投擲后的巨人最早什么時(shí)候砸炮?稍微試幾個(gè)數(shù),可以得到:

計(jì)算結(jié)果是再行走128cs后會(huì)對(duì)炮舉錘。225+142 =?367投擲完成,再+128 = 495,所以w1出生的巨人,最早w2刷新后495cs處會(huì)對(duì)炮舉錘。可是墊撐桿的墊材要539才能放!因此沒被墊材墊到的極快巨人會(huì)毫不留情地把春哥砸成紙片。
被539的墊材墊到的巨人都會(huì)失去威脅(539+207+134 = 880,對(duì)應(yīng)下一波279>225),所以常規(guī)連續(xù)PDc的砸炮區(qū)間是 539-495 = 44cs。誠(chéng)然像這樣計(jì)算砸炮區(qū)間并不科學(xué),因?qū)嶋H砸率受多重因素影響,砸炮區(qū)間并不直接反映砸率,但作為定性標(biāo)準(zhǔn)是毫無問題的,連續(xù)PDc必然有砸率。
順口一提:那么墊材24注定只能看臉無盡么?其實(shí)不然。539放墊只是為確保撐桿無傷的常規(guī)時(shí)機(jī)(其實(shí)使用小噴/陽光菇的話要等到559),如果出現(xiàn)極快巨人,完全可以提前放墊,畢竟這一行不一定出了撐桿,即使出了也不一定都是速度最快的,由此導(dǎo)致炮損是隨機(jī)事件,概率在可接受范圍內(nèi)。對(duì)于春哥,被啃再多也比直接被砸扁要好不是么(春哥:?)。使用智能腳本的視頻見此。

4. 墊得早不如墊得巧
結(jié)合巨人相位分析,連續(xù)PDc的問題出在哪里?

如圖所示,566~714原本是慢速相位,但是因?yàn)樵?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">539墊了撐桿,這一整段都被跳過了。其實(shí)從432起,巨人就進(jìn)入了快速行走期,越晚墊則威脅越大。
既然撐桿限制用墊,那我們不妨換一個(gè)思路,每波都改為精舞,445放墊,也就是9列普通植物墊到巨人的最早時(shí)機(jī)。
實(shí)際計(jì)算如下:

【w1紅眼】
w1:445舉錘
w2:51完成;359投擲,投擲后砸墊
w3:107完成;347擊中炮
(為閱讀方便,下文均會(huì)使用此格式)
改為精舞c后,由于墊材邏輯更優(yōu),盡管激活炮生效時(shí)機(jī)晚了很多,砸率卻反而變小了(砸炮區(qū)間從44cs變?yōu)?2cs)。盡管如此,連續(xù)精舞c仍有砸率,且和PDc不同,無法用智能腳本避免,所以不是墊材24的正解。但這個(gè)例子無疑證明了相位在砸率計(jì)算中的重要性。

4. 攔截陣守超前置炮范式
攔截炮陣的特性決定了基本的激活運(yùn)算量只有PD與PSD兩種。如果硬要說的話其實(shí)PSSS瞬殺也算是一種,只是消耗運(yùn)算量過大也過于浪費(fèi),通常不會(huì)使用。尾炸Pd為PD的子類。若雙冰連用,則還有減速PDD和I3PD兩種合并攔截炮與熱過渡炮以增強(qiáng)壓制強(qiáng)度的特殊操作,但究其本質(zhì)無非是PSD的特化;減速波轉(zhuǎn)加速波的連攔 PD|B 也是同理。
由于特種僵尸的存在(舞王、撐桿、投籃),可以使用墊材的區(qū)間是有限的,例如加速波146起會(huì)墊到舞王,282起會(huì)被投籃碾,336起會(huì)被撐桿照顧,而完美預(yù)判冰的減速波1105起無法放置墊材因?yàn)橥痘@會(huì)碾。當(dāng)加減速波排布確定,且波長(zhǎng)基本確定后,就能逼近出守超前置炮的一些范式。
從砸率的源頭分析,可分為四大類:
連續(xù)加速波的砸率
加速波轉(zhuǎn)減速波的砸率
減速波轉(zhuǎn)加速波的砸率
連續(xù)減速波的砸率
針對(duì)以上幾點(diǎn),作詳細(xì)分析如下。
一、連續(xù)加速波的砸率
基礎(chǔ)強(qiáng)壓制組合:Pd|PSD循環(huán)。任何一波的紅眼都活不過兩波,只考慮紅眼的話可以無墊守住超前置炮。實(shí)際還需要考慮MJ與撐桿間的沖突,無墊打精舞有墊打PDc,不再贅述。
運(yùn)算量不足時(shí),每波只能使用壓制最弱的PD或Pd。
以下操作無砸率亦無炮損:
精舞c → 精舞c → PDc接冰波 / PSD
PDc?→ PDc接冰波(若第二P為N可收撐桿,則第一波PD亦可)
由前文討論可知,連續(xù)兩波精舞c后,w1的巨人最早于w3刷新后347命中炮,因此w3只要不使用精舞就不會(huì)有砸率,PDc或PSD均可。精舞c→精舞c→PDc接冰波也是唯一的連續(xù)三波PD完美無傷排法。
和精舞相比,起手使用PDc則先天不足,w2的495前必須要放置墊材。若要無傷,則只能接冰波,撐桿由熱過渡炮收。
而連續(xù)加速波接664波是最為特殊的一種。由于664波的特性,固定需于252放置特殊墊材(大蒜/三葉草),且需接尾炸,還無法處理上波撐桿(蛋疼的事情全給他占了)。
第一種思路是以精舞起手:精舞c→精舞c→664。但根據(jù)上文可知,連續(xù)精舞c下,w1的紅眼最早于w3刷新后213對(duì)炮舉錘,<252 會(huì)砸。因此第二波精舞后需要墊兩次,之后特殊墊材再墊一次,才能確保安全。
第二種是以PDc起手:PDc→PDc+高堅(jiān)果→664。這是FE神之十六炮上半場(chǎng)實(shí)際使用的節(jié)奏。作為數(shù)據(jù)補(bǔ)充:9列高堅(jiān)果最早全墊撐桿為刷新后309,放置后最早109鏟除能確保撐桿全部撞墻。假設(shè)w2于225激活,那么w1的紅眼 225+142 = 367才收手,此時(shí)放普通墊材已會(huì)被撐桿跳過,故第一墊必須是高堅(jiān)果。w1紅眼投擲結(jié)束后再行動(dòng)128cs會(huì)對(duì)炮舉錘,簡(jiǎn)單計(jì)算一下:367+128+134 = 629,對(duì)應(yīng)w3的28,但激活炮要等到464才生效,相差436,墊兩次不夠,需要墊三次,分別是高堅(jiān)果→普通墊材→大蒜。

大蒜固定于252放置,由于投籃,最早282被碾壓。為確保w2巨人被墊到,282前應(yīng)當(dāng)全部收手,也就是 282-207 = 75前須鏟除第二個(gè)墊材。同理,為確保w2砸高堅(jiān)果的巨人也能砸到這個(gè)墊材,高堅(jiān)果須在 75-207 = 第二波469前鏟除。由于432前巨人都處于行動(dòng)緩慢期,高堅(jiān)果越晚放置越好,也就是以?468-109 =?359放置為佳。
由此得到最終墊材邏輯:w2于359放置高堅(jiān)果,468鏟除,撐桿全部撞墻。w3刷新后74放置普通墊材,1cs后秒鏟,之后252放置大蒜,335前鏟。
對(duì)于w1巨人:

正好不會(huì)砸。
w2最快巨人會(huì)被高堅(jiān)果、普通墊材、大蒜連墊三下,也不存在威脅。
*補(bǔ)充問題:高堅(jiān)果過早鏟除,會(huì)導(dǎo)致?lián)螚U啃炮,造成炮損。w2最快巨人一定要被連墊三下嗎?試著依此優(yōu)化墊材邏輯。
總結(jié)而言,連續(xù)PD后接664是個(gè)無比麻煩的事情。無論用PDc還是精舞c起手,都需要在664前一波連墊三次(含一次特殊墊材),只照顧單邊也已經(jīng)夠嗆,要兩邊都使用更是不可能了。
二、加速波轉(zhuǎn)減速波的砸率
常規(guī)節(jié)奏:PDc|IP-c-P,第一c墊加速波撐桿,第二c墊冰波梯丑。
如果不需要處理加速波撐桿呢?對(duì)梯子相位進(jìn)行研究可知,完美預(yù)判冰后于770墊梯子的效果是最好的(具體機(jī)理待另一篇教程細(xì)說),那這里就默認(rèn)冰波于770墊。對(duì)加速波巨人而言,行走了 601+(770-400)/2 = 786cs。

計(jì)算得知,砸墊后再行走 87*2 = 174cs會(huì)對(duì)炮舉錘,也就是 770+413+174 = 1357。這只紅眼是3血紅,若要確保炮安全則激活炮需要在1357前生效,引發(fā)投擲,對(duì)應(yīng)最大波長(zhǎng)1556。
然而以參數(shù)7運(yùn)行的陣幾乎不可能使用這么短的波長(zhǎng)。我們由此可以得出結(jié)論:除特殊情況外,加速波轉(zhuǎn)減速波必須要墊兩次,也就是加速波墊一次后減速波再墊一次。
那么如果使用不墊梯子的13s級(jí)短冰波呢?計(jì)算這個(gè)更簡(jiǎn)單,相位都用不著,最早 (895-601)*2+400 = 988 對(duì)炮舉錘妥妥的。然而最早全傷巨人要等到1050,因此不可避免有微小砸率,例如現(xiàn)行DE20無鏟種解偶數(shù)f辣椒波后的2路巨人(有彈坑無法墊)。若要避免,要么加速波墊,要么減速波激活前墊并秒殺之,這一點(diǎn)特別容易被忽略,需要注意。
三、減速波轉(zhuǎn)加速波的砸率
若冰波后接連攔,則 PD|BD 總共4炮都可以輸出在冰波紅眼身上,只要不是落點(diǎn)調(diào)得有問題,有威脅的巨人肯定會(huì)被黑掉,不需要擔(dān)心。這也是為何在條件允許的情況下 PD|BD 是僅次于 PD|PSD 的最強(qiáng)壓制組合,很受RE/ME這種墊材荒漠場(chǎng)景的喜愛。
考慮兩種其他情況:
① PD|Bd
② PD|PD
①是連攔后接尾炸,常見于前院要收3行小鬼,或冰波過短且需要處理漏掉的礦工(例如花環(huán)16)。②是16s級(jí)冰波后接精舞統(tǒng)攔。
對(duì)于前者,假設(shè)完美冰冰波1359,連攔炮于1379生效,可得計(jì)算如下:

【冰波紅眼】
加速波①:20投擲,304完成
加速波②:270對(duì)炮舉錘,404擊中
顯然這些巨人并沒有什么威脅,激活炮在404前一定已經(jīng)生效了。
現(xiàn)在讓我們考慮一下像1639這樣的長(zhǎng)冰波。
【冰波紅眼】
加速波①:20投擲(先前行走630cs),304完成;500砸炮
這里我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)華點(diǎn):Bd無法處理加速波撐桿,也就是需要墊之交由下波激活炮處理,但最早無傷墊材時(shí)機(jī)是539,趕不上500。要解決這個(gè)問題,只能再多墊一次。注意到于304投擲完畢,這里正好可以墊巨人而不墊撐桿。所以于304處放一組墊材,335前鏟除(若使用小噴/陽光菇則再提前16cs),之后539(或更晚)正常墊撐桿。另外,你也可以冰波激活后放墊并秒鏟,沒被墊到的慢速巨人正常連攔,被墊到的白眼被秒殺,被墊到的紅眼會(huì)于加速波225前完成砸墊,和本波白可以一起尾炸。這樣的好處是節(jié)省墊材CD。
由于這個(gè)操作在前院使用頻率非常高,補(bǔ)充一些其他數(shù)據(jù)。
10冰,1600波長(zhǎng) → 最早加速波544對(duì)炮舉錘
96冰,1600波長(zhǎng) → 最早加速波586對(duì)炮舉錘
96冰,1690波長(zhǎng) → 最早加速波537對(duì)炮舉錘
嗯……是不是有什么違和感?沒錯(cuò),同樣1600波長(zhǎng),同樣的激活邏輯,10冰對(duì)應(yīng)544砸,而96冰卻對(duì)應(yīng)586砸,強(qiáng)行續(xù)了42cs!晚冰巨人卻走得更慢,你一定是在逗我.jpg……
好吧其實(shí)這沒有什么值得奇怪的。以上所有巨人最終都解凍了,因此無論何時(shí)冰,減速總時(shí)長(zhǎng)都不會(huì)變。注意到前面計(jì)算完美冰1600冰波時(shí)得到的公式是 630+187,由前文可知 566~714是巨人緩慢行動(dòng)期。換句話說,16s級(jí)冰波后接連攔的時(shí)機(jī)其實(shí)非常不巧,正好處于慢速相位。因此,即使晚冰讓巨人在投擲前多走一會(huì)兒,對(duì)最終坐標(biāo)也沒有什么影響,晚冰反而意味著晚變速,所以砸炮時(shí)機(jī)被延后了。使用96冰的話,最極端的情況拖到1690波長(zhǎng)左右都可以只用一墊;作為對(duì)比,使用完美預(yù)判冰的話1639就已經(jīng)要兩墊了。
現(xiàn)在考慮第②種操作:冰波后接精舞統(tǒng)攔。除天臺(tái)場(chǎng)地外,這種操作要想無傷,幾乎定死了冰波波長(zhǎng)在1637-1639之間。這里取1639計(jì)算,那么加速波激活時(shí)基本正好變色,也就是行走了 (2000-400)/2 = 800cs。

【冰波巨人】
加速波①:359投擲,投擲后砸墊
加速波②:107完成;180砸炮,314命中
如果像上面這樣只墊一次,就必須是 冰波→精舞統(tǒng)攔→PD,P需要早于314生效,不得是精舞。想要連續(xù)兩次精舞的話,需要墊兩次,否則會(huì)有砸率。這里同樣可以使用冰波激活后立刻墊的技巧節(jié)省CD(見FE18守全)。
總結(jié)一下:
1639波長(zhǎng),早冰,PD|Bd → 最早500砸炮,需要額外墊一次
1639波長(zhǎng),精舞統(tǒng)攔 → 單墊接PDc,或雙墊接第二次精舞
1600波長(zhǎng),早冰,PD|Bd →?最早544砸炮,無需額外墊
1685波長(zhǎng),96冰,PD|Bd → 最早540砸炮,無需額外墊
作為一條經(jīng)驗(yàn)公式,對(duì)于16s級(jí)別的波長(zhǎng),若滿足【波長(zhǎng) - 冰生效時(shí)機(jī) ≤ 1600】,則基本無需額外墊,否則要額外墊一次。需要多墊一次時(shí),不要忘記冰波激活后可以立刻墊,以搶出墊材CD。
四、連續(xù)減速波的砸率
進(jìn)入這個(gè)話題前,先講一條算不上常識(shí)的常識(shí)。巨人最短一次冰凍時(shí)間4s,因此6s的加速波等效 6*2+4 = 16s減速波。換句話說,不考慮相位或者二次冰凍等干擾因素的情況下,一個(gè)6s加速波對(duì)巨人的壓制力和16s冰波是類似的。
抽象地說,PDc可以看作兩個(gè)6s加速波相接,中間墊一次,從結(jié)果上會(huì)有砸率(或者兌換成炮損)。那么兩個(gè)16s減速波相接,中間墊一次(于770墊梯丑,順便墊巨人),會(huì)有砸率么?
計(jì)算如下:

770砸墊后,+413 = 1183收手,再+50*2 = 1283對(duì)炮舉錘。這里是3血紅,因此第二個(gè)冰波的激活炮必須要在1283前生效,對(duì)應(yīng)最大波長(zhǎng)1483,過短。因此連續(xù)兩個(gè)16s冰波打常規(guī)PD的話,必須要墊兩次,否則會(huì)有砸率。推薦第一冰波激活后墊,不會(huì)干擾到下一波墊梯丑。
另一種處理辦法就是用萬能的I3PD加壓,或者減速PDD之類的也湊合。此二者本質(zhì)上都是對(duì)PSD的特化,殘血巨人無需特別考慮,巨人砸炮前梯子早就啃炮了,如果墊材墊了梯子那必然也會(huì)墊到巨人。
如果是雙冰連用的短波,其實(shí)不使用I3PD或者減速PDD的話,已經(jīng)無法處理撐桿了。這也是老NE20打鄰C8u的硬傷。如果不使用墊材,雙冰連用下巨人最早 895*2+700 = 2490砸炮,如果第一冰波為收撐桿則須拖至1518,反推得第二冰波需在972前激活,也就是最大波長(zhǎng)1172,還得配合晚冰(78冰及以后)才能確保全傷巨人,實(shí)用性極低。

例陣分析:如何使用特殊墊材邏輯以避免砸率

后場(chǎng)設(shè)置曾哥處理邊路小鬼,這樣運(yùn)陣的時(shí)候也不需要偷菜,亦無需特別處理跳跳。其實(shí)完全可以加花,冰存到邊路之類的,為求陣設(shè)簡(jiǎn)潔干脆極限了。
不過這些都不是這里的重點(diǎn)。分析節(jié)奏:
ch4u: I3Pd-PP | I3Pd-B-PP (1639, 1836)
排出這個(gè)節(jié)奏本身并不難,用16,19的波長(zhǎng)排布并在長(zhǎng)波使用分離炮確保超前置安全屬于常用套路。問題在于由于DE特性,I3P后只能接d而非D,這導(dǎo)致對(duì)紅眼的壓制力驟然變?nèi)?/span>。
由于此陣使用連續(xù)減速波,且減速波之間波長(zhǎng)不一樣,我們只需要觀察巨人的存活時(shí)間就可以找到壓制短板。短波巨人會(huì)被長(zhǎng)波激活炮收,存活時(shí)間較短;而長(zhǎng)波巨人則被長(zhǎng)波熱過渡炮收(I3后的P),存活三波,威脅較大。
假設(shè)我們用常規(guī)墊材邏輯,也就是短波770墊梯丑,并假設(shè)短波熱過渡炮于410生效的話,可以得到如下計(jì)算:

【長(zhǎng)冰波紅眼】
短波:410投擲,694完成;770砸墊,1183完成;1299對(duì)炮舉錘,1565命中
前面提到,長(zhǎng)波巨人是由長(zhǎng)波熱過渡炮收的,但這里1565就砸炮的話連短波(1639)都還沒結(jié)束呢……所以壓制不成立。
解決方法是得想辦法多墊一下。先嘗試在短波墊兩次:巨人694投擲完成,694+413 = 1107,但此時(shí)因?yàn)橥痘@已經(jīng)無法再墊了,不可行。代替方案是在長(zhǎng)波激活后直接墊9列——冰凍時(shí)間最長(zhǎng)的巨人 -200+413+400 = 613 收手,而吃了I3的白眼最早 310+74+210 = 594 投出小鬼。由于接尾炸,有一定允差,這兩個(gè)時(shí)機(jī)剛好可以互相協(xié)調(diào)!因此將短波的I3Pd改為晚生效的Pd,就可以多墊一次,讓所有走得快的巨人失去威脅。為了防止走得較慢沒有墊到(也就是只被墊了一次)的巨人砸炮,長(zhǎng)波熱過渡炮仍盡可能早生效,以徹底消除威脅。
即:
長(zhǎng)波 - 常規(guī)I3Pd,激活后墊9列,秒鏟
短波 - 延時(shí)I3Pd
事實(shí)上像這樣的墊材邏輯微調(diào),熟練之后發(fā)現(xiàn)并解決問題的過程是很快的,只是具體寫出來的話可能就顯得比較晦澀難懂,最終寫簡(jiǎn)介時(shí)也只剩一句“對(duì)墊材邏輯進(jìn)行了微調(diào),以消除砸率”,不知道有多少人真正看懂了呢233

5. “砸率”的多重分類
是時(shí)候科普一下我們平??谥小霸衣省钡亩嘀貎?nèi)涵了。
-1級(jí):表演零砸率——我視頻里沒事,所以沒事
0級(jí):樸素零砸率——紙面上通過巨人舉錘時(shí)間加減得到了“0砸率”
——以上兩種“零砸率”不具備實(shí)際意義
1級(jí):極端值零砸率——最快的巨人不會(huì)砸
2級(jí):個(gè)體零砸率——考慮單個(gè)巨人,不論出生點(diǎn)和途中速度如何,都不可能砸
3級(jí):群體零砸率——考慮(無窮)多個(gè)巨人,不論出生點(diǎn)和途中速度如何,都不可能砸
1級(jí)和2、3級(jí)之間有什么區(qū)別呢?以前面的DE神9為例,長(zhǎng)波激活后墊9列,由于要協(xié)調(diào)I3Pd時(shí)機(jī),必須秒鏟。如果是速度最快的巨人,那么就會(huì)被墊到且失去威脅,但這并不代表所有巨人都失去了威脅!當(dāng)墊材存活時(shí)間過短時(shí),威脅最大的巨人從最快巨人變?yōu)榱藳]被墊材墊到的最快巨人。從視頻里也可以直觀看到,沒有被墊到的稍慢巨人前進(jìn)了一大步,下一波時(shí)身位已經(jīng)超過了被墊材墊到的最快巨人。
為了避免這些巨人砸炮,長(zhǎng)波仍選擇使用盡早生效的I3Pd。像這種情況,討論的就是2級(jí)的【個(gè)體零砸率】。
而【群體零砸率】則更上一層,一般是最快巨人把墊材砸掉,導(dǎo)致墊材存活時(shí)間變短,從而使得沒被墊到的巨人成為砸炮威脅的情況。就像前面精舞c的例子里,每波445放墊,如果存在最快巨人那么 445+134 = 579 墊材就會(huì)被砸扁,剛好沒被墊到的巨人就可能帶來額外威脅,增加砸率。
事實(shí)上,之前介紹的所有工具以及計(jì)算方法,都是針對(duì)極端零砸率的。目前來說還沒有嚴(yán)謹(jǐn)計(jì)算個(gè)體/群體零砸率的方法,仍以經(jīng)驗(yàn)判斷及小樣本實(shí)測(cè)為主。不管是DE神9,還是精舞c,都未能精確論證這些未被墊到的漏網(wǎng)之魚存在多少威脅。
現(xiàn)在我們可以回答另一個(gè)問題:為什么幾乎所有使用連續(xù)冰波的陣型都使用I3PD(或者減速PDD)?除了增強(qiáng)對(duì)跳跳和撐桿的壓制外,一個(gè)重要的原因是這能確保對(duì)紅眼的壓制,避免個(gè)體砸率。
舉例來說:如果使用 IP-PD 循環(huán)(熱過渡炮+常規(guī)PD),冰波取15.5s的話,根據(jù)前文,只要激活后立刻墊一次,之后墊梯丑時(shí)再墊一次,最快的巨人是不存在威脅的。嗯,但是如果你實(shí)際去跑這個(gè)循環(huán),會(huì)發(fā)現(xiàn)即使數(shù)據(jù)調(diào)到完美,仍然不可避免會(huì)有砸率。為什么?
如果只考慮最快巨人,那么 w1出生的巨人會(huì)被w1激活炮、w2激活炮、w2攔截炮、w3熱過渡炮依次輸出,不可能砸炮??墒菃栴}就出在這里:誰能保證w2攔截炮和w3熱過渡炮都輸出到w1巨人身上?實(shí)際上,這兩門炮為了確保不碰到w2巨人,是無法全傷w1巨人的。因此這些走得較慢的w1巨人就成了漏網(wǎng)之魚,在w3時(shí)還有整整兩血,w3的攔截炮才能收掉,導(dǎo)致砸率。
【9/20 補(bǔ)充計(jì)算】
假設(shè)熱過渡于433在7.4125生效,那么剛好不被炸到的巨人坐標(biāo)為x=719,是兩血巨人。這里分兩種情況:
此巨人在之前已收手完畢,行走了一小段,433時(shí)正好在x=719
此巨人原本就在x=719,于433時(shí)正好完成收手
兩者的區(qū)別在于后者是從零相位開始,而前者已行走了一小段。
查詢數(shù)據(jù)可知,巨人對(duì)超前置炮舉錘的坐標(biāo)為x=670,與719相差49px。由速度計(jì)算器可知,最快的巨人行走49px需原速186cs。
由于巨人從209起進(jìn)入慢速相位(見相位圖),且186~209間幾乎無速度差異,可以認(rèn)為提前開始行走的巨人并無優(yōu)勢(shì),可以認(rèn)為從零相位開始行走的巨人是最具威脅的。
那么這些巨人的砸炮時(shí)機(jī)就很明確了:433+186*2 = 805。無論如何墊材不可晚于805放置,否則這些巨人會(huì)直接砸炮——此結(jié)論適用于所有連續(xù)IP-PD冰波間使用433熱過渡的節(jié)奏。若于770放置墊材,則砸墊時(shí)最快巨人坐標(biāo)約為x=676,再行走減速34cs會(huì)砸炮,也就是 770+413+34?= 1217舉錘,+266 = 1483命中。如果殘留1血,那么只要波長(zhǎng)≤1683就不會(huì)被砸;如果殘留2血,則波長(zhǎng)需≤1481才安全。這也是為何中開14的節(jié)奏是有砸率的。
使用連續(xù)減速波或加速波轉(zhuǎn)冰波時(shí),永遠(yuǎn)不要假設(shè)熱過渡炮能炸到所有的殘血巨人!要怎么避免這樣的問題?如果是連續(xù)減速波,很有必要引入I3PD,否則即使壓縮冰波至15.5s甚至每波墊兩次的話都會(huì)有砸率(這也是中開14的重大固有問題之一)。如果是加速波轉(zhuǎn)冰波,切記存在殘血巨人時(shí),冰波墊材不可放置過晚。例如【PD->PDc->冰波】這種排法,熱過渡炮會(huì)漏w1出生的較慢巨人,因此墊梯丑的墊材不應(yīng)過晚放置,以早于800為佳,否則殘留一血紅會(huì)砸(可以熱過渡炮生效后先墊一次)。
在使用常規(guī)節(jié)奏與常規(guī)墊材邏輯時(shí),通常不會(huì)有個(gè)體/群體砸率的問題,比如連續(xù)減速波之間默認(rèn)是要用I3PD的。但是使用非常規(guī)手法時(shí),只計(jì)算極端值砸率就顯得有點(diǎn)不夠看了。盡管如此,目前還沒有完備的檢驗(yàn)個(gè)體/群體砸率的方法,仍建議多跑幾遍腳本,以及盡可能避免使用一些非常沒有下限的操作。

6. 攔截陣守準(zhǔn)超前置炮范式
和超前置炮不同,準(zhǔn)超前置炮對(duì)壓制力的要求相對(duì)較弱,在節(jié)奏排布以及墊材邏輯設(shè)計(jì)方面上的容錯(cuò)也更大。這里我將列出若干常用的節(jié)奏排法,著重于使用具體節(jié)奏的注意事項(xiàng)。至于其他的一些非常規(guī)操作,可以在閱讀并理解前文內(nèi)容的基礎(chǔ)上自行融會(huì)貫通。
一、I3PD / I-PSD|I-Pd循環(huán)(ch4級(jí)別波長(zhǎng))
典型的強(qiáng)壓制,紅眼固定兩波死。這里的 PSD|Pd 在前文也是有提到過的;I3PD就更不用說了,等同于每波都是PSD。這種情況下,就無需再對(duì)巨人進(jìn)行額外計(jì)算,畢竟壓制力明顯溢出,配合墊材甚至能守超前置,守個(gè)準(zhǔn)超前置必然不成問題。
如果有熱過渡需求,除非特殊情況,應(yīng)優(yōu)先考慮使用I3PD,既不花費(fèi)更多運(yùn)算量又能確保極強(qiáng)的壓制。即便缺一個(gè)運(yùn)算量,往往也是用櫻桃/核武補(bǔ)一炮打I3PD更優(yōu)(超前置真9),否則容易出現(xiàn)各種問題。
二、Ic-PD循環(huán)
沒有熱過渡運(yùn)算量,每波都需要用地刺扎車的情況(即老版真⑨炮使用的節(jié)奏)。w1出生的紅眼,由w3激活炮收。假設(shè)用10冰,1738波長(zhǎng),地刺于刷新后484放置于9列(確保能墊到所有巨人,包括剛剛投擲的紅眼;由于地刺從放置到生效有一段間隔,可再提前25cs)。
計(jì)算如下:
【w1紅眼】
w2:484砸墊,897完成;1538投擲
w3:投擲過程中受冰凍,最早384完成;此時(shí)已走出了對(duì)9列普通舉錘的范圍,不會(huì)被地刺墊到。754對(duì)7列炮舉錘,1020命中。
可以看到不用額外墊材的話,這個(gè)節(jié)奏的壓制力完全不足以守住準(zhǔn)超前置炮。w4的激活炮要1538生效,和1020之間相差518,單純計(jì)算的話要額外墊兩次。
一種推薦的方案是,484放置地刺后,再于780在9列放置普通墊材額外墊一次,順便墊梯子。這樣w1的巨人在w2會(huì)被墊兩次,w3時(shí)不會(huì)走出對(duì)9列普通舉錘的范圍,又會(huì)被地刺和普通墊材連墊兩次,不存在任何威脅。
變式:I-PSd | I-PD循環(huán)
真⑨原解中,將多出來的一炮用于炸后場(chǎng)收兩波礦工。但還有另一種替代辦法:礦工由尾炸收。由于落2路的激活炮會(huì)漏1路跳跳,那么尾炸d就和前場(chǎng)PS結(jié)合使用,PS中一炮落1路一炮落2路,全收跳跳;另一波則常規(guī)PD。
觀察節(jié)奏可知,PSd波出生的巨人只能存活兩波,沒有威脅;PD波出生的巨人則存活三波,其行動(dòng)軌跡和之前 Ic-PD循環(huán)區(qū)別不大。因此可以得到推論:兩波都于484扎車,且PSd波需要額外墊一次,拖延PD波出生的巨人。
三、加速波連續(xù)PD
先說結(jié)論:除極端最差情況外,連續(xù)加速波PD總是能守住7列炮。
先來看看何為“最差情況”。對(duì)于w1的紅眼,w2的P生效時(shí)會(huì)觸發(fā)投擲,w3時(shí)剩1血,由w3的P收。
根據(jù)相位圖:

巨人于923起進(jìn)入慢速相位,因此 923-601 = 322,也就是w2于322激活是最差激活時(shí)機(jī)。
得到計(jì)算如下:
【w1紅眼】
w2:322投擲,464完成
w3:最早248砸炮,382命中
除天臺(tái)場(chǎng)景外,由于舞王的存在,自然召喚舞王的伴舞最早494啃炮,493前要生效D,反推得386前要生效P。即便如此,也只和最差情況下的382命中相差無幾,而事實(shí)上一般也不會(huì)使用322這么奇怪的激活時(shí)機(jī)。由此可見,除非是特別差的極端情況,連續(xù)PD守7列炮是不成問題的。
衍生:加速波PD轉(zhuǎn)減速波
無論是白晝還是夜間,都時(shí)有用到連續(xù)PD后接減速波的節(jié)奏排布。這里按照兩種情況分類討論,一是連續(xù)精舞,也就是359生效P;二是極晚生效的PD,也就是P于386生效,D于493生效,無傷收伴舞。
【連續(xù)精舞,考慮w1紅眼】
w2:359投擲,501完成
w3(冰波):956對(duì)7列炮舉錘,1222命中,冰波最大波長(zhǎng)1421
【連續(xù)極晚生效PD,考慮w1紅眼】
w2:386投擲,528完成
w3(冰波):1000舉錘,1266命中,冰波最大波長(zhǎng)1465
兩種情況的差別不大(思考題:為何會(huì)有差別?),不額外用墊的話,冰波都不能拖至15s。事實(shí)上13s以上的波長(zhǎng)就已經(jīng)要處理冰車了,通常需引入熱過渡炮或地刺,都可以順便處理殘血巨人,因此巨人的實(shí)際威脅并不大。
四、減速波轉(zhuǎn)加速波
中短冰波只能連攔或接PSD,無需多言。
對(duì)于16s及以上的較長(zhǎng)冰波,能統(tǒng)攔盡量選擇統(tǒng)攔。PD|BD 雖然對(duì)紅眼壓制力強(qiáng),但是守7列炮并不需要那么強(qiáng)的壓制力,反而可能漏冰波跳跳,用在上半場(chǎng)還要補(bǔ)辣椒。類似地,PD|Bd?也并不好用。如果要處理礦工,不要忘了可以選擇 PD|Pd,冰波巨人由第二加速波攔截炮收。
五、夜間對(duì)C6u守7列范式
基本節(jié)奏:I-PPDD | PPdd | I-PPDD | Ndd(1755, 746, 1755, 746),需求12炮;冰波加雙邊熱過渡則為14炮。

此節(jié)奏最早由矩形12炮提出,經(jīng)過我的規(guī)范后廣泛運(yùn)用于各類夜間守7列的陣型,包括FE最后之作、NE中開12、NE丑14等等。注意:這些陣型的參考視頻請(qǐng)均以我的視頻為準(zhǔn),其他版本存在程度不一的各類問題。
這個(gè)對(duì)C6u的精髓在于交叉安排加速波與減速波,采取錯(cuò)位復(fù)用稍微犧牲復(fù)用數(shù),換來對(duì)紅眼與跳跳的較強(qiáng)壓制力。分析節(jié)奏可知,冰波出生的巨人由下一冰波D收,存活兩個(gè)冰波一個(gè)加速波;加速波出生的巨人由下一個(gè)加速波P收,存活兩個(gè)加速波一個(gè)冰波。顯然,加速波出生的巨人威脅更大,需要重點(diǎn)照顧。
原解(包括我接手之前的各類衍生陣型,如FE最后之作、NE丑14等等)是冰波和加速波各墊一次。假設(shè)加速波于180墊,減速波于600墊,得到計(jì)算如下:
【加速波出生巨人】
減速波:600砸墊,1013收手;1555投擲
加速波②:84收手;此時(shí)已走出對(duì)9列普通舉錘的范圍,不會(huì)被墊舞王的墊材干擾,最早于300對(duì)炮舉錘,434命中。
P要546才能生效,因此砸炮區(qū)間長(zhǎng)達(dá)?546-434 = 112cs,問題非常嚴(yán)重。不僅如此,其實(shí)減速波出生的巨人也有砸率,具體計(jì)算此處略過,砸率區(qū)間至少有60cs。實(shí)際錄制時(shí),也非常容易被砸炮,而某個(gè)視頻簡(jiǎn)介里竟然試圖把這個(gè)鍋甩給延遲引信,實(shí)在有點(diǎn)異想天開。
要解決這個(gè)問題,就有必要多墊一次。能否減速波在1100前墊兩次呢?先不考慮冰車,為確保加速波巨人全部舉錘,理想上墊材不能早于 600-266 = 334放置。墊材有CD,再+751 = 1085 < 1100,不會(huì)被投籃碾,可以再墊一次。之后加速波墊MJ的墊材盡早放置,比如81左右,可以確保這些巨人不走出對(duì)9列舉錘的范圍。
這個(gè)方法看似不錯(cuò),不過別忘了,除了驗(yàn)算加速波巨人外,減速波巨人也是有必要驗(yàn)算的:
【減速波出生巨人】
加速波:81舉錘,370完成;546投擲,688完成
減速波②:400舉錘,813完成;于1085時(shí),已走出對(duì)9列普通舉錘的范圍,不受干擾,于1447對(duì)炮舉錘,1713命中
然而這些巨人要由減速波D收,也就是 1775生效 > 1713,砸炮區(qū)間62cs。究其根本原因,在于如果采用減速波雙墊,那么由于墊材CD,兩次墊之間的時(shí)間間隔不得不拉開,導(dǎo)致第二組墊材施放時(shí)機(jī)過晚,漏墊巨人。
另外不要忘了一個(gè)事情:這套墊材邏輯始終沒有考慮冰車,只適用于NE場(chǎng)合。如果存在冰車,那么746波后最早565熱過渡炮才能生效(后院,熱過渡兩行,數(shù)據(jù)見https://tieba.baidu.com/p/7344502400),也就不可能于334放放墊材了。
重新整理一下思路。上文提到過,由于MJ、投籃、冰車等特種僵尸的存在,可使用的墊材區(qū)間往往是確定的。因此,先列出這些區(qū)間,就能得出可用的墊材邏輯,由此逼近出最佳墊材方案。
對(duì)于有冰車的場(chǎng)景而言,可用墊材區(qū)間如下:
減速波:565前有冰車,1105起有投籃,1555激活后能墊,但巨人會(huì)砸,為了保證墊材墊到MJ不能早于 1755+208-266 = 1697放墊;
加速波:282起有投籃,546激活后能墊。
因此,可用墊材區(qū)間為 (減速波)566~1104、1697~(加速波)282、546~746
第一個(gè)區(qū)間共 1104-566 = 538cs < 751,只夠墊一次。于是很自然地,就能想到利用加速波激活后的時(shí)間。于加速波-58放墊,可以確保墊到MJ,再+751 = 693,剛好可以在進(jìn)入減速波前再墊一次。剛剛投擲的巨人 546+142 = 688已收手,可以墊到。
由此得到的規(guī)范后的對(duì)C6u如下:
加速波:-58放墊,確保墊到MJ,順便墊減速波巨人(3血)及上一個(gè)加速波的巨人(1血);693再墊一次,墊加速波巨人(3血)和上個(gè)減速波巨人(2血)。
減速波:于800左右再墊一次,順便墊梯丑。時(shí)機(jī)要求較為寬松,確保CD能趕上下一次墊(不晚于 1697-751 = 946放),以及不被加速波舉錘的巨人砸扁即可。針對(duì)小丑的話應(yīng)824及之后放墊,因最快小丑824起才開啃9列普通。另外,由于加速波激活后墊過巨人,此處熱過渡炮可以適當(dāng)提早生效。?
重看巨人相位圖:

由圖可知,最快巨人從566起進(jìn)入慢速相位,至714結(jié)束。實(shí)際上這解釋了為何前面這套墊材邏輯是很高效的:加速波于693墊,充分利用了這段慢速相位,也因此更有效地控制了巨人行走距離。單純從相位角度考慮的話,加速波于714墊是最理想的,不過這就屬于比較細(xì)枝末節(jié)的問題了。
另外要注意:加速波若要用核,不可放置于陸路8列,否則上波紅眼可能舉錘。由此也可見C6u規(guī)范前的那些打法是多么不堪推敲。解決方法無非是多墊一次,用高堅(jiān)果/南瓜之流作為緊急墊材。如果先墊高堅(jiān)果/南瓜,再墊普通墊材,則墊材時(shí)機(jī)沖突,因?yàn)楦鶕?jù)上文可知要避免砸率的話加速波激活后要立刻墊一下,推得普通墊材的前一次釋放時(shí)機(jī)不可過晚,而如果加速波-199放南瓜,要 -199+266 = 67才能放普通墊,再+751 = 818 > 746已過晚。
如果卡槽里有高堅(jiān)果,那么比較簡(jiǎn)單,先-199墊普通墊材,之后墊高堅(jiān)果。對(duì)普通墊材舉錘的巨人 -199+414 = 215完成動(dòng)作,投籃最早228才碾壓9列高堅(jiān)果,不會(huì)有問題(如NE丑14炮)。如果只有南瓜呢?由于投籃最早201就可以碾壓9列南瓜,之前的辦法就行不通了。一種替代辦法是,于加速波 546-134 給8列核武套南瓜并秒鏟,先騙一次錘,核武被錘爆后生效時(shí)機(jī)仍不變。對(duì)南瓜舉錘的巨人投擲動(dòng)作晚73cs,但由于此后接尾炸,如果是1路炮收2路小鬼,允差極大,稍微延后尾炸時(shí)機(jī)就能收(如NE中開12炮),具體可用攔截計(jì)算器(https://tieba.baidu.com/p/7332779691)計(jì)算。
此節(jié)奏有不少衍生,包括使用 1860/669 波長(zhǎng)排布的FE心14炮,以及守超前置炮特化的NE丑14炮。相關(guān)細(xì)節(jié)較多,這里空白太小就先略過了。