進(jìn)擊的巨人2:最終之戰(zhàn)上線,立體機動體驗超強快感

好不容易從沒有什么新作玩的6月熬到7月,隨后就發(fā)現(xiàn)7月更慘。
到月底前都沒有什么太特別的。
值得拿出來炒一炒的就是《進(jìn)擊的巨人2:最終之戰(zhàn)》了。

《進(jìn)擊的巨人》這部作品,憑借著殘酷血腥的劇情,激烈的戰(zhàn)斗,數(shù)之不盡的伏筆人氣極高。
《進(jìn)擊的巨人2:最終之戰(zhàn)》實際就是《進(jìn)擊的巨人2》的大型更新DLC,擁有前作的玩家可以通過購買DLC直接升級。

2推出的時候,劇情只有動畫的第三季,而當(dāng)時動畫正準(zhǔn)備播第三季。
如今第三季的動畫也已經(jīng)完結(jié),在這個時間點推出這個升級DLC也是可以理解,粉絲向割韭菜就是要趁熱度嘛。
還好中間沒有終極版,直接就跳到“最終之戰(zhàn)”了。
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粉絲向游戲總被說賣IP消費人氣,劇情不會太有特色。
說的對,沒錯。就是這樣的。
正因為是這樣,一旦劇情上有缺失就又會被搬出來說缺內(nèi)容。
所以這一次的DLC就加上了第三季的內(nèi)容。
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這一次游戲里也能感受到動畫第三季里面的各種場景了。
天上的光芒全是星星,地上的光芒全是巨人。

美工刀準(zhǔn)備好了嗎?調(diào)查兵團又需要你的力量了。
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雖說不是完全的新作,就算是完全新作估計也只是原來的套路加新劇情。
隨著新劇情的加入新裝備也跟著加入了。
這次玩家可以在游戲中使用“雷槍”了,別說一個鎧巨人,再來50個都能削了。

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要是覺得雷槍不過癮,還有能變成人形高達(dá)的“火神槍”可以選。
比有時間限制,攻擊力不怎么高,走的還慢的巨人化爽多了。

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劇情是標(biāo)準(zhǔn)的重現(xiàn)原作,但是玩家不是操作艾倫,而是同樣從104訓(xùn)練班里練上來的無名超人。
游戲通過“你是什么人?”這個靈魂的拷問,銜接捏人也是做的挺有意思的。
除了用無名主角視角體驗劇情外,也有從原作登場人物角度出發(fā),體驗動畫故事的角色章節(jié)模式。

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游戲可以說是一款很另類的割草游戲,也忠實原作中的各種設(shè)定,立體機動也是做的非常到位。
運用立體機動四處穿梭,靠近巨人后給他的后頸來一發(fā)致命一擊也是非常爽的。
這種切肉的快感非常的棒,血液的噴射效果也相當(dāng)夸張。

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不過,和傳統(tǒng)的割草游戲一樣,一開始很爽最后你會發(fā)現(xiàn)直到通關(guān),打法都還是一個套路。
無垢巨人也好,智慧巨人也好,套路其實都一樣。
不同的就是打智慧巨人要先從手腳下手,打出硬直再砍駕駛艙。

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說它是一個另類割草,主要不是同屏很多巨人砍,而是你沒事經(jīng)常要去救各種人。
一堆路人在你打著打著的時候就會發(fā)求救信號,觸發(fā)限時救援。
最過分的是連兵長、三爺這種級別的角色都要你去救。
最真實的是連馬的名字都和光榮的三國無雙一樣,真有你的啊,光榮脫褲魔。

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主線的任務(wù)類型也和無雙差異不大,都是防守、擊殺目標(biāo)、護(hù)送、建立據(jù)點這類。
可操作角色這次繼續(xù)增加,但是動作模組還是重復(fù)過多這個問題。
這個問題是歷代無雙都存在的,無解。
一些原作中不可能出現(xiàn)的情況,在游戲里可以自己搞出來這點倒是不錯。

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總的來講,游戲中的立體機動還原的非常厲害,在各種建筑物或者樹林里真的是和動畫一樣飛來飛去,而且還不會亂也不容易暈。
走的粉絲向老套路,代入感挺強的,肯定是比不了那些良心之作。
鐵桿粉絲要體驗的話,建議用手柄,最好就是用阿修羅2手柄,鍵鼠操作非常的不好用。